ベルリンのかっこいい建物 ドイツ旅行9日目&10日目。ベルリンに2泊する。 ベルリンは1度家族旅行で来たことがあり、今回はエスカレーターをめあてにしていただけで、他に予定は決めていなかったのだが、今回のドイツ旅行で一番印象に残った街で、「また訪れたい」と思った街でもあった。ナチス…
どうもさぶろうです。 今年もtaicoclubいけなくなったりもしたけれど、わたしは元気です。 mobileで開発していると機種に依存する問題やバグがあります。 チェック項目&回避方を自分へのメモ代わりに列挙します。 心当たりある方は回避方を見て無事回避出来る事を祈ります。 特定の端末で起るハマる罠 ■loadVariablesで投げるAPIパラメータに"?"が勝手に着く機種がある 回避策 -着くか着かないかは機種次第なので"?"用のパラメータを着けてやる ■loadVariablesするとそこの階層にある変数が全部送られちゃう :からheaderが長くなりすぎちゃって128文字を超えると通信出来なくなるので 回避策 -使わないパラメータは""にしておく -余計な変数無いMC内に処理書いてcall()で呼ぶ ■キャッシュ :特にauはキャッシュサーバがあるらしいので頻繁にキャシュられる。
box2d, asBox2dFlashAS3 はバージョンによって API が激しく変わっていてなかなか困りものだ。2.0.0 なら gihyo.jp の 特集:Box2DでActionScript物理プログラミング が分かりやすくてよいんだけど、2.0.1 で重要な API が改名されていて、そのことがパッケージには書いていない。「Box2dFlashAS3 どうなってるんだ」と思ったら、どうやら Box2D 本家の API 変更に素直に追従しているだけのようだ。本家側ではそこそこドキュメントはそろっているようなので、ドキュメントが欲しい人は Box2D 付属のクラスライブラリや Box2D User Manual を見たほうがよいかもしれない。今回は Box2dFlashAS3 ver 2.0.2 の単純なサンプルを作った。クリックすると始まるよ。(表示されない場合はリロードしてくださ
Box2DFlashAS3に再チャレンジです。バージョンは2.0.2を使用 使い方等ざっと自分用にまとめ。 使い方 領域(b2AABB)・重力(b2Vec2)・スリープ(Boolean)設定して、Box2Dの世界(b2World)作成 性質(b2ShapeDef)設定(素材(密度・摩擦力・反発力)、形状(多角形・円、サイズ)) 配置(b2BodyDef)設定(配置座標、配置角度、表示用オブジェクト、スリープ指定) B2世界上で、配置から物体(b2Body)作成。物体上で性質から形状(b2Shape)作成。形状を固める。 一定時間毎(EnterFrameイベントなど)で演算させ、結果を表示用オブジェクトに反映させる Box2Dの単位 Box2Dの単位はメートル。縦横1を指定した箱を作ると、縦横1メートルの箱を作ることになる。 Box2Dの指定・算出したサイズや座標の値をそのまま使うと、1ピク
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凄いものをはっけん!! 私のなじみ深いTweenerに「_mosaic」のプロパティを追加するだけで読み込んだものをモザイク処理してくれる、拡張ライブラリが公開されていました!!! Tweenerでモザイク処理できるようにしてみた 作者様 本当にありがとうございます!! 使い方もいたって簡単!@24Log様のサイトより一式ダウンロードしてきて、 いつも通りパスを通す。 そんで、いつものimport Tweenerの際にちょっと追加。 import a24.external.tweener.MosaicShortcuts; MosaicShortcuts.init(); そうすると「alpha」とか「time」とかみたく「_mosaic」が使えてしまいます。 指定するのは何ピクセルのモザイクを作るか。 なので Tweener.addTween(mc, {_mosaic : 20,t
思いは言葉に。 はてなブログは、あなたの思いや考えを残したり、 さまざまな人が綴った多様な価値観に触れたりできる場所です。
はじめに このアドビデベロッパーセンターを見ている方は、PCでのFlash開発は慣れていると思いますが、「携帯Flashは制限が多くて作りにくい」というイメージを持っているのではないでしょうか? 本連載では、そうした方々に向けて、日本での携帯Flashコンテンツ開発について解説していきます。第1回目は、ざっくりとしたFlash Lite制作ガイドラインを記していきたいと思います。 日本では勝手が違う Flash Lite開発環境 「Flash Lite」とはモバイル用のFlash Playerのことで、これまでにバージョン1~3がリリースされています。Flash Liteの各バージョンは、PC向けFlash Playerのバージョンと比較すると、以下の関係となります。ただし、該当するFlash Playerバージョンの全機能をサポートしているわけではありません。 Flash Lite
