タグ

関連タグで絞り込む (2)

タグの絞り込みを解除

DesignとGDCに関するgentoのブックマーク (1)

  • [GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート

    [GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート 編集部:荒井陽介 「Desire Is Not a Dirty Word: Writing Healthy Fanservice in Games」(欲望は禁句ではない:ゲームで健康的にファンサービスを書く方法)と題されたセッションがGame Developers Conference 2015で行われた。 登壇したのはフリーライターで,ゲームのシナリオなども手がけるMichelle Clough(ミシェル・クラフ)氏。氏がこのセッションを開くことになったのは,ゲームにおける“ファンサービス”が悪いものとして受け止められているからだという。 ここで言うファンサービスとは,セクシーで魅力的なキャラクターを出してプレイヤーを楽しませることだが,最近はストーリーと何の関連も無いような,露骨す

    [GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート
    gento
    gento 2015/03/08
    " クラフ氏は「本来性的欲求は自然なものだし,人間の生活の一部でもあるのだから,表現することを避けるべきではないが,健康的な方法を使うべき」として,それぞれの頭文字を並べると「DESIRE」となる6つのメソッド
  • 1