3D Flash Gallery creates attractive slideshows with cool 3D slice effects and transitions between Online Flash Slide Maker Html Code slides. You'll be able to divide your images into any number of pieces and rotate them the way you like! 3D Flash Gallery uses the Tweener engine, which makes it support several tween types for the transitions, such as Cubic, Bounce or Elastic. Use 3D Flash Gallery t
“is PV3D dead?” 10月末にAdobe MAX 2010が開催されました。 多くの発表の中でも目玉だったのはFlashPlayerのGPU対応と、それによるパワフルな3D映像の公開。 単純に凄い3Dが作れるという話だけではなく、今までのFlashが軽量化されるかもということで、Flashの未来に期待を寄せるのが8割、グラフィックボード環境の違いについてクライアントに説明しなければならないであろうことが頭痛いのが2割という感じで聞いていました。 ところが、Flash3DライブラリPapervision3Dのコミュニティでは別のささやきがあったようで。 曰く「Papervision3Dは死んだのか?」と。 Papervision3D(以下PV3D)といえば、Flashの3Dライブラリで、公開が非常に早かったことと、あっさりしたAPIでFlashの3D表現の先駆者を担ってきたライブ
自前エンジンにラスタライザ組み込んだ。やっと一息つけるとこまでできたー。 Rasterizer Test01(要:FlashPlayer10.1) 解像度640×480、△9800のトーラスにフラットシェーディングした状態で、自分の環境の場合30fpsくらい。背面カリングしてるので、実質△4000〜△4500くらい描画してる。ポリゴンあたりの描画面積のほうが影響ありそうなので、何枚描画できるかなんて性能評価の基準にならないかもしれないけど、まあ目安として。初代プレステが(たぶんローレゾで)30フレーム動作だと12000微少ポリゴン描画できるってことだから、なんとか近づけたい。目指せ初代プレステ。 Zバッファ持たせたので交差ポリゴンも問題なし。 Rasterizer Test02(要:FlashPlayer10.1) テクスチャにもとりあえず対応。アルファブレンドはまだ。 Rasterize
当ブログではFlashの3Dに関する記事を数多く書いていますが、この度それらの記事をこの1ページにまとめてみました。系統別にまとめたので、目的とする解説やサンプルが探しやすくなったのではないかと思います。それぞれの記事でソースファイルをダウンロードできますので、学習の理解にお役立てください。 Flashの3Dエンジンで最もメジャーな「Papervision3D」を中心にブログ記事を書いています。 Papervision3D – チュートリアル クリックで再生できます フレームア クションで覚える PV3D チュートリアル Vol.01 フ レームアクションで覚える PV3D チュートリアル Vol.01 (補足) フ レームアクションで覚える PV3D Vol.02 : Primitiveを理解する フ レームアクションで覚える PV3D Vol.03 : Materialを理解する フ
UPDATE – HTML 5 Canvas version now online During my session at the Flash Gaming Summit, I showed a very simple 3D particle renderer to attempt to demystify the process of converting 3D into 2D. [kml_flashembed publishmethod=”dynamic” fversion=”10.0.0″ useexpressinstall=”true” movie=”/wp-content/uploads/manual/2010/Particles3D.swf” width=”500″ height=”350″ targetclass=”flashmovie”] [/kml_flashembed
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The old Flash game was removed and maybe a new version coming in future. Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function __() in /var/www/onemotion.com/public_html/site_share.html:3 Stack trace: #0 /var/www/onemotion.com/public_html/spider-game/index.php(28): include() #1 {main} thrown in /var/www/onemotion.com/public_html/site_share.html on line 3
Papervision3Dのポリゴン描画機能を使って、ペラペラアニメーションをさせる仕事があったので、そこで作ったものを紹介します。 概要 マイクロソフトの展開している「Touch! Windows Mobile キャンペーン」用のアトラクションとして、携帯端末と液晶ビジョンの連携したコンテンツ「TOUCH THE ILLUMINATION」を制作しました。Windows Mobileを搭載した携帯端末でオリジナルのキャラクターを作成して送信すると、それがビジョン側に登場し、クリスマスツリーのオーナメントの一部になるという、ロマンチックな思い出を残すコンテンツとなっています。現在六本木ヒルズの展望台「東京シティビュー」にて毎夜公開されていますので、お立ち寄りの際はぜひ遊んでみてください。ぜひカップルで。 このなかで私は「ビジョン側のキャラクターアニメーション」という極めてピンポイントな開発
as3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、玉石混交な上に、有用なものでも一本道で幅の狭いものが多い。前提知識のない自分にとっては、資料間の関連性を理解するのが大変だった。なので、なるべく簡単なところからスタートしつつ、広く浅く体験していくことを目標としてみる。まずは、四面体をワイヤーフレームで表示するところからスタートしよう。四面体を定義するまずは、3次元上の点を表現する Point3D クラスを作る。 class Point3D { public var x:Number; public var y:Number; public var z:Number; public function Point3D(_x:Number =
Nothing much here, but I thought I’d share a handy little library to decode WebP in Flash. Here’s two demo’s : Lena and V for Vendetta, both encoded using the webp binaries provided here. It’s a small wrapper around the WebP library ported with Alchemy. The port is pretty easy to do using Alchemy, aside from some issues with the Alchemy toolchain pretending to be a normal gcc toolchain; it enables
Flashのメモ。 Papervisionにはcollada形式の3Dデータが読め込めます。 僕は3DソフトはGoogle SketchUp(無料版)を使ってみています。 ほとんど面みたいな感じのモデリングしかしないので。 作業フローとしては以下のような感じ。 illustratorでデザイン作成 ↓ AutoCAD形式でデータ書き出し ↓ Google SketchUpにimport ↓ Google SketchUp内で面や立体を作成 (importしただけでは面にならないので、ペンツールで面を少しだけなぞる必要あります) ↓ Google Earth 4形式(kmz)でデータ書き出し ↓ kmzファイルを解凍(kmzはzip形式です)すると、modelsというフォルダの中に daeファイル(colladaのファイル)が入っている。 (SketchUpが書き出したdaeファイルは、不要
The venerable "page curl" effect, done in 3D. I originally did a version of this in AS2 using a home-grown 3D class library at about the time Papervision was entering public beta. This implementation using Papervision3D and AS3 runs a few times faster. Press ENTER to create new instances of the book. Press it several more times and watch your browser chug :). Here's the main class for the page tur
VR Music Experience“An infectiously cool ride through mind-bending geometry” —Road To VR “Allows you to step into a video clip of the future” —Nathie Featuring the song “Chez Nous” by French producer N’to Developed in Unreal Engine, released on April 2017 Available for Oculus Rift, HTC Vive and Windows Mixed Reality AwardsSIGGRAPH Animation Festival Official Selection Lovie Awards Silver Winner We
Papervision3D の Materials(2) ~ graphics コマンド系 ~ 2007/05/20 17:21 - Papervision3D 前回の概観で、graphics コマンド系マテリアルとして分類した二つのマテリアルについて、今回は見ていきたいと思います。 ColorMaterial( color : Number = 0xFF00FF, alpha : Number = 100, initObject : Object = null ) WireframeMaterial( color : Number = 0xFF00FF, alpha : Number = 100, initObject : Object = null ) 上記のように、この二つのマテリアルのコンストラクタは、共に、その面なり線なりの色とアルファ値を引数としています。 以下はそれぞれ引数に
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