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zh/README.md

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@@ -5,16 +5,18 @@ Copyright 2002, 2003, 2016 Robert L. Read
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66
Licensed under [Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).
77

8-
翻译:[梦里风林](https://github.com/ahangchen/How-to-Be-A-Programmer-CN)
8+
翻译:[梦里风林](https://github.com/ahangchen)
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原文:[HowToBeAProgrammer](https://github.com/braydie/HowToBeAProgrammer)
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12-
如果您希望改进这份中文翻译,请向这个[分支](https://github.com/ahangchen/HowToBeAProgrammer)提交Pull request.
12+
如果您希望改进这份中文翻译,请向这个[分支](https://github.com/ahangchen/HowToBeAProgrammer)提交Pull request。
13+
14+
[可以在gitbook在线阅读或导出PDF。](https://braydie.gitbooks.io/how-to-be-a-programmer/content/zh/index.html)
1315

1416
文章中出现的一些词汇往往有特殊的含义,可以在[4-词汇表](4-Glossary.md)找到注释。
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## 引言
17-
  做一个好的程序员,困难而高尚。将一个软件工程集体愿景变为现实,最困难的地方在于与你的同事和顾客相处。编程很重要,这需要强大的智力和技能。 但在好的程序员看来,相比构建一个让客户和各种各样的同事都满意的软件系统,(纯粹的)编程真的只是小孩子的玩意。在这篇文章里,我尝试尽可能简洁地总结那些当我21岁时,希望别人告诉我的事。
19+
  做一个好的程序员困难而高尚。将一个软件工程集体愿景变为现实,最困难的地方在于与你的同事和顾客相处。编程很重要,这需要强大的智力和技能。 但在好的程序员看来,相比构建一个让客户和各种各样的同事都满意的软件系统,(纯粹的)编程真的只是小孩子的玩意。在这篇文章里,我尝试尽可能简洁地总结那些当我21岁时,希望别人告诉我的事。
1820

1921
  这可能很主观的,所以,这篇文章注定不适用于所有人,并且有的内容有点武断。我尽量写一些程序员在ta的工作中,非常可能会遇到的事情。大部分这些问题以及它们的解决方案在人们的环境中如此普遍,以至于我(说的)可能有点唠叨。尽管如此,我还是希望这篇文章是有用的。
2022

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