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Xcode の便利プラグインまとめ はじめに Xcode 8 からのいわゆる Xcode Source Editor Extension ではなく、あくまで非公式のプラグインを掲載します。 インストール先は ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/ Alcatraz などのパッケージマネージャを使うと管理が楽 Xcode の更新でプラグインが使えなくなる事もあるので注意 "DVTPlugInCompatibilityUUID" を追記する事で対応出来る場合もある(後述) 管理 Alcatraz Xcode プラグインや Color Scheme などを管理するパッケージマネージャ。これを入れておけばこの記事を見なくてもだいたいのプラグインは参照できます。 メニューバー > Window > Package
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 横幅は端末の画面幅にして縦にだけスクロールする画面を作りたいことは、iOSアプリ開発時によくあると思います。StoryboardのUIViewControllerにUIScrollViewを貼り付けてぱぱっと作りたいところですが、Autolayout,Size Classesを使ったStoryboardで実現するのはなかなか難しいのです。 これを作ることができたので、手順を紹介します。 対象はiOS7/8,Xcode6です。 Size Classesはw:ANY、h:ANYのみを想定しています(たぶん別の指定でもいけるけど)。 ち
◼︎変更可能なプロバティの値 UIImageViewをアニメーションさせる時に、変化させることができるプロパティは以下の6種類です。 プロパティ 意味 frame 座標とサイズ bounds 座標とサイズ center 中心座標 transform 移動、拡大縮小、回転 backgroundcolor 背景色 contentStretch ストレッチ方法 alpha 透明度 ◼︎アニメーションの開始 // 任意ののオプション UIViewAnimationOptions myOption = UIViewAnimationOptionCurveLinear //等速 | UIViewAnimationOptionRepeat ; //繰り返し [UIView animateWithDuration:1.0 // アニメーションの秒数 delay:1.0 // 開始までの秒数 options
加藤さんをはじめとする豪華執筆陣による名シリーズの最新刊です。 上を目指すプログラマーのためのiPhoneアプリ開発テクニック iOS 7編posted with amazlet at 13.12.20加藤 寛人 西方 夏子 藤川 宏之 鈴木 晃 高丘 知央 インプレスジャパン 売り上げランキング: 1,885 Amazon.co.jpで詳細を見る このシリーズは毎回買っていて、iOS5プログラミングブックに関しては紙の書籍を持っていたにも関わらず、そのあと達人出版会で電子版が販売されているのを発見してさらに買い直した、というぐらいお世話になっています。 今回はありがたいことに @hkato193さんより献本いただきましたので、気合い入れてレビュー記事を書きたいと思います。 ちなみに本日より発売です。一部大型書店などでは昨日から並んでいるようです。 (隣に並んでいる達人のナントカという本も
iOSにも画面フラグメントの時代がきました。 特にややこしくしているのが、iPhone6 Plusです。ピクセル比が3倍。 iPhone6 plusのiOSシミュレーターで画面のサイズをデバッグしてみると「414 x 736」になり、3倍すると「1242 x 2208」ですが、公称では「1080 x 1920」です。ということはピクセル比は正確には@2.46とかなのかな・・・。この辺りの仕組みがまだつかめてません。 既存プロジェクトの対応方法 iPhone6/6+のiOSシミュレーターで、既存のiOSプロジェクトを特に何もせずにビルド、実行すると「320 x 568」いわゆるiPhone5/5sサイズを拡大したような形で表示されます。(iPadでiPhoneアプリをx2で実行したような感じ。ただiPad⇔iPhoneほどの解像度の差は低いので、そこまで違和感は感じない。) iPhone6/
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Build Failed 開発業務を行っていると各種ライブラリを使用したりすることがあると思います。 その時にビルドエラーが起きる事があります。 もちろん原因はいくつも考えられます。 ・必要なフレームワークが足りない? ・ビルドセッティングがおかしい? などなど。 こういったものは公式サイトのドキュメントをしっかりと読んだり、 セッティングなどを見なおしたり、またウェブ検索を駆使し。 先人の知恵をお借りしたりすれば大抵解決出来る事でしょう。 しかし、 ・必要なフレームワークはちゃんと入れてる ・ビルドセッティングもおかしくは無い…はず
