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Blenderに関するahmokのブックマーク (3)

  • 【はじめての3DCG】:基礎知識

    ▼ モデリング ● 3DCGで形状を作成する作業をモデリングと言います。 ● ポリゴンモデル  多くの3DCGソフトがポリゴンモデルを採用しています。 ● スプラインパッチモデル  Shade等で使用されています。 ▼ モデリングを楽にする様々な機能 ● プリミティブ ● 回転体 ● 押し出し ● 変形 ● 細分化 ● ブーリアン ▼ テクスチャ 金属が金属らしく、石が石らしく見えるように物体の質感を定義します。 ● 色 ● テクスチャ ● マッピング ▼ 特殊な質感 ● ファー ▼ レンダリング モデルデータとテクスチャ情報から画像を作成します。 3DCGではレンダリングを行わないと画像が得られません。 ● ライト ● カメラ ▼ エフェクト ● レンズフレア ● ボリュームライト ● フォグ ● ブラー ● パーティクル ▼ レンダリング方式 ● Zバッファ / スキャンライン ● レ

    ahmok
    ahmok 2013/01/31
    Blender調べる前に、3DCGの基礎として読んだ。わかりやすかった。
  • Blender - Wikipedia

    Blender(ブレンダー)はオープンソースの統合型3DCG製作、2Dアニメーション製作、VFX向けデジタル合成、動画編集ソフトウェアである。 Blenderにはそれぞれの用途に特化したファイルテンプレートが用意されており、3DCG[注 2]では3Dモデリング、モーショングラフィックス、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、ポストエフェクト(コンポジット内)などの、2Dアニメーション[注 3]ではベクターペイントや中割り[4]や撮影処理などの、VFX向けデジタル合成[注 4]ではキーイングやロトスコープ(マスキング画面)やマッチムーブなどの、動画編集[注 5]ではプロキシ編集などの作業が可能となっている。

    Blender - Wikipedia
    ahmok
    ahmok 2013/01/30
    とりあえず、無難な基礎情報を頭に入れる。
  • GGJ2013、UnityとBlenderで世界に挑む。 - うしろぐ

    48時間でゲームを作る、世界規模のお祭り『Global Game Jam 2013(GGJ)』に参加してきましたよ。昨年に続いて2度目の参加となりまして、昨年の思い出はここに 今年も札幌会場は札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawazが運営し、池上学院グローバルアカデミー専門学校の校舎をまるっと5階貸し切りで行われた。取材も多く、USTREAM放送が入ったり、北海道新聞に大きく取り上げられたりしたので、これがゲーム開発に注目されるきっかけになる事を期待したい。 二度目の参戦。 昨年の経験で「どのくらい無茶出来るのか」想像がつく今年は、力の入れどころを3Dグラフィック一点に絞り、「札幌から日一を目指し、世界と渡り合う」事を目標に楽しむことにした。 チームには、分野こそ映像だが3DCGの手練れを集め、プログラマーも昨年Unityゲーを共に作ったちっくんを引き抜き。サウンドには昨年GGJでオリジ

    GGJ2013、UnityとBlenderで世界に挑む。 - うしろぐ
    ahmok
    ahmok 2013/01/30
    昨日、3DCGとBlenderのことを調べたので気になった記事。
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