AIR for iOS で、モーション・センサーを試してみるよ。 :bouzu: Accelerometerクラス を用いて、加速度を取得するよ。 :boy: デバイスの傾きが計算できるよ。ホントかな? 😕 :caution: 要 Flash Player 11.8 以上 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.StageAlign; import flash.system.System; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; import
CameraUIが使えれば良いんですが、Stage表示ツリー上でCameraからの映像を表示させたいとき、いろいろポイントがあったのでまとめておきます。 基本的には普通にFlashでカメラの映像を表示するように、Camera.getCamera()で取得したCameraオブジェクトをvideo.attachCameraすればいいのですが、iOS独自で詰まったポイントをいくつか。 まず、カメラの画像が何故か横に回転した状態で取得されるので、videoを90度回転させるようにしています。 カメラをsetModeでstageサイズと一緒にしても、ちょっとずれるのでvideoオブジェクトとさらにそれを内包するコンテナー用Spriteオブジェクトさんをちょっと拡大縮小表示してもらっています。 カメラの縦横比率はこちらのページを参考にさせて頂きました。 カメラのサイズの比率でゆがまないように調整をする
iOSというのはセンサーの塊みたいなもんでして、そのなかでもいちばん面白いセンサーがカメラ。このカメラを世界中の人々が持ち歩いてすぐに取り出せるとき、我々Flasherはどんなびっくりするような世界を作れるだろうとわくわくしたものですが、実際にFlashからアクセス出来るカメラ機能がしょぼすぎていろんな夢を諦めた経験があります。 Cameraクラスがしょぼいなら、NativeCameraにアクセスすればいいじゃないということでANEを使ってiOSのネイティブのカメラ機能をAIRでぞんぶんに味わってみたいと思います。 今回使ったANEがこちら。 diadraw-air-camera-native-extension ひょんな事からお仕事をご一緒させて頂いている方から教えて頂いたANEです。 リンク先にあるドキュメントを読めば、今からでもすぐ使えるとは思いますが、ちょっと使いやすいようにラッパ
この記事は「Adobe AIR Advent Calendar 2013」の21日目の記事ですが、もう過ぎてます orz 俺の気持ちではまだ21日なので勘弁してください。 今日は今話題のiBeaconをairでやるときに自分がはまったバックグラウンドでbluetoothを動かす方法です。iBeaconをバックグラウンドで動かす場合info.plistに記述を加えないといけないんですが、いまのFlashCCとかでは変更できないので、一度ipaファイルをzipにしてそのなかのappファイルの中のinfo.plistを書き換えるんですが、その書き換えたあとの再著名の説明です。調べたら意外と他の人も書いてたのですが気にせず公開です。 #!/bin/bash #元のipaファイル IPA_FILE=test_localnotification.ipa #出力するipaファイル DEST_FILE=t
そうだ! IN2ARを体験してみよう! :bouzu: IN2AR SDK を使ってみるよ。 :boy: :caution: 要 Flash Player 11.8 以上 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.StageAlign; import flash.system.System; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; import flash.media.Camera; import flash.media.Video; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix; import fla
そうだ!AIR for iOS アプリ をつくってみよう! :bouzu: Flash Professional CC を用いて、iPad3 にインストールしてみるよ。 :boy: AIRでデプロイしてみるよ。 (アドホック) :caution: 要 Flash Player 11.8 以上 証明書とプロビジョンファイルを用意する。「Apple Developer」から「iOS Dev Center」でログインして「Certificates, Identifiers & Profiles」で、証明書やプロビジョンファイル、AppIDを作る。 アドホックでデプロイしたいので、配布用の証明書と、AppID を指定していないプロビジョンファイルを使う。ただし、プロビジョンファイルには、対象端末を指定してある。 [証明書] ios_distribution.p12 [プロビジョンファイル] Dis
AIR3.3 の新機能 iOSシミュレータサポートを試します。 これはiOSシミュレータ上でAIRアプリを動作させデバッグできる、ということ。 今まで実機でしか確認できなかったのを考えると、だいぶ楽になりそう。 FDTモバイルプロジェクトを作成 [1] iOS用プロジェクト作成 [New FDT Project] から[Mobile] >[AS3 iOS] を選択し任意のプロジェクト名をつける [2] antの編集 ant/ios_debug_build.xml 内の ipa-debug-interpreter部分を、ipa-debug-interpreter-simulatorと書き換えましょう [3] シミュレータにインストールするant targetの追加 同じく、ant/ios_debug_build.xmlに、下記を追加しましょう。 例) <target name="in
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