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TRPGに関するgentoのブックマーク (526)

  • オンラインTRPGサポートツール「Multiverse Designer」、早期アクセス版が6月末までに配信予定。舞台を手軽に制作し、マルチプレイを楽しめる|ゲームメーカーズ

    TRPGサポートツール「Multiverse Designer」、早期アクセス版が2025年の第2四半期中にリリース予定 多彩なジャンルに対応したアセットを利用し、TRPGの舞台を作成できる 作成したマップを利用してオンラインでマルチプレイが可能 Toopan Gamesは2025年5月12日(現地時間)、TRPG向けのサポートツール「Multiverse Designer」の早期アクセス版を、2025年の第2四半期中(6月末まで)にSteamで配信予定であることを発表しました。 ツールそのものは機能を制限した無料版として提供され、すべての機能を利用するには有料DLCとして別途購入する必要があります。

    オンラインTRPGサポートツール「Multiverse Designer」、早期アクセス版が6月末までに配信予定。舞台を手軽に制作し、マルチプレイを楽しめる|ゲームメーカーズ
  • 恋人がTRPGにハマりすぎた末路

    TRPGと題していますが、正確にはクトゥルフ神話TPRGです。 胸糞の悪い話です。 もう終わったことなので、抱えていたくないので吐こうと思いました。 身バレの可能性もありますけど、今となってはバレた所で何も失うものがないのでいいです。 私が言いたいのは、 同卓者の「大丈夫」を信用するな これです。 この日程大丈夫ですか?って聞いても、大概の人は大丈夫です!とかこの日なら大丈夫です!とか返すでしょう。 ここで、当かな?って考えたことはある人はどれだけいるんでしょうか? 体調は?睡眠時間は? 一人暮らし? 同居しているならその家族、恋人とうまくやっているんですか? 仕事に影響はないか? 生活リズムは? あなたはどこまで同卓相手のことを知っていますか。 知らないのに長期日程を組むんですか。土日を卓で埋めるんですか。人が平気だと言ったから? みてみてこのバカ日程とか、愚かだ~ってTwitte

    恋人がTRPGにハマりすぎた末路
    gento
    gento 2022/12/27
    増田の気持ちは置いといて、ぶっちゃけ体調悪い人に参加されても迷惑なのよ。A氏はその辺からもう道楽者として失格。
  • 遊学芸 同人TRPGデザイナーミーティングに行ってきました

    gento
    gento 2017/02/18
    楽しいイベントだったんだなァ、という。デザインポリシーの(肯定的な)話し合いができるのってホント楽しいんよね。
  • マギカロギアのGMをしたいあなたへ – さぁ、秘めやかなる魔法の冒険をはじめよう。

    このサイトは、『魔道書大戦RPG マギカロギア』 のゲームマスターをしたい と思っている方へ向けて、勝手に情報を発信するサイトです。 以下のすべてを「マギカロギアのGMをしたいあなた」へ送ります。 「マギカロギアのGMをしたいけど、どうしたらいいかわからないあなた」の役に立てれば幸いです。 GMとは 必要なもの マギカロギアの特徴 シナリオの作り方 セッションでやる事 公開シナリオ ※このサイトでは、ゲームマスターのことをGM、プレイヤーのことをPL、プレイヤーキャラクターのことをPC、と略します。 ※『魔道書大戦RPG マギカロギア』は「新紀元社」発行の書籍です。(著者:河嶋陶一朗/冒険企画局)

    gento
    gento 2017/01/19
    『マギカロギア』のGMガイド。 特に「シナリオの作り方」ではルールブック掲載シナリオ「花嫁にブーケを」を例に、非常に丁寧に解説されている。 これからGMしてみたい人、マギロギのシナリオ作りで躓いちゃった人など
  • りゅうたまポータル

