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教妹学 Java 51 讲
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111111
### **关键知识点**
112112

113113
- [必知必会的 Unicode:躲开锟斤拷](docs/core-points/unicode.md)
114+
- [面试会考,Java 数据类型缓存池](docs/core-points/int-cache.md)
114115
- [傻傻分不清:方法重载和方法重写](docs/core-points/override-overload.md)
115116
- [Java 表示:我只有值传递,没有引用传递](docs/core-points/pass-by-value.md)
116117
- [面试经典题目:浅拷贝与深拷贝有什么区别](docs/core-points/deep-copy.md)
@@ -143,7 +144,9 @@
143144
- [单例的最佳实现方式——枚举](docs/enum/enum.md)
144145

145146

147+
### **集合框架**
146148

149+
- [初探集合框架](docs/collection/gailan.md)
147150

148151

149152

_sidebar.md

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5858
- **关键知识点**
5959

6060
- [必知必会的 Unicode:躲开锟斤拷](docs/core-points/unicode.md)
61+
- [面试会考,Java 数据类型缓存池](docs/core-points/int-cache.md)
6162
- [傻傻分不清:方法重载和方法重写](docs/core-points/override-overload.md)
6263
- [Java 表示:我只有值传递,没有引用传递](docs/core-points/pass-by-value.md)
6364
- [面试经典题目:浅拷贝与深拷贝有什么区别](docs/core-points/deep-copy.md)
@@ -89,6 +90,10 @@
8990

9091
- [单例的最佳实现方式——枚举](docs/enum/enum.md)
9192

93+
- **集合框架**
94+
95+
- [初探集合框架](docs/collection/gailan.md)
96+
9297
- **其他:**
9398
- [公众号](docs/bottom.md)
9499

