2026年は『ペルソナ』シリーズ30周年!『ペルソナ』の今までとこれからを様々なコンテンツにのせてお届けします。
穴開きはあったけど細々とやり続けてなんだかんだ10周年です。 今年もやるぞ!!!!!!! これまでのやつ 2024年遊んだSteamゲーム 2023年遊んだSteamゲーム 2022年遊んだSteamゲーム 2020年遊んだSteamゲーム 2019年遊んだSteamゲーム 2018年遊んだSteamゲーム 2017年度Steam履歴 2015年度Steam履歴 2025年1月5日 Short Trip 5年かけて作られた手書きのグラフィックの世界で鉄道を動かす事が出来るゲームで、9個の停車駅に止まると乗客が乗り降りします。用意された世界を遊び尽くすのには3分かかり、特にゴールはありません。235円の価値について非常に考えさせられる貴重なタイトルです。 2025年1月5日 FOUNTAINS 2D でソウルライクな作品をサクッと啜りたい時に重宝します。 2025年1月7日 Balatro
文・千葉集、選・xcloche & 千葉集 わたしはそれを信じます。みなさんもそれを信じるべきなのです。 (トマス・M・ディッシュ、浅倉久志・訳「SFの気恥ずかしさ」) 序論(別記事へのリンク) ↑「SFゲームってどう考えればええんやろね」みたいな序論です。SF界の偉人、角川春樹風にいえば「読んでから見るか、見てから読むか」。別に読まずともOKではあります。 注意書き2025年10月の京都SFフェスティバルの合宿企画において開かれた「SFインディーゲーム談話室」パネル、そこでリストアップした45作品とそれらの属するジャンルを中心に紹介していきます。 各ジャンルの冒頭に示されているタイトルは「談話室」当日に紹介した45本に含まれるゲームです。ふだんあまりゲームをやらないSFファン向けに選んだ入りやすいゲームたち(でも蓋を開けてみたら、みんなおもってたよりやってた)。比較的最近のものが多い。約
悪臭の水路 アクセス 記憶庫の東端から侵入出来ます。胆液の沼からも侵入出来ますが難易度が高いのでおすすめできません 記憶庫の東端の隠し通路は少し高い場所にあるので、敵を踏みつけて二段ジャンプで壁に張り付き壁を壊します (普通に壁に引っ付いて二段ジャンプでも上がれました) 得られるもの 重要なアイテムが入手できます 浄化のリース 背教者の鍵 素材金属 長い爪(依頼達成) ヴォグ(ノミのキャラバンに合流) 浄化のリースは毒沼を無効化できるので、これを入手してから胆液の沼を攻略するのがいいでしょう。 ヴォグはノミのキャラバンに合流すると他のノミの場所の情報を売ってくれます。長い爪は攻撃範囲が広がるので非常に強力。入手するにはハントレスから受注できる討伐「おぞましいエサ」をクリアする必要があります 背教者の鍵は巨石の牢にある鍵を開け、仮面の破片などを入手できます。下の鍵を開け二段ジャンプで進んだ先
みなさんは普段、「ゲームの翻訳」についてどれほど意識しているだろうか? われわれ日本語話者は、ゲーム大国である自国から発売された作品は当然母国語でゲームをプレイすることができる。さらには、海外発の作品であっても、日本語対応の優先順位は比較的高いと言える。 ことさら気にすることは少ないかもしれないが、数多くのゲームを母国語でストレスなく遊べるというのは、ゲーマーとしてはありがたい環境だ。 一方で、さまざまな事情から日本語化がなされていないゲームも数多く存在する。予算の問題であったり本邦での知名度の問題であったりと理由は千差万別だが、本稿で取り上げる『文字遊戯』は、そのゲーム性から「日本語化は不可能だろう」と言われていた、珍しい作品だ。 本作は、台湾の開発チーム「Team9」が制作した中国語のアドベンチャーゲーム。記事執筆時点でSteamのレビューが5500件以上、高評価が93%以上と、非常に
いままさに読んでいるところ。全体としては「理論編」「キーワード編」「ブックガイド編」の3部構成。ここではとりあえず最初の「理論編」を読みながら思ったことなどをメモしておく。 クリティカル・ワード ゲームスタディーズ 遊びから文化と社会を考える 作者:吉田寛,井上明人,松永伸司,マーティン・ロート,池山草馬,井出草平,今井晋,武澤威,岡本健,尾鼻崇,木村知宏,倉根啓,小林信重,近藤銀河,髙松美紀,髙橋志行,髙松美紀,竹本竜都,田中治久,谷川嘉浩,根岸貴哉,福田一史,藤田直哉,藤本徹,ムン・ゼヒ,山口浩,楊思予,西條玲奈フィルムアート社Amazon この第1部について、「はじめに」では以下のとおり紹介されている。 第1部「理論編」では、「ルール」や「メディア」、「遊び」といった、ゲームスタディーズにとって最重要ともいえる8つの概念をめぐって、4人の編者がそれぞれの見解を示した。「1つの項目を複