備忘録みたいなものですが... Xcode 5 からユニットテストをする際に XCTest フレームワークを用いてテストケースを作ることが推奨されています。 CocoaPods を使っている場合、まだ XCTest フレームワークに対応していないため、テストモードでビルドするときに CocoaPods ライブラリがプロジェクトに設定されていません。 そのため" '***.h' file not found "というエラーが出ます。 今回はその対応方法です。 プロジェクト > Info > Configurations > Debug/Release > {プロジェクト名}Tests で None -> Pods に変更する。 これだけ いずれCocoaPodsも対応するでしょう
位置情報対応プログラミングガイド 2011-10-12 Apple Inc. © 2011 Apple Inc. All rights reserved. 本書の一部あるいは全部を Apple Inc. から 書面による事前の許諾を得ることなく複写 複製(コピー)することを禁じます。ま た、製品に付属のソフトウェアは同梱のソ フトウェア使用許諾契約書に記載の条件の もとでお使いください。書類を個人で使用 する場合に限り 1 台のコンピュータに保管 すること、またその書類にアップルの著作 権表示が含まれる限り、個人的な利用を目 的に書類を複製することを認めます。 Apple ロゴは、米国その他の国で登録され た Apple Inc. の商標です。 キーボードから入力可能な Apple ロゴにつ いても、これを Apple Inc. からの書面によ る事前の許諾なしに商業的な目的で使用す る
開発中のDebugモードではログを出力し、申請時のReleaseモードではログを非表示にします。 最新のXcodeでは新規にプロジェクトを作っただけで、「Build Settings」タブの「Apple LLVM compiler 3.1 – Preprocessing」の「Preprocessor Macros」の「DEBUG」にすでに「DEBUG=1」が入っています。 〇〇〇-prefix.pchに以下のコードを追加します。 #ifdef DEBUG # define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__); #else # define NSLog(...) #endif これでOK。 確認します。 メニューの左上のプロジェクト名をクリックすると、メニューが出てくるので「Edit Scheme」を選択。 「Run」のBuild ConfigurationをDebu
はじめに いろいろと iOS アプリ開発を勉強中の諏訪です。 今回はデバッグ時に特定のブレークポイントを指定した場所で変数の値を変更する方法を調べたのでメモしておきます。 何かの処理中にここの値が変わったら、どう動くかという確認をしたいときに便利です。 デバッグ中に変数の値を変更する 今回は以下のコードで試したいと思います。Button をタップすると Label の text に value を代入するというシンプルなコードです。この value の値をデバッグ中に変更します。 - (IBAction)button:(id)sender { NSString *value = @"Button clicked."; _label.text = value; } 1.ブレークポイントを設定する ブレークポイントを設定するには行番号をクリックします。すると下図のように青色に変わります。 この
こんにちは、@cutmailです. 365日Xcode触ってますか? はじめに Xcodeはそのまま使ってもいいですが、いくつかの便利なプラグインを入れてみるとより開発がしやすくなるかもしれません。 プラグインは入れ過ぎるとXcodeが重くなったりするかもしれませんので、必要なもののみインストールしたほうがよいかと思われます。 XVim Vimmerのための、XcodeでVimのキーバインドが使えるようになるプラグイン https://github.com/JugglerShu/XVim XTodo TODOや、FIXMEなどのコード内の注釈を抜き出して表示してくれるプラグイン https://github.com/trawor/XToDo XAlign コードを自動的に整列するプラグイン https://github.com/qfish/XAlign ShowInGitHub 選択した行
finaly everything works fine and I want to submit my first app the the Appstore. But when I click submit in Xcode 4.1 I get this strange error message: To include newsstand features, the info.plist must include the uinewsstandapp=true. (Exact the same and Google doesn't know anything). But I don't use newsstand and i don't want to use. Where is my mistake? Markus Xcode Version 4.1
