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designに関するlakehillのブックマーク (23)

  • かっこいいWEBは物が売れるのか

    人の意地にかけてイギリスのダサイ病院のWEB見つけた。が、ダサイ程度では似たり寄ったりだがさすがに↑の中華思想みたいな色のは無かった。まあ、やる気の無い同士で比べても意味ないッス・・・ しかしこの人の「かっこいい」と挙げているサイトがFlashバリバリの時代遅れのものばかりで、どうも日人とは感覚が違うのね、と思ったわけ。まとめサイトみたら同じこと言ってる人がいて感心した。 27番の投稿に完全同意です。 アメリカのサイトと日のそれのデザインを比べても、日のラップと場のそれを比べて「日語はダサイ」と言ってるのと大差なく、とにかく漢字自体がもともと横書きでは無くて縦書き用だし、WEBはもともと横書きの英語にあわせて作られているのでずるいわけです。 そもそも日アメリカでの価値観に大きな差があります。日の官公庁なんて国民の誰1人も「クールにデザインして欲しい」って望んでないのでか

    かっこいいWEBは物が売れるのか
  • Whats Its Color: Find the complementary and primary color of any image

    Whats its color is an image-color processing utility that will evaluate an image and give you the image's primary and complementary dominant colors of an image, how many visually unique colors are in an image, and the top ten visually unique colors in an image. Extremely useful when creating any type of designs around an image. The more colorful the image, the better the results. Results will disp

  • 日本向けのウェブデザインというのはあるのか? – 秋元

    進出に興味のある海外企業や外国人から質問されることがあるので、まとめてみたいと思います。 僕はウェブデザイナーじゃないので、プロの方から補足や突っ込みがいただければとても嬉しいです。 [更新 2011-02-01] コメント・ツイッター・はてブからの意見を反映させました。 ある程度まとまったら英語にしてAsiajinにも書こうかと思います。 日向けにウェブサイトを作るときに特別しないといけないことはあるのか? 「メニューの文字をGoogle Translateで全部日語に置き換えたけど、これでいいかな? 他にすることある?」 – 機械翻訳は使い物にならない 英語-フランス語、とか英語-スペイン語、のノリで機械翻訳を使っても、あなたが想像するレベルの日語には決してならない # 英語に再機械翻訳してのチェックは必須だが、それでも日語訳のおかしさが見えてこないケースもある – フォン

  • 複雑なアプリケーションの機能仕様は、概念モデルで整理しよう

    機能豊富なアプリケーションの開発では、機能仕様の策定にもかなりの時間がかかる。特に、画面にたくさんのボタンが置かれていたり、いくつもの画面を並行して操作できるような、操作性の複雑なアプリケーションになると、ユーザインターフェースの機能仕様をまとめるだけでも、極めて大変な作業となる。 顧客からの要求仕様では、画面のレイアウトと、基的な操作の手順が示される。開発者は更に、顧客が想定していなかった例外的な操作や、いくつかの機能を組み合わせた複合的な操作をした時の挙動についても、明確に洗い出して、機能仕様としてまとめなくてはならない。 考えうるユーザ操作の組み合わせは膨大な数に上るため、機能仕様の策定には時間がかかる上、思考も混乱しがちだ。たとえあらゆるケースを想定して挙動を定めたつもりでも、矛盾や洩れのある仕様になってしまうことも多い。このような不備は、テストになってから不可思議な動作をするこ

  • cesmes.fi

  • ボードゲームとして「将棋」をデザインする

    緊急告知 夏休みイベント:「将棋を楽しもう」を開催します 外国人や初めての人にも分りやすくデザインしたユニバーサル将棋盤で、ボードゲームとして魅力的な『将棋』を楽しむ集いです。 女流プロ棋士の「北尾まどか」さんが来場されます。将棋に挑戦できますよ。 日時:8月22日(土曜日)午後1時〜4時 場所:昭和レトロ商品博物館(JR中央線青梅駅下車3分) http://showa-retro.omjk.jp/ 詳しくはこちらのチラシをご覧ください。 事の始まりは2009年のゲームマーケットでお会いした女流プロ棋士の「北尾まどか」さんから、外国人にも受け入れ易い将棋ボードをオリジナルで作るご相談を受けたことでした。彼女には既に自分の頭の中におおまかなデザインイメージがあるとのことでしたので、後日お話しましょうということになりました。 こういう命題が与えられると自分でも作りたくなってきたので