Jesper Juul, Games Telling stories? https://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/ ゲームの物語について勉強する2。 その1 - Henry Jenkins, 物語アーキテクチャとしてのゲームデザイン - うつし世はゆめ / 夜のゆめもゆめ ゲーム研究の第一人者のひとりであるイェスパー・ユールのキャリア初期の論文を紹介する。 イェスパー・ユールはかつて、「ゲームは物語ではない」という主張を強く擁護していた。だが、その後単著である『ハーフリアル』では、この主張はかなり弱められ、むしろゲームは「フィクション + ルール」であるという、ゲームの物語性を半ば肯定するような融和的な立場に変化している。実際の主張内容が内実としてどの程度変化しているのかはきちんと検討されるべきことだろうが、少なくとも、表面的な姿勢がかなり変化した
ものごとについて説得力を持って書くためには、あなたは良い語り手でなければなりません。ゲームという形式を見下しているような人々にも評価される文章を書きたいのであれば、物語を語ることをあなたの仕事にしなければなりません。物語について物語を語るのです。 https://www.ign.com/articles/2010/07/01/gaming-without-a-safety-blanket 『リトルビッグプラネット』(2009)・Tom Bisselのゲームエッセイ・インタビュー集『Extra Lives: Why Video Games Matter』(2011)の第五章。 【著者紹介】 ・トム・ビッセルは1974年生まれ。もともと自身の海外ボランティアでの経験をもとにしたノンフィクション本でデビューし、その後は小説家としても活躍。*12013年にカルト映画として有名な『ザ・ルーム』を題材
「メタファー:リファンタジオ」を届けたその先で――橋野 桂氏が語る,“異端の王道”ファンタジーとその先にあるもの 編集部:Junpoco カメラマン:増田雄介 2024年10月11日に全世界同時発売された「メタファー:リファンタジオ」は,“王道ファンタジーへの回帰”をテーマに誕生したアトラスの新規RPGプロジェクトタイトルだ。 本作を開発したスタジオ・ゼロは,「ペルソナ」シリーズを手掛けてきたメンバーを中心に結成された開発チームだ。「メタファー」ではRPGの新たな地平を切り開くべく,これまでにない挑戦が随所に詰め込まれている。 ファンタジーの王道に向かいながら,アトラスらしい独創的な世界観とゲームシステムで多くのプレイヤーを魅了した本作は,発売直後から高い評価を集め、国内外のさまざまなアワードにも選出された。The Game Awards 2024では「ベストRPG」「ベストナラティブ」「
辛いよ 辛い もう現実と 理想の境目で ぼくらの ASIAN KUNG-FU GENERATION「無限グライダー」 あらすじ 翻訳MOD導入方法 ゲーム本体の場所 日本語化パッチの場所 『Clinical Trial』ゲーム内容紹介 どんなゲームか(公式配布ページの紹介文より) どんなゲームか。(初級編) 個人的な感想 使った翻訳ツール 初めてゲームを翻訳した感想 翻訳のいいところ 翻訳のダメなところ ****作品のネタバレ部分についてのメモ**** あらすじ ・いまめちゃめちゃ人気な『Clinical Trial』というフリーゲームを翻訳した。 ・ゲームの翻訳は初めてだったので、ここに覚書を残しておく。 翻訳MOD導入方法 ゲーム本体の場所 homieshouse.itch.io ・↑からゲーム本体(無料)を入手。WinでもMacでもパッチは動作するはず。しなかったら、教えてね。 日本
I thought I heard you say I wanna play with you, I wish you did too I wanna play with you, I wish you did too I wanna play with you, I wish you did too I wanna play with you, I wish you did too ――んoon「Forest - feat. ACE COOL」 2024年のゲームベスト10 1.『Keylocker』(Moonana/Serenity Forge) 2.『Balatro』(LocalThunk/Playstack) 3.『INDIKA』(Odd Meter/11 bit Studio) 4.『SANABI』(Wonder Potion/Neowiz) 5.『The Fermi Parad
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