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かつて「ストリートファイター」や「THE KING OF FIGHTERS」シリーズなどがアーケードを風靡した2D格闘ゲームですが、2001年のSNKの倒産に見られるように、現在は時代を代表するものが生まれない「冬の時代」だそうです。 そして今、その状況を打破するためにゲーム会社だけでなく、「ひぐらしのなく頃に」のような、アマチュアが自費で制作した同人ゲームから盛り上げていこうという動きが生まれています。 今回は「MONSTER」という同人格闘ゲームを1人で制作しているShoK氏に、同人格闘ゲームを手がけるようになったきっかけから、ゲームセンターに試遊台を置いてもらえるようになった経緯、開発の苦労などの、さまざまなお話を聞かせてもらいました。 詳細は以下の通り。 ◆「MONSTER」ってどんなゲーム? タイトル画面はシンプル。 パッケージイラスト。キャラクターは隠しキャラクターを含めて10
かつて90年代マルチメディアブームのなかにあって、もっともオルタナティブなソフトハウスであったといえる「イタチョコシステム」。 ボコスカウォーズの作者としても知られる代表のラショウ氏が発表した数々の「魔ゲーム」たちは、どれも個性的過ぎるほどの光を放ち、2004年の今手に取ってみてもその輝きを失ってはいません。 荒涼としたグラフィック、粘土や実写を取り込んだキャラクタ、ゲーム性のあいまいさなど、最近のゲーム然とした『ゲーム』とは求めるベクトルが異なりますが、氏のゲームの背景にある詩的でどこか優しさのある世界観は、きっとあなたを魅了するでしょう。 「はじめまして」なあなたは、まずは大ヒットタイトル「あの素晴らしい弁当を2度3度」で摩訶不思議なイタチョコワールドに触れてみてください。 (2014 ペンタコム) ※Windows版ヘナチョコゲームセレクションはイタチョコシステムのライセンスを
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