    『りゅうたま』には判断に迷うようなルールや曖昧なルールが(敢えて曖昧にしていると思われるようなものも)あります。 ここではスムーズなセッション運営を目指してそれらのルールに一定の基準を設けます。 裁定集には〈伝承知識〉の使い道など、それぞれの卓における裁量に委ねられている部分にも触れています。 具体的にどんな効果が発動するのか定義されていない能力に関しては裁定に迷う場面もあると思いますので、指針を示すことにしました。 ここでいう指針とは、基方針のように強制力のあるものではなく、迷った時の提案に近いものだと思ってください。 ここに示す裁定集はルールのように尊重度の高い基準ではありません。筆者自身の経験や他のGMとの議論に基づくGM裁定の汎化です。 ●各クラス ◆ミンストレル Q:〈伝承知識〉は何に使うんですか? A:ただの[知力+知力]チェックとしたのでは、他のクラスとの差別化が図れません

  • 徒花のハイドランジアTRPG [凹楽座] | DLsite

    0" class="notice"> 重要なお知らせが{{ mypageNotices }}件あります。

    徒花のハイドランジアTRPG [凹楽座] | DLsite
    gento
    gento 2016/08/29
    > あの火星を舞台とした有名ロボットシリーズアニメの世界観を舞台とした同人TRPGシステムとなります。 > 役者として参加するアイドル達という設定の設定集も付録されています。
  • 英雄志望と二つの剣プロジェクト始動! - TRPGをやりたい!

    ソード・ワールド2.0オリジナルキャンペーン、「英雄志望と二つの剣」のプロジェクトが始動しました。僕自身初めてのソード・ワールド2.0大型キャンペーンになります。 今回はこのキャンペーンの予告をしながら、このプロジェクトの全容を解説していこうと思います。 メニュー 1.「英雄志望と二つの剣」リプレイ公開 2.舞台設定資料wiki公開 3.使用されたシナリオ全公開 4.サイドストーリー計画 1.「英雄志望と二つの剣」リプレイ公開 レーゼルドーン大陸にも、かろうじて人族が生き延びていた土地があった… 物語の舞台はオリジナルの地方「フィネア地方」。 レーゼルドーン大陸西部、灼熱の砂漠のさらに西。かつてダーレスブルク公国が開拓候フィネアを派遣した土地。過酷な環境を生き抜いた人々は、軍事国家レシトリア帝国の元に連合し、蛮族との戦争を継続していた。 最前線の要塞都市に集まった冒険者たちは、次第に時代の

    英雄志望と二つの剣プロジェクト始動! - TRPGをやりたい!
    gento
    gento 2016/06/10
  • 知ったか映画研究家スペシャル! | JELLY JELLY CAFE ボードゲームカフェ

    ランダムに作られるタイトルについて、知ったかぶりで評論しあう「知ったか映画研究家」。お題が追加され、スペシャルとなって登場しました。 3人から10人まで遊べます。スタートプレイヤーが今回語るタイトルを決め、そのタイトルについて知ったかぶりでスピーチします。 「遺伝子マニアいいよね。めっちゃ面白かった。」 「わかる〜!」 「遺伝子マニアには博士が出てくるんだよね!」 「そうそう!」 といったように、それを聞いている他プレイヤーは、さも自分も知っているように相槌を打ったり、リアクションをしながら同意します。他プレイヤーの評論を否定してはいけません。プレイヤー全員がそのタイトルについて語り、最後に「ほんっと、いい映画!」と締めてゲーム終了です。 各プレイヤーは最も心を動かす発言をしたプレイヤーを選び、一番票が集まったプレイヤーが勝者となります。 ゲームタイトルは映画研究家ですが、架空のプロジェク

    知ったか映画研究家スペシャル! | JELLY JELLY CAFE ボードゲームカフェ
    gento
    gento 2016/06/03
    おー、なるほど。確かにコレはブリッジさせやすそう。
  • レッサーオーガの正体をどうやったら見破れるのだろうか【ソード・ワールド2.0考察】 - TRPGをやりたい!

