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secondlifeに関するMasayukiのブックマーク (68)

  • Humanity’s Identity Crises

    [Translations: French, Italian] A major theme of this present century will be the pursuit of our collective identity.  We are on a search for who we are. What does it mean to be a human? Can there be more than one kind of human? In fact, what exactly is a human? On average science unveils a new invention every day, and almost without fail these days, that daily invention disrupts the notion of our

    Humanity’s Identity Crises
  • 「セカンドライフ」で伊豆半島と熱海をジオラマで再現 | RBB TODAY

    衛星画像データサービスを行う日スペースイメージングとJR東日コンサルタンツは、3D仮想空間「セカンドライフ」内に、鉄道や観光に関するコンテンツを提供する施設として「Central Station」をオープンした。 「Central Station」では、ウェルカムセンターに隣接する「East Station」駅から列車に乗って「West Station」駅に到着し、イコノス高解像度衛星画像から作成された巨大観光ジオラマのある展示館を訪問できる。そこには伊豆半島東部のの地形を再現した“メインジオラマ”と熱海駅周辺を再現した“熱海ジオラマ”の2つが用意してあり、メインジオラマでは伊豆半島東部の観光地の紹介を、熱海ジオラマでは訪れた人が天候の制御や発信・停止を制御できる未来型ミニチュア列車を楽しめる。 この「CentralStation」へは、セカンドライフの地図検索より“Central S

    「セカンドライフ」で伊豆半島と熱海をジオラマで再現 | RBB TODAY
  • JTB、セカンドライフ出展で、訪日外国人に和風旅館の楽しみ方など紹介 | 旅行業界 最新情報 トラベルビジョン

    ジェイティービー(JTB)は10月15日から、ネット上の3D仮想空間「セカンドライフ」に出展し、訪日外国人向けに、「和風旅館・足湯・日庭園の楽しみ方」を英語で紹介する。紹介する内容は、JTBグループで訪日外国人専用サイトを運営するJAPANiCANによるもの。2007年度と2008年度の2年間で、5万人の集客をめざす。 セカンドライフは、アメリカのリンデン・ラボ社が提供するコミュニティサービスの一種で、利用者は現在世界中で970万人。2007年7月には日語版も登場している。ただJTBでは、日語検索機能がないなどの理由から日人利用者がさほど伸びていないとし、まずは外国人向けに英語でサービスを展開する。 出展する島の名前は「JAPAN TRAVELGUIDE JTB」で、旅館エリア、足湯エリア、日庭園エリアと未使用のエリアがある。旅館エリアでは「お風呂の入り方」など、5種類の日文化

  • 脳内イメージでSecond Lifeのアバター操作 慶応大が技術開発

    両足を動かすイメージを頭に浮かべるだけで、「Second Life」のアバターが前進する――慶応義塾大学が10月11日、こんな技術を開発したと発表した。機械が脳波を読み取ってコンピュータを操作する「ブレイン・コンピュータ・インタフェース技術」を、世界で初めて3D仮想世界「Second Life」のアバター操作に応用した。 被験者の頭皮の3カ所に直径1センチの電極を貼り、手足の運動を制御している大脳皮質運動野の脳活動をとらえてリアルタイムに分析。運動イメージを読み取って、Second Lifeのアバターの動きに反映させる。 例えば、両足を動かすイメージを浮かべると、コンピュータが脳波の変化を分析して「前進したい」という意図を把握。アバターを前進させる。右手を動かすイメージを浮かべると右折、左手を動かすイメージで左折する。 同技術を使えば、自分の意思で発話したり四肢を動かせないなどの運動障害が

    脳内イメージでSecond Lifeのアバター操作 慶応大が技術開発
  • FH至尊注册 | FH至尊平台 - FH至尊唯一授权注册中心

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    Masayuki
    Masayuki 2007/12/30
    角川のWalker。
  • 日本初!3D仮想世界のポータルマガジン/リアル×バーチャルをとことん楽しむ『バーチャルワールドウォーカー』発売のお知らせ

