こんにちは、Swift書くのが大好き@Yuuです。 iPhoneアプリを作っている時に、Xcodeで最初から指定出来るフォントではなく、Webページを作る時のようにインターネットから落としてきたオシャレなフォントを使いたい! (ง `ω´)۶ そのように考えたこと、皆さんはありませんか? 大丈夫です、ちゃんとXcodeでもオシャレなフォント使えます。 その方法、つまりiPhoneアプリ開発においてもカスタムフォントを使用する方法があるんです! というわけで今回はiPhoneアプリを作る際に、カスタムフォントを使用する方法をご紹介します。 今回の記事を書くにあたって以下のサイト様を参考にさせて頂きました! ありがとうございます! 説明を行う前に 説明を行う環境 解説を行う僕のマシンの環境は以下のとおりです。 OS:OS X Yosemite10.10.5 Xcode:7.1 説明前の注意点
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Blenderで作成したオブジェクト(ボーン&アニメーション付き)をdaeで出力して、それをSceneKitで使う時のメモ。 まずBlenderでの注意事項。 オブジェクトとボーンの親子関係を作る時に、オブジェクトとボーンを選択してcontrol+pするとできるけど、オブジェクト→ボーンの順に選択する。逆だとできない。 ポーズモードで回転させたオブジェクトを元に戻すのは option + r 【Blender】ボーンを動かしてアニメーションを作成する | ユガラボ ↑すごく参考になったページ daeファイルを出力する時には対象を選択しといて Selection Only Include Children Include Armatures にチェックを入れる。 次にXcode。 Xcodeにインポートしたdaeファイルを見るとやっぱりx軸周りに90度回転してる。なのでシーンへの追加はコード
Podインストールしたのに「diff: /../Podfile.lock: No such file or directory error:the sandbox is not in sync with the podfile.lock. run ‘pod install’ or update your cocoapods installation.」のエラーが出現した際の対処法 by ateliee · 公開済み 2015年1月18日 · 更新済み 2022年3月11日 メモ用に更新。 githubなどでXcodeのソースを管理しているとよく複数の環境で開発をしていました。 そこで、別の環境だと大丈夫なのに「pod install」してもビルド時に “diff: /../Podfile.lock: No such file or directory diff: Manifest.lock
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