    久しぶりにレッサーオーガシナリオを執筆中なのですが、いつもと違って不特定多数の人間の中からレッサーオーガを発見して叩くシナリオにしたいと考えています。つまりシティアドベンチャーの中で怪しい人物が浮上し、その正体を解き明かし、証拠を突きつけたところで相手が冒険者たちを殺して証拠隠滅しようとして戦闘に陥るという流れです。 さて、ここで問題が発生します。どうやれば容疑者を限定できるでしょうか? レッサーオーガの生態について考察し、シナリオ作りに生かしてみましょう。 メニュー 1.蛮族の小さな策士、レッサーオーガ 2.人化の条件と欠点 3.レッサーオーガを発見する 4.魔法による発見を回避する 1.蛮族の小さな策士、レッサーオーガ なぜレッサーオーガは人族社会に紛れ込むのでしょうか? 同じように人族社会に紛れ込んで生き延びるラミアと異なり、レッサーオーガの目的は破壊です。 レッサーオーガは気まぐれ

    レッサーオーガの正体をどうやったら見破れるのだろうか【ソード・ワールド2.0考察】 - TRPGをやりたい!
    gento
    gento 2016/06/03
    レッサーオーガという "悪意ある隣人" を使ったシティシナリオの思索。良記事。 探知魔法の運用はホントちゃんと考えておかないと色々厳しい。その辺、シナリオ上の制限を上手くかけられると、プレイヤーとして感心す
  • 第四第六世界資料室

  • 『神話創生RPG アマデウス02 旋血ラグナロク』レビュー - イマワノキワ

    ガッツリ力を入れて展開している冒険企画局の勝負球、待望のサプリメントが出ましたので、レビューをしますよ。 ・全体的に 中身の方は基的にオーソドックスな作りで、追加要素を活用したリプレイと、プレイを拡張する新ルールや新データがぎっしりたっぷり詰まっています。 基ルールで遊び方の基礎を提供した上で、色々発展できるアペンドルールをプレイグループの好みに合わせて導入していくやり方は、複雑さと新規性のバランスを取りやすく、実プレイの方をしっかり向いた展開だと思います。 ・リプレイ リプレイは新規PLの望月さんが非常に良いPLで、自発的にちょっと捻った設定のキャラを出してプレイの温度をあげたり、TCGゲーマーらしくデータ関係の飲み込みが早かったり、安心できるプレイングでした。 P85で『職業補正をトンチで使おうとするものの、スムーズな流れにならないので諦める』というプレイングが明文化されているのも

    『神話創生RPG アマデウス02 旋血ラグナロク』レビュー - イマワノキワ
  • アマデウス 親神&背景レビュー -神よりも神!- - イマワノキワ

    冒険企画局勝負のシステム、アマデウス。 シンプルながら切れ味鋭いデータまわりは、色々と掘り下げたくなる魅力にみちています。 今回はキャラメイクの基となる親神と背景を分析し、強みや実践での立ち回り、パーティーでの役割などを考えていきます。 ◎表記について 基的に親神ごとの強み、運用上注意したい点などを考える記事です。 ○神群 ・親神名前 ポテンシャル値 総合評価 各論 という書式です。 ・ポテンシャル値 能力値をダイス目に換算して数値化したもの。 アマデウスのダイスロールは単純な出た目では測りきれないが、ムードダイスを操作するにしても達成値を稼ぐにしてもダイスと修正は重要なので、一つの基準としてカウントする。 特定能力値が実プレイの中での活躍度が高い/低い、共通能力値の算出基準になる/ならないなども無視する。 算出法としては能力値は1D=3.5、修正値はそのまま適応する。 A=10.5、

    アマデウス 親神&背景レビュー -神よりも神!- - イマワノキワ
  • 破綻したTRPGセッションの“反省会”を描く短編ADV「邂逅のロールプレイヤー」NOT SUPPORTED