    初!3D仮想世界のポータルマガジン/リアル×バーチャルをとことん楽しむ『バーチャルワールドウォーカー』発売のお知らせ 報道関係者各位 プレスリリース                      2007年12月5日 株式会社角川クロスメディア 日初!バーチャルワールドのポータルマガジン 3D仮想世界で「得する」「知り合う」「参加する」 リアル×バーチャルをとことん楽しむ Consumer Generated Magazine(みんなでつくる雑誌) 『バーチャルワールドウォーカー』発売のお知らせ 雑誌「ウォーカーシリーズ」を発行する株式会社角川クロスメディア(社: 東京都千代田区、代表取締役社長:福田 全孝)は、日初の3D仮想世界の ポータルマガジン『バーチャルワールドウォーカー』を12月6日(木)に発売 いたします。 雑誌『バーチャルワールドウォーカー』は、リアル×バーチャルをとこ

  • HatenaWorld

    平素より「はてなワールド」をご利用いただき、ありがとうございます。 地図上で会話が楽しめる「はてなワールド」は、2010年6月18日をもちまして、サービスの提供を終了させていただきました。 これまでご利用いただきましたユーザーの皆さまに深く感謝申し上げます。 誠にありがとうございました。 詳しくは下記をご覧ください。 http://d.hatena.ne.jp/hatenaworld/20100618/servicestop 株式会社はてな

    Masayuki
    Masayuki 2007/12/30
    はてなのメタバース。
  • グーグルアースが仮想社会に発展する意味とセカンドライフの焦り

    グーグルアースが仮想社会に発展する意味とセカンドライフの焦り グーグルアースを立ち上げたグーグルは、その3次元化と共にグーグルアースを仮想社会に進化させて、参加者がアバター同士で会話する環境を立ち上げることがかなり確実なようです。そう言った環境下、欧米ではアバター技術の標準化と各サイトでのアバター共通利用が議論され始めています。 まあ、IBM、サン、シスコシステムズ、インテルなども気で動き始めている訳ですので、当たり前といえば言えなくもありませんが。 でも単にポット出のセカンドライフと比較してWeb2.0の中心企業であるグーグルの動きはインターネット世界に対するインパクトが大き過ぎます。これをきっかけに企業サイトにはフォーラム、写真や動画投稿やSNS、ブログの感覚で仮想社会サービスのパーツが加わる時代が始まるかもしれません。 ▼Google’s Metaverse http://ww

  • Bloomberg Businessweek - Bloomberg

    Connecting decision makers to a dynamic network of information, people and ideas, Bloomberg quickly and accurately delivers business and financial information, news and insight around the world

  • ビジネスリサーチの心得

    3.ビジネスリサーチの報告書作成 ファクト、ファクト、ファクト〜事実に基づくこと 「What's Your Story?」という提案や提言がないレポートは意味がない、ということがよく言われますが、ビジネスリサーチの報告書は、内容の8〜9割は ファクト … 2021.01.19 2021.05.16 313 view 5.ビジネスリサーチのビジネスモデル ビジネスリサーチがアウトソースされる理由 ビジネスリサーチを社外に依頼する理由①〜信頼できる人「すべては依頼から始まる」からでも書きましたが、依頼主が社外にリサーチを委託する最大の理由は、事業環境を定点で把握… 2021.01.18 2021.05.13 147 view

    ビジネスリサーチの心得
  • 業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News

    あの有名企業までSecond Lifeに参入し、仮想店舗でプロモーションを始めた――そんなニュースが相次いでいる。だが華やかな報道でSecond Lifeに触れ、実際にログインして仮想店舗を訪れてみると、拍子抜けしてしまうユーザーがほとんどかもしれない。 三越、野村証券、ソフトバンクモバイル、ブックオフコーポレーション、エイチ・アイ・エス(HIS)、NTTドコモ、テレビ東京……8月21日昼、記者は有名企業のSIMや仮想店舗に改めて訪れてみた。最も人が多かったのはHISの3人、ほかは1~2人で、NTTドコモには店員しかおらず、ソフトバンクモバイルや野村證券には誰もいなかった。平日の昼間ということもあるだろうが…… 各社とも店舗はそれぞれ凝った作り。動画が再生できたり、無料アイテムがたくさん置いてあったりするのだが、とにかく人がいない。アバターがたくさん立っていて「にぎわってるなぁ」と思っても

    業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News
  • Habbo ~ Welcome to Habbo USA

    Habbo is one of the most popular virtual worlds on the planet! Meet new people and make new friends, plus with numerous user-created roleplaying groups focused on hospitals, police stations and intelligence agencies, there really is something for everyone.