  • Usability First: Usability Glossary: Hick's Law

  • ソシオメディア | ヒックの法則

    Hick’s Law インターフェース設計における普遍的な法則。ユーザビリティを定量化する手法のひとつ。ユーザーの意思決定にかかる時間は、選択行為におけるエントロピー量に比例する。単純に、メニューなどでは選択肢が増えるほど意思決定に時間がかかる。 まず選択肢の数とエントロピー量の関係は次のようになる。 H = log2 (n + 1) H = エントロピー量 n = 選択肢の数 これはある刺激に対して単純な反応をとる場合(Aが起こったら1のボタンを押し、Bが起こったら2のボタンを押す、など)に有効な法則で、意思決定に高度な考察が必要な場合にはあてはまらない。また、選択肢がそれぞれ同じ割合で選択される可能性がある場合を前提としている。なお「+1」は「選択しない」という選択の分であり、それが許されていない場合は不要。 ここから選択行為にかかる時間を導くと次のようになる。 T = a + b l

    ソシオメディア | ヒックの法則
  • Usability First: Usability Glossary: power law of practice

  • Home - Survival Centric

  • Hick's law - Wikipedia

    This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (October 2013) (Learn how and when to remove this message) Hick's law, or the Hick–Hyman law, named after British and American psychologists William Edmund Hick and Ray Hyman, describes the time it takes for a person

  • 1日1tech フィッツの法則(Fitts' Law)

    フィッツの法則は、ユーザーインタフェース関連の法則です。 ソシオメディアさんのサイトの説明を引用すると https://www.sociomedia.co.jp/349 画面上で、マウスなどの入力装置を使ってものを指し示すときにかかる時間を計測するモデル。 ターゲットオブジェクトのサイズと距離に基づき、以下の計算式で算出される。 面積が大きく、現在のポインター位置から近いものほど、指し示しやすい。 T = a+b log2 (D/S + 1) * T = ターゲットまでポインターを動かすのにかかる時間 * D = ポインターとターゲットの間の距離 * S = ターゲットの大きさ なお、通常、ポインターはスクリーンの端よりも外へは移動できないため、スクリーンの端にあるものは、その面積(ポインターから見た奥行き)に関わらず、容易に指し示すことができる。 マウスカーソルの移動距離・ターゲットの大

  • Fitts's law - Wikipedia

    Fitts's law: draft of target size W and distance to target D Fitts's law (also known as Fitts' law) is a predictive model of human movement primarily used in human–computer interaction and ergonomics. The law predicts that the time required to rapidly move to a target area is a function of the ratio between the distance to the target and the width of the target.[1] Fitts's law is used to model the

    Fitts's law - Wikipedia
  • ソシオメディア | フィッツの法則

    Fitts’ Law ユーザーインターフェース設計における普遍的な法則。画面上で、マウスなどの入力装置を使ってものを指し示すときにかかる時間を計測するモデル。ターゲットオブジェクトのサイズと距離に基づき、以下の計算式で算出される。面積が大きく、現在のポインター位置から近いものほど、指し示しやすい。 T = a + b log2 (D/W + 1) T = ターゲットまでポインターを動かすのにかかる時間 D = ポインターとターゲットの中心までの距離 W = ターゲットの大きさ(ポインターから見た奥行き) a = ポインター移動の開始・停止時間(実験をもとにした定数) b = ポインターの速度(実験をもとにした定数) なお、通常、ポインターはスクリーンの端よりも外へは移動できないため、スクリーンの端にあるものは、その面積(ポインターから見た奥行き)に関わらず、容易に指し示すことができる。Ma

