# zh-chess
**Repository Path**: kong_yiji_and_lavmi/zh-chess
## Basic Information
- **Project Name**: zh-chess
- **Description**: A Chinese chess framework that supports browsers and nodejs(一个支持nodejs跟浏览器环境的中国象棋框架)
游玩网址:https://chess.z3web.cn/
- **Primary Language**: TypeScript
- **License**: MIT
- **Default Branch**: v2.0
- **Homepage**: https://chess.z3web.cn/
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 13
- **Forks**: 8
- **Created**: 2022-09-20
- **Last Updated**: 2025-06-06
## Categories & Tags
**Categories**: games
**Tags**: js-chess, chinese-chess, Chess
## README
# ZhChess(中国象棋)
[](https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess)
[](https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess/network/members)
[](https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess/stargazers)
[](https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess/members)

一款JavaScript语言编写的中国象棋游戏框架,支持nodejs,浏览器,vue,react等前端框架。(支持typescript)[更多象棋知识](https://www.xqbase.com/index.htm)
## [案例网站](https://chess.z3web.cn/)
## 安装使用
### nodejs
1. 项目新增依赖(需要借助canvas来显示游戏图片)
```bash
D:your project>npm i zh-chess canvas -D # or cnpm i zh-chess canvas -D
```
2. 直接导入使用
```js
const {
createCanvas
} = require('canvas')
const CTX_WIDTH = 375,
CTX_HEIGHT = 375
const canvas = createCanvas(CTX_WIDTH, CTX_HEIGHT)
const ctx = canvas.getContext('2d')
const ZhChess = require("zh-chess").default
const fs = require('fs')
const out = fs.createWriteStream('./test.jpg') // 创建文件流
const game = new ZhChess({
ctx, // ctx 属性可传 可不传 只要 游戏不需要更新画面 光靠 游戏逻辑来运行完全可以足够
gameWidth: CTX_WIDTH,
gameHeight: CTX_HEIGHT
})
game.gameStart("RED") // 开始游戏
game.moveStr("炮2平5", "RED") // 移动棋子
game.draw(ctx) // 更新画布 需要传入画布
const stream = canvas.createJPEGStream()
stream.pipe(out) // 写入文件
out.on('finish', () => console.log('The JPEG file was created.'))
```
### 浏览器环境
1. 下载源码
```bash
git clone https://github.com/kongyijilafumi/zh-chess
# or 国内码云
git clone https://gitee.com/kong_yiji_and_lavmi/zh-chess
```
2. 在html的 `head` 部分使用 `script` 标签引入 `./lib/zh-chess.browser.min.js` 文件
```HTML
```
3. 引入之后的下方,新建 `script` 标签,直接调用api即可。
```html
```
### react, vue等前端构建项目使用
* 安装依赖
```bash
your project>npm i zh-chess -D #or cnpm i zh-chess
```
* 在`vue2.x`项目中使用
```html
```
* 在`vue3.x`项目中使用
```HTML
```
* 在`react`项目中使用
```jsx
import ZhChess from "zh-chess"
import { useEffect, useRef, useState } from "react";
export default function App() {
const [gameInstance, setGame] = useState(null)
const canvas = useRef(null)
useEffect(() => {
if (canvas.current) {
const CTX_WIDTH = 375, CTX_HEIGHT = 375,ctx = canvas.current.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D;
const game = new ZhChess({
ctx,
gameHeight: CTX_HEIGHT,
gameWidth: CTX_WIDTH
})
game.gameStart("RED")
canvas.current.addEventListener("click", game.listenClickAsync, false)
setGame(game)
}
}, [canvas])
return
}
```
## 接口
[GitHub文档地址](https://kongyijilafumi.github.io/zh-chess/) | [Gitee文档地址](https://kong_yiji_and_lavmi.gitee.io/zh-chess/)
### ZhChess 游戏类
#### constructor(obj: GameInfo);
`GameInfo Properties`
* blackPeiceBackground?: string 黑棋子背景色 默认:`#fdec9e`
* checkerboardBackground?: string 棋盘背景色 默认:`#faebd7`
* ctx?: CanvasRenderingContext2D 画布
> 如果不需要游戏显示出来,可以不需要 `画布`
* drawMovePoint?: boolean 选中是否绘画可移动的点 默认: `true`
* duration?: number 棋子运动速度时长 毫秒单位 默认:`200`
* gameHeight?: number 游戏窗口高度大小 默认:`800`
* gamePadding?: number 游戏内边距大小距离棋盘 默认:`20`
* gameWidth?: number 游戏窗口宽度大小 默认:`800`
* movePointColor?: string 绘画可移动点的颜色 默认:`#25dd2a`
* redPeiceBackground?: string 红棋子背景色 默认:`#feeca0`
* scaleRatio?: number 画布缩放大小 默认:`1` (用于移动端,解决画布模糊问题)
#### Properties
##### duration: number
#### Accessors
棋子运动速度时长 毫秒单位
##### get currentGameSide(): null | PieceSide
获取游戏方
##### get currentLivePieceList(): PieceList
获取当前存活的棋子列表
##### get currentRadius(): number
获取当前象棋绘制半径
##### get winnerSide(): null | PieceSide
获取赢棋方
##### gameStart(side: PieceSide): void
选择玩家方并且初始化游戏,side只能是 `RED` | `BLACK` .