    Habbo ~ Welcome to Habbo USA
    Masayuki
    Masayuki 2007/09/15
    オンラインのホテルが舞台の仮想世界。
  • メディア・パブ: 人気上昇の仮想世界“Habbo Hotel”,世界29ヶ国のホテルで遊ぶ

    オンラインのホテルを舞台にした仮想世界の“Habbo Hotel”が,アクティブユーザー数を着実に増やしてきている。オンラインホテルも世界29ヶ国に拡大展開しており,月間ユニークユーザー数は800万近くになっている。 そのHabbo Hotelについて,人気ブログGigaOmが現況を伝えていたので,それを紹介する。フィンランドのSulake Labsが運営するHabbo Hotelは,仮想世界タイプのSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)である。Habboと呼ばれるキャラクターになって、友達と喋ったりゲームに参加したり,自分の部屋を作って遊ぶことができる。部屋でペットを飼ったり、部屋を飾り立てたりもできる。 設立は2000年。登録会員数は8000万人となっているが,この数字は無視した方がよい。実質的アクティブなユーザー数は,月間ユニークユーザー数の800万人と見るべきだろう。それ

  • みずほコーポレート銀行:みずほ産業調査[インターネット時代のメディアビジネス]

    みずほ産業調査 「みずほ産業調査」は、業界全体を俯瞰したうえで、「大きな構造変化」「潮流の動き」「ビジネスモデルの変化」「ビジネスの新基軸」といった視点を中心に分析し、「業界の将来像の予想」「業界への提言」も盛り込んだレポートです。 みずほ産業調査のレポート一覧 Mizuho Industry Focus 産業界をめぐるその時々の最新のテーマに焦点(Focus)をあてて随時刊行するレポートです。 Mizuho Industry Focusのレポート一覧 Mizuho Short Industry Focus 業界・業種の最新情報やお客さまのビジネスに影響のある社会・経済情報、旬の話題など、タイムリーな情報提供を目的に随時発行するレポートです。 Mizuho Short Industry Focusのレポート一覧 MIZUHO Research & Analysis 「MIZUHO Rese

    Masayuki
    Masayuki 2007/08/12
    みずほコーポレート銀行のレポート。先日はNRIの予測も出ていたが・・・。
  • 東京をリアルに再現する“和製Second Life”

    トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産業経済新聞社の合弁企業・ココアは6月5日、「Second Life」のようなネット上の3D仮想空間「meet-me」α版を今冬に公開すると発表した。東京の街をリアルに再現した3D空間内で、ユーザーが自由に家を建てたり買い物ができたりするサービスにするという。 仮想世界などの開発は、数々のゲームソフトを手掛けてきたフロム・ソフトが担当し、キャラクターデザインにはアニメ制作会社のプロダクション・アイジー(I.G)とぴえろが参加。国産ならではの親切さやキャラクターデザイン、アダルトコンテンツの排除などでSecond Lifeとの違いを打ち出し、子どもや女性も楽しめる世界を構築するとしている。 ココアは3D仮想空間(メタバース)構築・運営などを目的に3月に設立された新会社で、資金は1億円。トランスコスモスが70%、フロムソフトが20%、産経新聞が10%出

    東京をリアルに再現する“和製Second Life”
  • Second Life分析シリーズ2:割と年季の入った世界のオタクのコミュニティ

    前回に引き続きSecond Life。今日は「一体全体、誰がSecond Lifeを使ってるの?」というテーマ。 結論から言うと、 「Second Lifeは、割と年季の入った世界のオタクのコミュニティ」 現状ユーザーのどれくらいがオタクかはさてはおきつ、「まずはこの手のユーザーに受け、それをバネに一般ユーザーに広げる」、という「二段ロケット型事業拡大」の道を推移している、というのは間違いない。 (ちなみに、オタク=geekです。褒め言葉ですので、お間違えなきよう。) よく知られることだが、メディアで騒がれてる割には、アクセスしてみると閑散としているSecond Life。 前回も言ったとおり、1CPUあたり20-30人というのが大体のキャパで、1Sim(Second Life内単位エリア)が1CPUで、しかもSimは16エーカーと大きいので当然のことではある。 一応、予め大勢の人が来るこ