docs/collection/gailan.md

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1+
## 初探集合框架
2+
3+
眼瞅着三妹的王者荣耀杀得正嗨,我趁机喊到:“别打了,三妹,我们来一起学习 Java 的集合框架吧。”
4+
5+
“才不要呢,等我打完这一局啊。”三妹倔强地说。
6+
7+
“好吧。”我只好摊摊手地说,“那我先画张集合框架的结构图等着你。”
8+
9+
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/itwanger/jmx-java/images/collection/gailan-01.png)
10+
11+
12+
“完了没?三妹。”
13+
14+
“完了好一会儿了,二哥,你图画得真慢,让我瞧瞧怎么样?”
15+
16+
“害,图要画得清晰明了,不容易的。三妹,你瞧,不错吧。”
17+
18+
Java 集合框架可以分为两条大的支线:
19+
20+
- Collection,主要由 List、Set、Queue 组成,List 代表有序、可重复的集合,典型代表就是封装了动态数组的 ArrayList 和封装了链表的 LinkedList;Set 代表无序、不可重复的集合,典型代表就是 HashSet 和 TreeSet;Queue 代表队列,典型代表就是双端队列 ArrayDeque,以及优先级队列 PriorityQue。
21+
- Map,代表键值对的集合,典型代表就是 HashMap。
22+
23+
“接下来,我们再来过一遍。”
24+
25+
### 01、List
26+
27+
>List 的特点是存取有序,可以存放重复的元素,可以用下标对元素进行操作
28+
29+
**1)ArrayList**
30+
31+
- ArrayList 是由数组实现的,支持随机存取,也就是可以通过下标直接存取元素;
32+
- 从尾部插入和删除元素会比较快捷,从中间插入和删除元素会比较低效,因为涉及到数组元素的复制和移动;
33+
- 如果内部数组的容易不足时会自动扩容,因此当元素非常庞大的时候,效率会比较低。
34+
35+
**2)LinkedList**
36+
37+
- LinkedList 是由双向链表实现的,不支持随机存取,只能从一端开始遍历,直到找到需要的元素后返回;
38+
- 任意位置插入和删除元素都很方便,因为只需要改变前一个节点和后一个节点的引用即可,不像 ArrayList 那样需要复制和移动数组元素;
39+
- 因为每个元素都存储了前一个和后一个节点的引用,所以相对来说,占用的内存空间会比 ArrayList 多一些。
40+
41+
**3)Vector 和 Stack**
42+
43+
List 的实现类还有一个 Vector,是一个元老级的类,比 ArrayList 出现得更早。ArrayList 和 Vector 非常相似,只不过 Vector 是线程安全的,像 get、set、add 这些方法都加了 `synchronized` 关键字,就导致执行执行效率会比较低,所以现在已经很少用了。
44+
45+
更好的选择是并发包下的 CopyOnWriteArrayList。
46+
47+
Stack 是 Vector 的一个子类,本质上也是由动态数组实现的,只不过还实现了先进后出的功能(在 get、set、add 方法的基础上追加了 pop、peek 等方法),所以叫栈。
48+
49+
不过,由于 Stack 执行效率比较低(方法上同样加了 synchronized 关键字),就被双端队列 ArrayDeque 取代了。
50+
51+
### 02、Set
52+
53+
> Set 的特点是存取无序,不可以存放重复的元素,不可以用下标对元素进行操作,和 List 有很多不同
54+
55+
**1)HashSet**
56+
57+
HashSet 其实是由 HashMap 实现的,只不过值由一个固定的 Object 对象填充,而键用于操作。
58+
59+
```java
60+
public class HashSet<E>
61+
extends AbstractSet<E>
62+
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
63+
{
64+
private transient HashMap<E,Object> map;
65+
66+
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
67+
private static final Object PRESENT = new Object();
68+
69+
public HashSet() {
70+
map = new HashMap<>();
71+
}
72+
73+
public boolean add(E e) {
74+
return map.put(e, PRESENT)==null;
75+
}
76+
77+
public boolean remove(Object o) {
78+
return map.remove(o)==PRESENT;
79+
}
80+
}
81+
```
82+
83+
**2)LinkedHashSet**
84+
85+
LinkedHashSet 继承自 HashSet,其实是由 LinkedHashMap 实现的,LinkedHashSet 的构造方法调用了 HashSet 的一个特殊的构造方法:
86+
87+
```java
88+
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
89+
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
90+
}
91+
```
92+
93+
**3)TreeSet**
94+
95+
“二哥,不用你讲了,我能猜到,TreeSet 是由 TreeMap 实现的,只不过同样操作的键位,值由一个固定的 Object 对象填充。”
96+
97+
哇,三妹都学会了推理。
98+
99+
“是的,总体上来说,Set 集合不是关注的重点,因为底层都是由 Map 实现的,为什么要用 Map 实现呢?三妹你能猜到原因吗?”
100+
101+
“让我想想。”
102+
103+
“嗯?难道是因为 Map 的键不允许重复、无序吗?”
104+
105+
老天,竟然被三妹猜到了。
106+
107+
“是的,你这水平长进了呀,三妹。”
108+
109+
### 03、Queue
110+
111+
> Queue,也就是队列,通常遵循先进先出(FIFO)的原则,新元素插入到队列的尾部,访问元素返回队列的头部。
112+
113+
**1)ArrayDeque**
114+
115+
从名字上可以看得出,ArrayDeque 是一个基于数组实现的双端队列,为了满足可以同时在数组两端插入或删除元素的需求,数组必须是循环的,也就是说数组的任何一点都可以被看作是起点或者终点。
116+
117+
这是一个包含了 4 个元素的双端队列,和一个包含了 5 个元素的双端队列。
118+
119+
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/itwanger/jmx-java/images/collection/gailan-02.png)
120+
121+
head 指向队首的第一个有效的元素,tail 指向队尾第一个可以插入元素的空位,因为是循环数组,所以 head 不一定从是从 0 开始,tail 也不一定总是比 head 大。
122+
123+
**2)LinkedList**
124+
125+
LinkedList 一般都归在 List 下,只不过,它也实现了 Deque 接口,可以作为队列来使用。等于说,LinkedList 同时实现了 Stack、Queue、PriorityQueue 的所有功能。
126+
127+
**3)PriorityQueue**
128+
129+
PriorityQueue 是一种优先级队列,它的出队顺序与元素的优先级有关,执行 remove 或者 poll 方法,返回的总是优先级最高的元素。
130+
131+
要想有优先级,元素就需要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口。
132+
133+
### 04、Map
134+
135+
> Map 保存的是键值对,键要求保持唯一性,值可以重复。
136+
137+
**1)HashMap**
138+
139+
HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值来存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一个 null 键。
140+
141+
HashMap 不论是在学习还是工作当中,使用频率都是相当高的。随着 JDK 版本的不断更新,HashMap 的底层也优化了很多次,JDK 8 的时候引入了红黑树。
142+
143+
```java
144+
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
145+
boolean evict) {
146+
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
147+
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
148+
n = (tab = resize()).length;
149+
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
150+
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
151+
else {
152+
HashMap.Node<K,V> e; K k;
153+
if (p.hash == hash &&
154+
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
155+
e = p;
156+
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
157+
e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
158+
else {
159+
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
160+
if ((e = p.next) == null) {
161+
p.next = newNode(hash, key, value, null);
162+
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
163+
treeifyBin(tab, hash);
164+
break;
165+
}
166+
if (e.hash == hash &&
167+
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
168+
break;
169+
p = e;
170+
}
171+
}
172+
return null;
173+
}
174+
```
175+
176+
一旦 HashMap 发生哈希冲突,就把相同键位的地方改成链表,如果链表的长度超过 8,就该用红黑树。
177+
178+
**2LinkedHashMap**
179+
180+
大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序。HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map
181+
182+
大多数情况下,只要不涉及到线程安全的问题,有需要键值对的时候就会使用 HashMap,但 HashMap 有一个问题,就是 HashMap 是无序的。在某些场景下,我们需要一个有序的 Map
183+
184+
于是 LinkedHashMap 就闪亮登场了。LinkedHashMapHashMap 的子类,内部使用链表来记录插入/访问元素的顺序。
185+
186+
LinkedHashMap 可以看作是 HashMap + LinkedList 的合体,它使用了 哈希表来存储数据,又用了双向链表来维持顺序。
187+
188+
**3TreeMap**
189+
190+
HashMap 是无序的,所以遍历的时候元素的顺序也是不可测的。TreeMap 是有序的,它在内部会对键进行排序,所以遍历的时候就可以得到预期的顺序。
191+
192+
为了保证顺序,TreeMap 的键必须要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口。
193+
194+
“好了,三妹,整体上,集合框架就这么多东西了,随后我们会一一展开来讲,比如说 ArrayListLinkedListHashMap 等。”我伸了个懒腰后对三妹说。
195+
196+
“好的,二哥。”三妹重新回答沙发上,一盘王者荣耀即将开始。
197+
198+
----------

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