おそらく構造体に関しては、これまで幾度も議論なり要望なり行われたものと存じますが.. 例として、ゲーム等で使用される選択肢を実装する場合、アイテムには表示テキストと処理内容の二つのパラメータが必要になりますが、 これをHSPで実装する場合、おおかた以下のように組まれると思います。 screen 0, 200, 115 title "spaceで決定" sdim select_texts, 64 dimtype select_lavels, 1 i = 0 select_texts.i = "アイテム1" select_lavels.i = *onselect_item1 i++ select_texts.i = "アイテム2" select_lavels.i = *onselect_item2 i++ select_texts.i = "アイテム3" select_lavels.i = *

