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cognitionに関するTYKのブックマーク (337)

  • ものづくりとカレー(その1)

    ご存じの方も多いと思いますが、私の前職はデザイナーでして(カレー屋店長と兼任してたけど)、料理人としての下地が無いままカレー屋店長になったのが12年くらい前。 料理(主にカレー)は好きだけど、飲店として料理を提供するとはいかなることかという知識がまったくないままスタートしました。 ドラクエで言うならダーマ神殿で「でざいなー」から「かれーや」にジョブチェンジ。 「そうび:ぬののふく」だけ。「ひのきのぼう」さえナシ。 ぬののふくを羽織っただけで城の外でちゃったので、とりあえず武器を探さねばならない。 このままじゃスライムにも瞬殺されちゃう。 「かれーや」としてはLV1なのでそれはまぁコツコツ経験値をためるしかない。 とはいえ、「かれーや」からスタートしている他のプレイヤーと比べればもう圧倒的に差がある。同じ方法ではこの差はなかなか縮まらないし、同じ土俵では勝てる気がしない。。。 で、考えたの

    ものづくりとカレー(その1)
    TYK
    TYK 2016/11/12
    共感覚的認知 多感覚
  • UI,UXデザインに活かせる!認知科学・行動経済学・脳科学のおすすめ本18選

    初めまして。 面白法人カヤックでデザイナーをやっているばっこ(@is178)です。 一昔前は画面の中の要素をデザインをすることがWebデザイナーのお仕事でしたが、今や画面の向こうにいるユーザーの体験さえもデザインの対象となりました。 机の前に座っているPCユーザーだけでなく、利用シーンも様々なスマホユーザーの体験まで考慮する必要がある今、認知科学・行動経済学・脳科学などの知識もあると、デザイナーとしての強みになるのではないでしょうか。 そこで、各分野の個人的なおすすめを18冊紹介したいと思います。 認知科学 認知科学の対象領域を狭めないために明確な定義はないのですが、特徴づけをするならば「知的システムの構造、機能、発生における情報の流れを科学的に探る学問」です。 お馴染みのアフォーダンスやシグニファイアもこの分野ですね。 1.教養としての認知科学

    UI,UXデザインに活かせる!認知科学・行動経済学・脳科学のおすすめ本18選
  • 日本人が3Dを使わず2Dを好んで使う理由 - 3Dプリンター 3D-CAD SolidWorks|株式会社 札幌立体データサービス

    日頃弊社は主に製造業向けに3D-CAD導入を推進すべく3D啓蒙活動を色々とやっておりますが、最近では製造業のみならず品やアパレル、医療分野からの引き合いも多く頂いております。 3D関連業務の需要が増えてはいますが、現在の3D普及率は製造業をだけみてみると約2~3割に過ぎません。ほとんど2Dを使ったものづくりが行われているのが現状です。それと比較して3Dからものづくりを始める海外勢特に中国などは、ものづくりの技術構築速度が著しく速く、昔の日のそれと比較しても桁違いのスピードで成長していることが見受けられます。 これまで3Dを導入することで得られるメリットや業務の効率化について、ブログでも書きましたので今回はあえて割愛しますが、なぜ日のものづくりは今でも2Dが主体なのでしょうか?3Dがなかなか普及していかない理由は何なのでしょうか?今日のブログはそこを考えていきます。 文化歴史の違い

    日本人が3Dを使わず2Dを好んで使う理由 - 3Dプリンター 3D-CAD SolidWorks|株式会社 札幌立体データサービス
  • 火事のときロボットに「こっちこっち!」って言われたら、ついていく?

    火事のときロボットに「こっちこっち!」って言われたら、ついていく?2016.03.02 13:00 福田ミホ まさか~と思っても、みんなびっくりするくらいついてっちゃうみたいです。 ロボットがどんなに賢そうに見えても、まだまだ全幅の信頼はおけない、そんなような気がします。でもある実験によれば、人間はロボットが目の前で失敗を犯していても、そしてそのロボットを信用するかどうかが身の安全に関わるような場合でも、ロボットの言うことをすんなり聞いてしまう傾向が強いみたいなんです。 ジョージア工科大学の研究チームは、「人間が非常事態にロボットをどの程度信頼するか」を試すべく、「ドッキリ」的な実験をしかけました。ニセの火事を起こしたとき、実験参加者が案内ロボットの誘導に従うかどうかを観察したのです。その実験からの発見については、ACM/IEEEによる人間とロボットのインタラクションに関する国際会議で発表

    火事のときロボットに「こっちこっち!」って言われたら、ついていく?
    TYK
    TYK 2016/03/08
    火災避難
  • 実験心理学の魅力(1)