Graphicsに塗りを指定するときなどに色と透明度を2つ指定するのが面倒だなーと感じる人のためのTipsです。 色情報を24bitカラーで指定して、beginFillで渡すときなどにビット演算をして分離する方法です これだと特に関数で処理をまとめるときに縦横+色透明度できれいに引数をまとめられて◎です(個人的に)。 もとネタはSaqooshaさんのFLARToolKitかなんかの中にあったものですが、紹介させてもらいます。 // べつべつに変数にする var color:uint = 0x80FF0000; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.beginFill( color, alpha ); // 一個の変数にする var color:uint = 0x80FF0000; var sp:Sprite = new Sprite(); sp
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 ※10秒後にBIGLOBEのおすすめページに遷移します
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どもです。引っ越しでてんてこまいのバタケです。 タブブラウザが一般的になってきたのはよいのですが。 どーしてもマルチタスク的にサイト閲覧してしまう癖がついてしまって。(便利なので良いのですが) どうしても重いサイトだとパワー不足になってしまったり、BGMが全てのサイトでなってたりすると もうスピーカーが悲鳴をあげてしまう状態になりますよねw そこで...。(そこでってよりポップアップ展開しているとメインFlashのBGMがうるさいかもって思ったのがきっかけですが...) 解決策になりうる方法をmahna mahna factory さんのBGMで実装してみてます。ゲリさんご協力ありがとうございますm(_ _)m ただ、まだいまいち動作が安定していないというか。初回は効かなかったりするんですが。(効く様に修正しました。blurを2回呼んじゃっててバグってたみたい。) ポップアップウィンド
The old Flash game was removed and maybe a new version coming in future. Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function __() in /var/www/onemotion.com/public_html/site_share.html:3 Stack trace: #0 /var/www/onemotion.com/public_html/spider-game/index.php(28): include() #1 {main} thrown in /var/www/onemotion.com/public_html/site_share.html on line 3
box2d, asBox2d で多角形を作るときには b2PolygonDef を使うのだけれど、はまるポイントが意外に多い。基本vertexCount に頂点の数、vertices 配列に頂点の座標を設定する。 var shapeDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef(); shapeDef.vertexCount = 3; shapeDef.vertices[0].Set(0, 0); shapeDef.vertices[1].Set(50, 50); shapeDef.vertices[2].Set(50, -50); shapeDef を作ったあとにどうすべきかは、Box2DFlashAS3 の単純なサンプルと使い方 (2.0.2版) をご覧あれ。はまりポイント1:点を定義する順番に注意時計回りに座標をしないとダメ。反時計周りにすると、落ちてこなかっ
オンラインオーディオワークスペースHobnox Audiotoolがオープンソースに » 音楽ネタ全般 [編集] TR-909、TR-808、TB-303やエフェクターをオンラインで再現した hobnox Audiotool のプロジェクトで使われたライブラリがオープンソースになって Hobnox Open Source で公開されています。 ↓hobnox Audiotool についての解説は過去記事を参考に。 » オンラインオーディオワークスペースhobnox Audiotoolにレコーディング機能が追加 » TR-909、TB-303をオンラインで再現したHobnox Audiotoolに新たにTR-808が追加 » TR-909とTB-303と7種類のエフェクターをオンラインで再現したHobnox Audiotool ソースコードは Subversion リポジトリ形式で、今のと
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