```js
const game = new ZhChess({
gameHeight: 375,
gameWidth: 375
})
game.gameStart("RED")
```
#### Methods
##### changeCurrentPlaySide(side: PieceSide): void
更改当前走棋方
##### changePlaySide(side: PieceSide): void
更换玩家视角
##### checkDraw(): void
检查是否有画布 有会根据当前棋子位置状态去更新画布 否则不更新 报出错误
##### checkGameState(): MoveResult
棋子运动前检查游戏状态是否可以运动
##### draw(ctx: CanvasRenderingContext2D): void
根据当前棋子状态绘画 棋盘状态 游戏数据 画出布局
##### gameOver(): boolean
游戏是否结束
##### gameStart(side: PieceSide): void
初始化选择玩家方 初始化棋盘
##### getCurrentPenCode(side: PieceSide): string
获取当前棋盘的 `PEN` 格式位置代码
##### listenClick(e: MouseEvent): void
用于dom的点击事件,此方法棋子运动无动画,且为同步执行函数。
```js
const app = document.getElementById("canvas")
const ctx = app.getContext("2d")
const game = new ZhChess.default({
ctx,
gameWidth: 375,
gameHeight: 375
})
// 绑定点击事件
app.addEventListener("click", game.listenClick, false)
```
##### listenClickAsync(e: MouseEvent): void
用于dom的点击事件,此方法执行棋子运动有动画(根据 `duration` 来决定运动时长),且为异步执行函数。
```js
const app = document.getElementById("canvas")
const ctx = app.getContext("2d")
const game = new ZhChess.default({
ctx,
gameWidth: 375,
gameHeight: 375,
duration: 500 // 棋子运动时长 500ms
})
// 绑定点击事件
app.addEventListener("click", game.listenClickAsync, false)
```
##### moveStr(str: string, side: PieceSide): UpdateResult
通过文字的形式根据 `红黑方视角` 来移动象棋。无移动动画,同步方法,返回移动结果。
```
10
9
8
7
6
5
4 兵 兵 兵 兵 兵
3 炮 炮
2
1 车 马 相 士 帅 士 相 马 车
1 2 3 4 5 6 7 8 9
```
> 已红方或黑方自己视角,靠近对方底线为进,靠近己方底线为退,横着走为平。例如:车1进1是指自己左边的车往前走一步。
```js
game.moveStr("车1进1", "RED") // 红方 车1进1 返回 { flag:true } 或者 { flag:false, message:"xxx" }
```
##### moveStrAsync(str: string, side: PieceSide, refreshCtx: boolean): Promise `<` UpdateResult `>`
跟moveStr方法作用一样,不过是异步的,有动画效果。 `refreshCtx` 表示 是否每次移动都更新画布。
##### on(e: GameEventName, fn: GameEventCallback):void
游戏监听事件
* e为`move`时,fn函数的参数有 `(peice: ChessOfPeice, cp: CheckPoint, enemyhasTrouble: boolean)`
* e为`moveFail`时,fn函数的参数有`(peice: ChessOfPeice, p: Point, currentSideDanger: boolean, msg: string)`
* e为`log`时,fn函数的参数有`(str: any)`
* e为`over`时,fn函数的参数有`(winnerSide: PieceSide)`
* e为`error`时,fn函数的参数有`(error: any)`
##### removeEvent(e: GameEventName, fn: GameEventCallback):void
移除游戏的监听函数
##### setLivePieceList(pl: PieceList): void
设置当前存活棋子列表
##### setPenCodeList(penCode: string): void
根据pen代码格式来设置当前棋盘
> 建议参考 文章 博客 https://www.xqbase.com/protocol/cchess_fen.htm
##### update(pos: Point, mov: null | Point, side: PieceSide, post: boolean): UpdateResult
游戏根据坐标点 移动点来进行更新游戏运行数据。 `post` :是否由程序自己更新游戏状态。
> 返回的结果: 如果 post 为 false, 请检查返回的结果 move 是否为 true ,为true表示有返回回调函数cb,只有调用 cb() 游戏状态才会更新。如果 post 为 true,程序会自己更新游戏状态 只需要判断 是否更新成功即可!
##### updateAsync(pos: Point, mov: null | Point, side: PieceSide, refreshCtx: boolean, moveCallback?: UpdateMoveCallback): Promise `<` UpdateResult `>`
游戏根据坐标点 移动点来进行更新游戏运行数据。这是一个返回一个promise结果,也表示 这个方法是异步的。
```js
const ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d")
const game = new ZhChess({})
game.gameStart("RED")
game.updateAsync(pos, mov, side, true, (posPeice, newPoint) => console.log(posPeice, newPoint)) // 每次运动都去绘画一次
game.updateAsync(pos, mov, side, false, (posPeice, newPoint) => game.draw(ctx)) // 每次运动 自己去调用游戏绘画
```