    ことわざに表れる心理現象は、心理学の実証研究からどのように理解できるのか。ユニークな心理学の入門書『ことわざと心理学――人の行動と心を科学する』を、関西学院大学の今田寛名誉教授が刊行されました。そこではことわざを手がかりにして、心理学の幅広い領域に関係する研究が取り上げられていますが、通底するのは「科学的根拠に基づくアプローチ」の大切さ,そしてその面白さ。ご自身の研究史を振り返っていただきながら、心理学における実験や実証的アプローチの魅力について教えていただきました。(編集部) 心理学との出会い ――心理学、特に実験心理学に長年携わってこられました。心理学との出会いはどういったものだったのでしょうか。 今田寛(いまだ・ひろし):元関西学院大学学長,元広島女学院大学学長。現在,関西学院大学名誉教授。主要著作・論文に『ことわざと心理学――人の行動と心を科学する』(有斐閣,2015年),『心理科

    実験心理学の魅力(1)
  • プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 - A Successful Failure

    2015年11月10日 プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 Tweet ゲームでは擬似乱数がよく使われるが、ある種のゲーム数学的に精度の高い擬似乱数(たとえばMT)を用いているにも関わらず、コンピュータが有利になるように乱数を操作していると批判に晒されている。 実際、数学的に正しい乱数と、プレイヤーが自然と感じる乱数には、ある種の差が存在する。北陸科学技術大学院大学の池田研究室では、プレイヤーに自然に感じる乱数の生成に関する研究を行っている。 プレイヤーが不自然に感じる理由 数学的に正しい乱数に対してプレイヤーが不自然に感じる理由としては認知バイアスが考えられる。特に事象に関連する認知バイアスとして、次が挙げられている[1]。 確証バイアス: 人は自分のもつ仮説に一致する情報を求め、反証となる証拠を避ける傾向がある。ひとたび、サイコロが操作されていると感じると、それ以降、その仮説に都

    プレイヤーが自然に感じる乱数の作り方 - A Successful Failure
    TYK
    TYK 2015/11/11
    ランダムさの認知
  • あの恥ずかしい気持ちには名前があった - 趣味は検索

    ※10月22日以降に追記しています。 blog.livedoor.jp アニメとかドラマにおける「恥をかくシーン」がすごく苦手 | ログ速(未編集のログ) 2013年9月、2ちゃんねるに「アニメとかドラマにおける「恥をかくシーン」がすごく苦手」というスレッドがたちました。スレッド自体は114までで終わっているようですが、まとめサイトに取り上げられると多くの人の共感を呼んだようで、はてなブックマーク400以上、ツイート5000以上、コメント1000以上という反応を得ています。 これを読んで、外国ではどうなんだろうか、この感情は研究されているんだろうか、という二つの興味がわいたのですが、そのときは検索のとっかかりがなかったためそのままになっていました。 そして、半年ほどたった2014年3月に、次のページを読みました。 blog.livedoor.jp What thing does the E

    あの恥ずかしい気持ちには名前があった - 趣味は検索
  • 頭の中のアレクサンドリア大図書館の話(認知特性について)

    頭の中にアレクサンドリアの大図書館がある 私の頭の中にはアレクサンドリアの大図書館のような、広大な、古今東西の情報が全て詰まったような空間がある。 アレクサンドリア図書館Wikipediaでの説明は以下のとおりだ。 アレクサンドリア図書館(アレクサンドリアとしょかん、古希: Βιβλιοθήκη τῆς Ἀλεξανδρείας – Bibliothḗkē tês Alexandreíās)は、紀元前300年頃、プトレマイオス朝のファラオ、プトレマイオス1世によってエジプトのアレクサンドリアに建てられた図書館。 世界中の文献を収集することを目的として建設され、古代最大にして最高の図書館とも、最古の学術の殿堂とも言われている。図書館には多くの思想家や作家の著作、学術書を所蔵した。綴じが一般的でなかった当時、所蔵文献はパピルスの巻物であり、蔵書は巻子にしておよそ70万巻にものぼったとされ

    頭の中のアレクサンドリア大図書館の話(認知特性について)
    TYK
    TYK 2015/10/04
    メモリーパレスを育て続けるとそういう感じになるのかな
  • IoT三兄弟の「ハトの目線を体感できるメガネ」

    どうもこんにちは。IoT三兄弟、次男の住です。今、もっとも熱いとされている「IoT=Internet of thing」を追求するために結成された三兄弟です。AR三兄弟にはまだ挨拶していませんが、もう名乗ってしまいました。 長男はデイリーポータルZ編集長の林さん。三男はテクノ手芸部の吉田さんです。血縁はありません。今回、長男たっての希望により、「ハトの目線を体感できるメガネ」を開発しました。その一部始終をご報告いたします。