  • Second Lifeの収入とビジネスモデル

    Second Lifeは3Dバーチャルワールド。誰でも自分のアバターを作って、ワールド内をうろうろできる。うろうろするだけなら無料だ。髪型、肌、洋服、アクセサリーなど、いろいろなものも、Second Lifeの住人が作って売っているが、適当に無料のものを集めて身につけることもできる。 とりあえず私は有料、無料のパーツを取り混ぜて今はこんな姿になっている。 髪の毛は日人の方の力作である。 さて、こんなSecond Lifeであるが、果たしてこれ、いくら儲かってるのか。試算してみました。 Linden Labの収入源は次の5つ。 会費 土地を所有するには月々9ドル95セント払って有料会員になる必要あり。 土地リース 初期費用と月々のメンテナンス代を払うとSecond Life内の土地をリースできる。(リースした人は、細かく区切って一般住宅として貸し出したり、店やアダルトショップ、カジノなどを

    Second Lifeの収入とビジネスモデル
  • 読むウェブ 〜本とインタラクション:第10回 UGC(User-Generated Content)と書物(1)|gihyo.jp

    今回は「読むウェブ」からすこし離れて、UGC(User-Generated Content:一般ユーザーによって生成されるコンテンツ)と仮想世界の書物について書いていきたい。ディスプレイで読むオンラインマガジンのさらに先の話になる。前知識がある程度必要になるので2回に分けて掲載することにし、今回は仮想世界について考えてみたい。話題のきっかけとして取り上げるのは「Second Life」である。 Second LifeとUGC 最近、国内でも「Second Life」に関するニュースが増えてきた。大半は企業参入のニュースだが、自治体や国会議員が活用するといった例も紹介されている。Second Lifeは、米国リンデン・ラボ社の仮想空間を提供しているサービスである。Webや雑誌などで掲載されている画像をみると3Dゲームのように思えるが、遊びのルールが明確に設定されている「作り込まれたオンライン

    読むウェブ 〜本とインタラクション:第10回 UGC(User-Generated Content)と書物(1)|gihyo.jp
    Masayuki
    Masayuki 2007/08/12
    本題は次回。
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    Pornhub has decided to pack up and host its popular pornographic offerings away from the Lone Star State. The move comes from the sex-work site after being forced to restrict users residing in Texas unless they can prove their age via a range of documents. Pornhub decided not to enforce this and rather block access…

  • トランスコスモス、セカンドライフ内で「アバター派遣」サービス

    トランスコスモス(渋谷区渋谷3)はインターネット上の3D仮想世界「セカンドライフ」(以下「SL」)への参入支援事業の一環で6月中旬より、同世界内の店舗などに電子ボディー(アバター)を「派遣」するサービスを開始した。 トランスコスモスは今年5月に入り、SL参入支援サービスに格的な名乗りを上げるとともに、コンテンツ制作や運営事業などに関する具体的な事業を進めてきた。アバター派遣サービスでは、企業などが運営するSL内の店舗や情報拠点に受け付けスタッフや販売員、警備員などを送り込み、訪問ユーザーに接客を行う。 サービスは、主に販売などの接客対応を行う「アバターコンシェルジュサービス」と、監視員、警備員などのアバターを派遣する「SIM監視サービス」の2種類からスタートする。「参入企業の多くはSL内に施設を建てたままで対応スタッフがいない」(同社)との現状から、ユーザーの施設内滞在時間を引き延ばす狙

    トランスコスモス、セカンドライフ内で「アバター派遣」サービス
    Masayuki
    Masayuki 2007/08/12
    TCもいろいろ考えるなぁ・・・。