    破綻したTRPGセッションの“反省会”を描く短編ADV「邂逅のロールプレイヤー」NOT SUPPORTED
    gento
    gento 2016/03/23
    なんとまあ胃の痛くなりそうな……
  • 豪華でステキなデジタルTRPG『WARTILE』がKickstarterに登場 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    ゲーム『WARTILE』はデンマークのインディーデベロッパーPlaywood Projectが製作するTRPGライクな卓上シミュレーションゲーム。現在、クラウドファンディングサイトKickstarterにて進行中の作のプロジェクトとともに、ゲームの魅力をご紹介します。 作品は北欧神話を信仰するヴァイキングとなって英国兵士を倒し、拠点を占領することが目的のシミュレーションゲームTRPGライクなフィギュアを使用し、リアルなミニチュアのようなフィールドで戦闘が行われます。ゲームはリアルタイムに進行していきます。 戦闘はステータスにそって盤上のキャラクターが半ば自動で戦闘を行うため、プレイヤーは素早く各駒のクラスの能力やステージの特性を意識しながらキャラクターを動かす、といった戦略性の高いゲームが体験できます。また、戦闘の際に得られるバトルポイントを消費することで、各クラスが持つスキルカード

    豪華でステキなデジタルTRPG『WARTILE』がKickstarterに登場 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • ペアシナリオライティングで学ぶシナリオ製作【第2回】 - TRPGをやりたい!

    前回↓ trpg.hatenablog.com キツネさん(以下 狐)「今日は『問題と解決のパッケージ』をつくるとかなんとか言ってたな…よーし、気合を入れてツッコミ入れていかないと!」 ハカセ(以下 ハ)「いやいや、メインはそこじゃないでしょ、キツネさん!」 狐「え? 違うの?」 ハ「違いますよ! 狐さんが頑張るポイントは、あくまでシナリオを書くことなんですから!」 狐「いや、だって前回、シナリオライティングと冗談とどっちが多かったかって考えたら、どう考えても冗談の方が多かった気がして」 ハ「前回のハカセは冗談が多すぎて話にならない反逆者でしたが・・・」 狐「今回のハカセもたぶんダメでしょう」 ハ「ダメじゃないよ! よし、やっていくぞー!」 第2回 問題と解決のパッケージをつくろう! シナリオライティングは全体から考える 狐「それで結局3番のアイディア、死のループを使ったシナリオを書くんだ

    ペアシナリオライティングで学ぶシナリオ製作【第2回】 - TRPGをやりたい!
    gento
    gento 2016/03/21
    "シナリオライティングは全体から考える" ガイドに耳を傾けて、理性的にペアメイキングをしていく例。
  • アナザーワールドSRS 公式サイト

    オリジナルTRPG「アナザーワールドSRS」 『アナザーワールドSRS』ってどんなゲーム? 『異端』という化け物と戦う『能力者』になって人々を守ろう! この世界は時間が巻き戻りやすい! 愛する人が惨劇に巻き込まれる前に異端を倒せ! 惨劇が起きて巻き込まれてしまったなら、悲劇が始まる前に時間を戻して戦え! ループもの・タイムスリップものに特化した『時間跳躍・現代異能ファンタジーTRPG』!! ▼ルールブックのPDFデータはこちら▼ [↑] おすすめ参考リプレイ(リプレイ公開サイトはこちら) ●リプレイ1・「楽園失格」 (4版ルール使用) ループもの。 高校の文化祭にて繰り返される時間。世界観や用語説明なども掲載の、初心者向けシナリオ。 ●リプレイ2・「ラブシックス・ヤー!!」 (4版ルール使用) オススメ! ループもの。 5分経つと爆発してみんな死んでしまう! 時間が巻き戻っても5分前! 超

  • 時間経過式イベントによるクローズドシナリオ設計【クローズド構築ノート1】 - TRPGをやりたい!