    IoT三兄弟の「ハトの目線を体感できるメガネ」
    TYK
    TYK 2015/09/18
    左右を映すメガネ
  • なぜSuica改札機のタッチする場所は「13度」なのか | ZUU online

    (写真=ZUU online東大教授・山中俊治氏のデザインシンキング JR東日Suica改札機の導入が始まったのは2001年。かれこれ15年近く経ち、自動改札の普及で切符を買う回数は当に激減しました。 昨年ごろから新型のSuica改札機の導入が始まりました。新型機では出口にある液晶部ではなく手前の液晶に残高表示されるようになりましたが、ほんの小さな違いでも自分自身が戸惑うほど、改札でSuicaをかざして残高をちらりと見るという動作が習慣になっているのがよくわかります。 Suica改札機の読み取り部のデザインを担当したのは、著名な工業デザイナーで東京大学教授でもある山中俊治氏です。山中氏が講演、書籍やブログでその開発裏話を紹介したことで、Suica開発機の魅力や工業デザインの醍醐味が多くの人に知れ渡ることになりました。 工業デザインに無知な私も大いに知的刺激を受けたのを思い出します

    なぜSuica改札機のタッチする場所は「13度」なのか | ZUU online
  • 認知特性の違いから話が噛み合わない夫婦〜視覚優位な妻VS言語及び聴覚優位な夫 - にののシステム科学講座

    ツイッターのフォロワーさんとの会話で、過去の記憶について話す時に、頭には何が浮かぶかという話をしたことがあります。 私は過去の記憶は、脳内で一枚の写真が浮かぶか、映像で再現されます。 当然、他人も同様に過去の記憶が脳内で映像によって再現されると思っていたところ、映像が浮かぶことはないと話す人もいて驚きました。 どうやら、人それぞれ物事を理解する方法は異なるらしく、これを解説した次の(以下「書」といいます。)を読みました。 医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つのパターン (光文社新書) 作者: 田真美 出版社/メーカー: 光文社 発売日: 2012/06/15 メディア: 新書 購入: 1人 クリック: 11回 この商品を含むブログ (5件) を見る 認知特性とは 認知特性には大きく分けて次のような3つのパターンがあり、さらに6つのパターンに分かれるそうです。 A 視

    認知特性の違いから話が噛み合わない夫婦〜視覚優位な妻VS言語及び聴覚優位な夫 - にののシステム科学講座
  • 人間はどこまで進化できるのか? "音で見る"感覚拡張デバイス「Sight」開発者インタビュー

    人間はどこまで進化できるのか? "音で見る"感覚拡張デバイス「Sight」開発者インタビュー2015.07.13 23:459,846 究極のバイオハック、と言ってもいいかもしれません。 昨年秋に東京大学が行なったハッカソンJP HACKS。その中に他とはちょっと毛色が違ったデバイスがありました。 ヘッドフォンとカメラが一体になったデバイス「Sight」、テーマは「感覚の拡張」です。カメラで撮ってヘッドフォンで聞く…? まずは使用デモ動画をご覧ください。 トンネルを進んでいく映像。ランプが現れたり、出口が近づいたりと視覚を使って人間がとらえている景色の変化を音の変化として聞くことができるもの。色の違う積み木を音で聞き分けたり、手のグーとパーを当てたりということもできます。 そして先日「Sight」は、経済産業省の未踏事業に採択され、格的な開発に乗り出すことになりました。「世界が聴こえる」

    人間はどこまで進化できるのか? "音で見る"感覚拡張デバイス「Sight」開発者インタビュー
    TYK
    TYK 2015/07/13
    Volumetricな空間知覚が音で実現できればとても面白いと思う
  • An Exploratory Study of Data Sketching for Visual Representation

    An Exploratory Study of Data Sketching for Visual Representation Extended Material Hand-drawn sketching, on napkins or whiteboards, is a common, accessible method for generating visual data representations. This practice is shared by experts and non-experts and is probably one of the faster and more expressive ways to draft a visual representation of the data. In order to better understand the typ

  • 植物こそが地球を支配している。人間に擬態した植物によって翻弄されざるを得ない人類の未来は? | カラパイア

    移動することができない故に、高度な策略で人類を恐怖に陥れる植物。私は以前から、動物よりも植物の恐ろしさを訴えてきたわけだが、我々が思っているよりも植物たちの知性は高度である。 例えばシミュラクラ現象。、人間の目には3つの点が集まった図形を人の顔と見るようにプログラムされている脳の働きがある。それを知ったうえで植物たちは自らを人間のように見せかけているのだ。それだけではない。人間の好きそうな形を作り上げることで、まんまと罠にはめようとさえしている。 やはり地球上で一番恐るべきものは植物なのかもしれないし、そうでもないのかもしれない。