    ソシオメディア | フィッツの法則
  • ウェブ制作に役立つウェブデザイナーのための検索サイト集

    各種チュートリアルをはじめ、写真画像やベクター素材、アイコン、フォント、カラーなどウェブ制作に役立つウェブデザイナーのための検索サイトを紹介します。

  • 100のCSSギャラリーサイト

    すごいまとめのエントリです。 こんだけあればしばらくデザインのインスピレーションには絶対こまらなそうですね。 一応補足として、CSSギャラリーというものではなくて、CSSで作られたサイトをたくさん見る為のサイト。の、まとめというエントリです。 個人的オススメCSSギャラリーサイト サイトサムネイル画像をクリックすると上の大きな領域で拡大して見れます。 結構有名所ですが、どこがいいか迷ったらここがオススメですね。 10だけご紹介 以下のエントリにてまとめられています。 Inspiration Overload: 100 CSS Galleries You Need to Check Out 画像が無いのでひたすらクリックしていく必要がありますけど、それでもこのまとめは驚異的ですね。 以下、頭から10個抜き出しますので参考までに。 CSS Gallery | Website Design CS

    100のCSSギャラリーサイト
  • さあ? 松下は全開発社員に買って読ませるべき。ゲームデザイン本のタッチジェネレーション 『ニンテンドーDSが売れる理由』

    ニンテンドーDSが売れる理由(サイトウアキヒロ、小野憲史) ボクはゲーム制作者だが、ふだんゲーム関係のをほとんど取り上げない。率直にいえば、紹介したくなるようなが無いからで、その状況はちょっと悲しいものがある。 さてこのゲーム制作者のサイトウ・アキヒロ氏と、元ゲーム批評編集長であり、数多くのゲーム関連記事を執筆してきた小野憲史氏が「ゲームニクス」について書いたである。著者たちによれば、ゲームニクスとは「任天堂をはじめとした日テレビゲーム業界が蓄積してきた、UIや操作デバイスに関する膨大なノウハウの集合体」らしい。 要は、ユーザーの誰もが直感的に操作がわかり、使っているうちに自然と熟達して、奥深い使い方もできるようになる、制作ノウハウであり、そのノウハウは家電や他の分野にも応用できると著者たちは考えたようだ。 「勝ち組は、最先端の技術を使わず、消費者のニーズをソフトや使いやすさ

  • Goethe-Universität — Error 404 - Not Found

    Seite nicht gefunden (Error 404) Die von Ihnen angeforderte Seite konnte nicht gefunden werden. Dies kann mehrere Ursachen haben: die Seite wurde vom Redakteur bereits gelöscht die Seite wurde im System deaktiviert die Seite wurde erstellt aber noch nicht freigegeben Bitte nutzten Sie die Suchfunktion um die gewünschte Seite gegebenenfalls zu finden:

  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    今年読んだ小説ベスト10(ミステリ編) さて、それでは非ミステリ編に引き続いて今回はミステリ編です。今年のミステリ界の最大のトピックといえばなんといっても飛鳥部勝則復活。数年前から新作短編や文庫化などの兆しはありましたが、ついに出た新作大長編!さらに来年以降もハイペースな活動が予告されて…

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  • 当然だけど、色弱の人にはカラースターの色の違いが分かんない。 - 日々、とんは語る。

    先月末にカラースターがリリースされて、特別なものを貰って嬉しいという気持ちを触発させるのに、とても良いサービスだなと思ったのですが、ひとつ大きな問題があります。 色弱の人には、色の違いが分からなくて、嬉しさや楽しさが分からない(伝わらない)場合があるという事です。 僕の場合、ブルーはひと目で違いが分かりますが、レッドは単体で見ると、(スターは黄色という)固定観念によって、イエローと判断される場合がありますし、レッドとイエローが並んだ場合はグリーンに見えます。そして、グリーンがレッドに見える事はありませんが、イエローの違いはほとんど皆無です。 ややこしい話ですが、要は、色弱の人はその時の調子や気分によって、何色にでも見える可能性があるというのが重要であり、カラースターが色の違いだけで、変化を表しているため、スターを付けた人の意図しない見え方(認識)をしてしまう可能性があるというのが問題だと思

    当然だけど、色弱の人にはカラースターの色の違いが分かんない。 - 日々、とんは語る。