先日、konashiというボードを購入しました。 このボードは iOS アプリと Bluetooth LE 通信をするのですが「アプリ作成中は iOS シミュレータでテスト出来ないかなぁ?」と思って iOS シミュレータで Bluetooth 通信をする方法を調べてみました。 iOS シミュレータの「設定アプリ」で Bluetooth をON まずは調べる前に普通に使った場合にはどのようになるかチェックしてみました。すると iOS シミュレータの「設定アプリ」で Bluetooth をONにしてもずっと切り替え処理が完了しない状態に成る事が分かりました。 しょうが無いのでそのまま「設定アプリ」を閉じて、アプリを起動してみましたがもちろん Bluetooth の通信以前に接続も出来ませんでした。 最終的には自分の Macbook Pro Retina モデルでは以下の様な手順を踏むと Blu
2013-03-10 NSNotificationの実践的な使い方 Tips Notificationの使い方に関してはググればいくらでも出てくると思いますが、ここでは実戦向けに少しだけ掘り下げて説明出来ればと思います。 アプリケーション独自のNotification関連を定義するファイル アプリケーションのプレフィックス(大文字2文字)+Notificationという名前のファイルにNotification関連の定義をまとめておくと良いでしょう。 今回はSTNotification.hとSTNotification.mというファイルにまとめることにします。 Notification名の定義 SDKや他のライブラリの名前と重複しないようにNotification名をつける必要があります。アプリケーションのプレフィックス+Notification名+Notificationという命名規則にす
# import "Test.h" @interface Test (Private) - (void)hoge; @end @implementation Test { NSString *str; int index; } - (void)hoge { NSString *a = @"a"; NSString *bb = @"bb"; NSString *ccc = @"ccc"; NSArray *array = @[a, bb, ccc]; int i = 1; i += 1; switch (i) { case 1: break; case 2: { break; } default: break; } } @end ##### Uncrustify config ### Preprocessor ## http://qiita.com/items/dd7c5ffdff27451
今回、案件でXMLを触る機会があったのでメモ。 Mac OS X用アプリの開発からObjective-Cに入った私にとって、 XMLをパースなんてNSXMLDocument使えばいいんでない? と思っていましたが、iOSでは使えない模様。iOSでどうやっているのか調べたころ、結構たくさんありました。 そんなわけで今回から代表的な手法をピックアップして使い方などを比較してみようかと思います。 あと、これらを比較するにあたって、せっかくなので解析したXMLをNSDictionary(連想配列)にするロジックを作成しようと思います。面倒臭がりの方は使ってみてください(できれば実案件では横着せずにちゃんと解析しましょう!)。そして最後の回で実行時間や機能などから、大本命はどのライブラリかを考察していきたいと思います! おさらい:XML解析のためのAPI 本題に入る前に、一般的なXML解析のためのA
Nov 28, 2017 iOS 11 ProgrammingでCore MLについて書きました. Sep 27, 2017 High Sierraのインストール問題 Sep 20, 2017 HTMLSpecialCharactersの内部実装の速度について Sep 18, 2017 iOSDC2017 Jun 30, 2017 iOS11 Programming - CoreML Mar 28, 2017 try swift 2017 感想 Nov 17, 2016 質問の大切さ,おもしろさ Apr 25, 2016 Let's Encryptを疑え!信用はお金で買え! Apr 14, 2016 imgurで画像アップロードできないので怒った Jan 26, 2016 ガチエンジニアがお勧めする科学絵本シリーズ〜よーするに医学絵本シリーズ Jan 26, 2016 ガチエンジニアがお勧
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