    植物こそが地球を支配している。人間に擬態した植物によって翻弄されざるを得ない人類の未来は? | カラパイア
    TYK
    TYK 2015/05/15
    パレイドリア
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  • オキシトシンと視線との正のループによるヒトとイヌとの絆の形成 : ライフサイエンス 新着論文レビュー

    Oxytocin-gaze positive loop and the coevolution of human-dog bonds. Miho Nagasawa, Shouhei Mitsui, Shiori En, Nobuyo Ohtani, Mitsuaki Ohta, Yasuo Sakuma, Tatsushi Onaka, Kazutaka Mogi, Takefumi Kikusui Science, 348, 333-336 (2015) 要 約 ヒトとイヌの共生は1万5千年前から3万3千年前にはじまったとされている.イヌはヒトの最良の友といわれてきたが,これまで,そのヒトとイヌとの絆は科学的な研究の対象とはされてこなかった.今回の研究において,ヒトとイヌとの関係性は,ヒトの母子のあいだに共通に認められるようなオキシトシンと視線を主としたアタッチメント行動との正のループに

    TYK
    TYK 2015/05/11
  • NHK「大心理学実験2」関連情報 - 日本社会心理学会 広報委員会

    2015年4月30日23時~と5月10日16時~にNHK Eテレで放送された「大心理学実験2」に関連する情報をまとめたページです.内容は,三浦麻子(関西学院大学文学部;広報担当常任理事)が番組を見て独自に作成したもので,内容に間違いはおそらくありませんが,企画・制作者とのコンタクトや日社会心理学会の学会によるオーサライズはありません.その旨ご承知ください.なお,ページ作成にあたり,樋口匡貴氏(上智大学総合人間科学部)に文献情報の提供などご協力を賜りました.記して感謝いたします.

    NHK「大心理学実験2」関連情報 - 日本社会心理学会 広報委員会
  • 正統的周辺参加論が生まれるまでの心理学の流れ - 西尾泰和のはてなダイアリー

    Facebookに書いていると「この前メモしたアレをもう一度見たい」と思ったときに検索でヒットしなくて不便なのでこちらに転載。 - 今回の「組織科学」が「現場における学習」特集で、佐伯胖による記事が載っていて、イリイチのコンビビアリティの概念が出てきて、最終的に学ぶとは他者とコンヴィヴィアルな関係を生み出すことだ、と結論している。面白い。 組織科学 Vol.48 No.2 pp.38-49 佐伯胖 "そもそも「学ぶ」とはどういうことか:正統的周辺参加論の前と後" 正統的周辺参加論が生まれるまでの心理学の流れと、その後の変革の可能性についての話。 1913年にWatsonが「行動だけに注目したら心理学も自然科学になる(逆に言えばそれ以外は科学じゃねーよ)」と言ってから心理学は行動主義の全盛時代になった。この時代の考え方は「行動が起きた直後に報酬を与えたらその行動が強化される」(オペラント条件

    正統的周辺参加論が生まれるまでの心理学の流れ - 西尾泰和のはてなダイアリー
    TYK
    TYK 2015/04/28
    学習科学 “佐伯胖による記事が載っていて、イリイチのコンビビアリティの概念が出てきて、最終的に学ぶとは他者とコンヴィヴィアルな関係を生み出すことだ、と結論している”
  • Can we create new senses for humans?

    Go deeper into fascinating topics with original video series from TED

    Can we create new senses for humans?
    TYK
    TYK 2015/04/22
    感覚代行
  • 人間の知覚を楽しむためにふさわしい本 | [ booklista ] 株式会社ブックリスタ

    こののあらすじ スポーツをアスリートの身体や精神について語るのではなく、アスリートの身体を取り巻く「環境」に焦点を当てて、アフォーダンス理論を実践の面からとらえた一冊。陸上選手にしか語れない「地面」、水泳選手にしか語れない「水」を中心など、生態心理学で「アフォーダンス」と呼ばれる「環境」の意味に、アスリート16人のインタビューを通じて肉薄する。 先日、カフェで奥にあった席に座ろうとテーブルの隙間を通り抜けようとした時、「あ、ちょっと狭いな」と思って少し体を横にして通り抜けたことがあった。この時私は、隙間を見ただけで普段自分自身では見ることができない自分の大きさと比較して、「まっすぐ歩いて通り抜けられる幅かどうか」を瞬時に判断していたということになる。そんなこと当たり前と思われるかもしれないが、機械で同じことをやろうと想像してみて欲しい。かなり複雑で高度な空間認識の処理を行っていることが分

    人間の知覚を楽しむためにふさわしい本 | [ booklista ] 株式会社ブックリスタ