あの『ファイナルファンタジー』シリーズをはじめ、著名なゲームのサウンド制作を数多く手がけてきた祖堅正慶(そけんまさよし)さん。現在はスクウェア・エニックスのサウンドチームの運営メンバーでもある祖堅さんは、ゲーム業界では知らない人はいない日本を代表するサウンドデザイナーのひとりです。そんな祖堅さんが、サウンド制作用のメインツールとして長年愛用しているのが、Steinberg Cubase。2000年、コンピューターを Windows マシンに移行するのを機に使い始めたという祖堅さんにとって、もはや Cubase は無くてはならない存在になっています。多忙を極める祖堅さんに、ゲームサウンドの制作工程と Cubase の使いこなしについて、じっくりとお話をうかがってみることにしました。 ハードウェアが飛躍的に進化して、映像が写実的になってからは、ゲーム音楽もだいぶ変わってきた- ゲームのサウンド
『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー/ディレクター 吉田直樹 Yoshida Naoki 2010年12月10日の新体制発表と同時にプロデューサー兼ディレクターに就任。すでに20回を超える"プロデューサーレター"の執筆を始め、綿密な計画をもとにしたブレない開発姿勢に、プレイヤーからも厚い信頼を得ている。愛称は吉P(よしピー)。 2011年10月14日、『FFXIV』に関する衝撃的な発表が行われた。『FFXIV』は2010年12月に開発体制を一新。吉田プロデューサーの陣頭指揮のもと、大幅な改修を行っている最中だが、以前から一部については根本的な作り直しが必要であると伝えられてきた。そうしたなか、その一部を完全新設計に置き換えた新生『FFXIV』が、現行の『FFXIV』の改修と並行して開発されていることが判明。さらに、このふたつの『FFXIV』は、いずれ合流して完全新生を目指すという
旧FFXIVサービス時に運用をしていました旧Lodestoneは、2015年3月31日(火) 17:00をもって閉鎖いたしました。 今後は新Lodestoneをご利用ください。 This version of the lodestone is no longer accessible as of Tuesday, March 31, 2015 at 1:00 a.m. (PDT) / 8:00 a.m. (GMT). For the latest information on FINAL FANTASY XIV, please proceed to the new Lodestone. L'ancienne version du site The Lodestone, qui correspondait à la version 1.0 du jeu, a fermé définitive
スクウェア・エニックス・ホールディングスは12月16日、2011年3月期通期の業績予想の下方修正を発表した。11年1~3月期に発売を予定していた「デウスエクス」と、PS3版「ファイナルファンタジーXIV」(FF XIV)の発売延期が要因。 売上高は前回予想比18.8%減の1300億円、営業利益は同60.0%減の80億円、経常利益は70.0%減の60億円、純利益は91.7%減の10億円となる見通し。 同社は、「上期に新規発売した家庭用ゲームの販売不振および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け、開発能力の強化が現在の最重要経営課題であるとの認識に至った」ためデウスエクスの発売を延期。 FF XIVは「現状のWindows版の単純移植ではなく、さらに改善を加えたものとして発売する」発売を延期すると発表していた。 関連記事 「ファイナルファンタジーXIV」、開発体制刷新 和田社長が謝罪「
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「FINAL FANTASY XIV」11月25日に予定していたアップデートが延期に。詳細については本日22:00頃発表の予定 編集部:Chun スクウェア・エニックスは本日(11月24日),サービス中のMMORPG「FINAL FANTASY XIV」(PC / PlayStation 3)で,11月25日に実施を予定していたアップデートの延期を発表した。 ※バージョンアップ,およびそれに伴うメンテナンスが11月26日6:00〜10:00頃の期間で実施されることが明らかに。詳細は「こちら」の公式サイトで確認しよう(21:50追記) 公式サイトによると,バージョンアップの準備に時間を要しているために,アップデートを延期するという。当初アップデートが予定されていたのは,11月25日6:00〜10:00なのだが,この延期が数時間単位なのか,あるいは数日になるのかは現在のところ不明だ。詳しい情報
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# - // 2011/03/04 http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=890bf58556d0205478f471aadd5b0ec225ae95e7 http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=98b7960b08950cbbb1a1ffb520f09c1b14a3e962 http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=139ad9903a647d85a32cd70110f6c56d7b10d24e 人員を入れ替え、新生を目指しているはずのFF14であったが、体制刷新後約2ヶ月半の間に当たったパッチは全て 成長曲線の緩和 UIの改良 バグの修正 の3つのうちのど
http://www.pcgamer.com/2010/11/15/interview-final-fantasy-xiv-developers-apologise-to-unhappy-players/ PC GAMER インタビュー 「FF14開発チームからFF14を楽しめなかった方たちへのお詫び」 FF14は様々な問題を抱えたまま9月のリリースに踏み切った。 我々はこれを受けてこのゲームに30点の評価を与えたわけだが、先週ついに 我々は田中弘道プロデューサーとSage Sundiグローバルプロデューサーに 「いったい現場で何が起こったのか?」を尋ねる機会に恵まれた。 [Picture] PC Gamer: FF14はほとんどのメジャーなウェブサイトやマガジンで良い評価を受けられなかった。 あなたたちはそこで酷評されているもの、 つまり− あまりにひどいUI、まったく説明されてない付属
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苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載 編集部:Nobu 12→ 9月30日に正式サービスがスタートしたMMORPG「FINAL FANTASY XIV」(PC版)。ファイナルファンタジーファンはもちろん,プレイヤーから大きな期待を受けて,満を持しての登場となったはずの本作だったが……,ご存じのとおりプレイヤーからの反応は非常に厳しいものが続出し,嵐の船出となってしまった。 「FINAL FANTASY XIV,The Lodestone」公式サイト 「FINAL FANTASY XIV」公式サイト なぜ,そうなってしまったのか。本作を未プレイの人も,4Gamer読者レビューやネット上のさまざまな情報は追っていると思うが,筆者のプレイ経験からも,これらの批難の大半は大げさなも
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