|
| 1 | +# Hangman Game (Jogo da Forca) |
| 2 | +# Programação Orientada a Objetos |
| 3 | + |
| 4 | +# Import |
| 5 | +import random |
| 6 | + |
| 7 | +# Board (tabuleiro) |
| 8 | +board = [''' |
| 9 | +
|
| 10 | +>>>>>>>>>>Hangman<<<<<<<<<< |
| 11 | +
|
| 12 | ++---+ |
| 13 | +| | |
| 14 | + | |
| 15 | + | |
| 16 | + | |
| 17 | + | |
| 18 | +=========''', ''' |
| 19 | +
|
| 20 | ++---+ |
| 21 | +| | |
| 22 | +O | |
| 23 | + | |
| 24 | + | |
| 25 | + | |
| 26 | +=========''', ''' |
| 27 | +
|
| 28 | ++---+ |
| 29 | +| | |
| 30 | +O | |
| 31 | +| | |
| 32 | + | |
| 33 | + | |
| 34 | +=========''', ''' |
| 35 | +
|
| 36 | + +---+ |
| 37 | + | | |
| 38 | + O | |
| 39 | +/| | |
| 40 | + | |
| 41 | + | |
| 42 | +=========''', ''' |
| 43 | +
|
| 44 | + +---+ |
| 45 | + | | |
| 46 | + O | |
| 47 | +/|\ | |
| 48 | + | |
| 49 | + | |
| 50 | +=========''', ''' |
| 51 | +
|
| 52 | + +---+ |
| 53 | + | | |
| 54 | + O | |
| 55 | +/|\ | |
| 56 | +/ | |
| 57 | + | |
| 58 | +=========''', ''' |
| 59 | +
|
| 60 | + +---+ |
| 61 | + | | |
| 62 | + O | |
| 63 | +/|\ | |
| 64 | +/ \ | |
| 65 | + | |
| 66 | +========='''] |
| 67 | + |
| 68 | + |
| 69 | +# Classe |
| 70 | +class Hangman: |
| 71 | + |
| 72 | + # Método Construtor |
| 73 | + def __init__(self, word): |
| 74 | + |
| 75 | + |
| 76 | + # Método para adivinhar a letra |
| 77 | + def guess(self, letter): |
| 78 | + |
| 79 | + |
| 80 | + # Método para verificar se o jogo terminou |
| 81 | + def hangman_over(self): |
| 82 | + |
| 83 | + |
| 84 | + # Método para verificar se o jogador venceu |
| 85 | + def hangman_won(self): |
| 86 | + |
| 87 | + |
| 88 | + # Método para não mostrar a letra no board |
| 89 | + def hide_word(self): |
| 90 | + |
| 91 | + |
| 92 | + # Método para checar o status do game e imprimir o board na tela |
| 93 | + def print_game_status(self): |
| 94 | + |
| 95 | + |
| 96 | +# Função para ler uma palavra de forma aleatória do banco de palavras |
| 97 | +def rand_word(): |
| 98 | + with open("palavras.txt", "rt") as f: |
| 99 | + bank = f.readlines() |
| 100 | + return bank[random.randint(0,len(bank))].strip() |
| 101 | + |
| 102 | + |
| 103 | +# Função Main - Execução do Programa |
| 104 | +def main(): |
| 105 | + |
| 106 | + # Objeto |
| 107 | + game = Hangman(rand_word()) |
| 108 | + |
| 109 | + # Enquanto o jogo não tiver terminado, print do status, solicita uma letra e faz a leitura do caracter |
| 110 | + |
| 111 | + |
| 112 | + # Verifica o status do jogo |
| 113 | + game.print_game_status() |
| 114 | + |
| 115 | + # De acordo com o status, imprime mensagem na tela para o usuário |
| 116 | + if game.hangman_won(): |
| 117 | + print ('\nParabéns! Você venceu!!') |
| 118 | + else: |
| 119 | + print ('\nGame over! Você perdeu.') |
| 120 | + print ('A palavra era ' + game.word) |
| 121 | + |
| 122 | + print ('\nFoi bom jogar com você! Agora vá estudar!\n') |
| 123 | + |
| 124 | +# Executa o programa |
| 125 | +if __name__ == "__main__": |
| 126 | + main() |
| 127 | + |
0 commit comments