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ガウシアンブラー 前回はエッジ検出の手法の一つ、laplacian フィルタを解説しました。前々回に紹介した sobel フィルタと比較すると、細い線による繊細なエッジ検出ができるのでしたね。 さて、今回はフィルタ系の処理をもう一つ取り上げます。今回のフィルタはかなり実用性の高いものです。今後様々なエフェクト処理を行なっていく上で欠かせないぼかし系処理の代表格、gaussian フィルタ(ガウシアンフィルタ)です。 ガウシアンぼかし、あるいはガウスぼかしなどと呼ばれるぼかし処理は、様々なペイントソフトやフォトレタッチソフトにも搭載されています。そもそも[ ぼかす ]という処理に優劣があるのかというところに疑問を抱く方ももしかしたらいるかもしれませんが、gaussian フィルタが優れているポイントはいくつかあります。 処理結果が自然で美しく仕上がる 大きくぼかしを掛けることが可能 その割に
On Digital HD Now and Blu-ray 3/18 disney.com/ownfrozen Like Frozen on Facebook: https://www.facebook.com/DisneyFrozen Follow Frozen on Twitter: http://www.twitter.com/DisneyAnimation Official Site: http://disney.com/Frozen Walt Disney Animation Studios, the studio behind "Tangled" and "Wreck-It Ralph," presents "Frozen," a stunning big-screen comedy adventure. Fearless optimist Anna (voice o
Today we’d like to share some WebGL experiments with you. The idea is to create a very realistic looking rain effect and put it in different scenarios. In this article, we’ll give an overview of the general tricks and techniques used to make this effect. Please note that the effect is highly experimental and might not work as expected in all browsers. Best viewed in Chrome. Getting Started If we w
Patricio Gonzalez Vivo、Jen Lowe著 この本はフラグメントシェーダーについてのガイドブックです。難解で複雑なフラグメントシェーダーの世界を、一歩一歩わかりやすくご案内します。 翻訳について この文書はPatricio Gonzalez VivoのThe Book of Shaderの日本語訳です。 技術的な内容はできる限り正確に伝えるように心がけていますが、その他の部分では言葉を補ったり簡略化したり、表現を変えている部分もあります。英語が得意な方はぜひ原文もお読みください。 フィードバックにはgithubのレポジトリをご利用ください。 目次 イントロダクション 初めの一歩 シェーダーとは? ハロー・ワールド! ユニフォーム変数 シェーダーを使う アルゴリズムで絵を描く シェイピング関数 色について 形について 二次元行列 パターン Generative desi
Particle based Fluid Simulation Particle-based Fluid Simulation Simon Green Simon Green February 2008 Overview Fluid Simulation Techniques q A Brief History of Interactive Fluid Simulation CUDA particle simulation Spatial subdivision techniques Rendering methods Future © NVIDIA Corporation 2008 Fluid Simulation Techniques Various approaches: pp Grid based (Eulerian) Stable fluids Particle level se
Build and Share your best shaders with the world and get Inspired Latest contributions: "fractal glow 2" by nayk 10 minutes ago, "glow fractal " by nayk 13 minutes ago, "Jitter blend" by fakeljl 55 minutes ago, "Smokey Trail [287 Chars]" by SnoopethDuckDuck 1 hour ago, "infinite nested frame" by yufengjie 2 hours ago
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