    これまでオープンシナリオばかり設計していたので、クローズドシナリオを設計する方法についてはあまり考えてきませんでした。いざ書いてみると、いつも使っている技能連結型ノウハウが利用できないらしいことがわかってきたので、新しい手法をいくつも開発しておくことにしました。 なお基的にクトゥルフ神話TRPGのシナリオ設計を前提にしています。 全部で4つの手法を紹介するのですが、今回はその第1回。 紹介するのは、時間経過式イベント方式…長いな。「イベント連結式」ということにしましょう。 次から次にイベントが発生して、その中で探索者の動きを問う形式です。一番マスタリングもしやすく、プレイヤーの選択肢も制御しやすいシナリオ形式かと思われます。 以下詳しくこの方法を紹介していきます。 メニュー 1.パニック! パニック! パニック! 2.はうとぅーらいと 3.イベント連結式の難点 4.慣れたら他と組み合わせ

    時間経過式イベントによるクローズドシナリオ設計【クローズド構築ノート1】 - TRPGをやりたい!
    gento
    gento 2016/02/10
    クローズドサークルにおけるタイムシート型のパニックホラーシナリオの起承転結。 スッキリ概要がまとまっているので、チェックシート的に。
  • クローズドシナリオにおける自由探索と物語 - TRPGをやりたい!

    難易度について考察する連載記事を執筆するのと並行して、一つのクローズドシナリオを設計していました。 前回執筆したクローズドシナリオ「糸に囚われて」のときには、ある点を棚上げにすることで、完成度が低いなりに一つのシナリオを完成させました。しかし現在、前回あえて無視していた点に正面から取り組み、新しいクローズドシナリオを設計しています。 その問題とは「情報取得順序を制御できない」というものです。クローズドシナリオはイベントによって事態が展開するのではなく、固定配置された情報をプレイヤーが好きな順番で取得していくことになります。これによって、クローズドシナリオでは物語展開を作りにくく、小さな謎解きがシナリオの中心に据えられてしまいがちでした。 どういう順番で情報を取得するのかわからない中で、どうやって物語を作り出すのか。この問題を解決するためのクローズドシナリオの設計方法として、今回は4つの方法

    クローズドシナリオにおける自由探索と物語 - TRPGをやりたい!
  • ロールプレイが苦手な方のためのアドバイス - TRPGをやりたい!

    TRPGは楽しいんだけど、ロールプレイをやるのが苦手という方がいるらしいことがわかってきました。 というのは、このブログにたどり着くための検索項目の中に、「ロールプレイ できない」などのワードが登場し始めたからです。プレイヤーの数が増えるに従って、様々な悩みが表出してくるものです。おそらく、この悩みもかなり一般的なものです。決してあなただけの個人的な悩みではありませんので、ご安心ください。 今日はそんな悩みを抱えた皆さんのために、TRPGにおけるロールプレイのコツを整理してみようかと思います。まだまだプレイヤー経験の浅い私ですが、自分なりに気をつけていること、あるいはGMとして回しているときにやってもらってありがたかったプレイヤーのロールプレイから、良いロールプレイの方向性を提案しておこうと思います。 メニュー 1.ロールプレイはおまけ要素 2.進行に貢献するロールプレイ 3.語尾とポジシ

    ロールプレイが苦手な方のためのアドバイス - TRPGをやりたい!
    gento
    gento 2016/02/02
  • 形式化された探索の難易度【TRPGの難易度を解きほぐす(3)】 - TRPGをやりたい!

    前回の記事で難易度のパラメータとバロメータという概念を導入しました。 trpg.hatenablog.com まず、シナリオライターやゲームマスターは、抽象的で複雑な難易度の高低を決定するために、いくつかのパラメータを操作することだけが可能です。また、一方のプレイヤーやシナリオ読者は、難易度を推し量るために様々な情報をバロメータとして利用していますが、シナリオやセッションの難易度を表現するバロメータの整備は不十分ではないかと提案しました。 今回から、具体的な考察が始まります。 まず、シリーズではTRPGシナリオを大きく「探索」と「戦闘」に分割します。さらに探索をその形式によって「形式化探索」と「自由探索」に分類して、それぞれの難易度について考察を展開します。 はじめに形式化探索を扱うのは、パラメータを直接バロメータとして扱うその性質から、シリーズ全体の議論を理解しやすくしてくれるからで

    形式化された探索の難易度【TRPGの難易度を解きほぐす(3)】 - TRPGをやりたい!
    gento
    gento 2016/01/18