元記事:GameBlender GameBlender 2.37でのリアルタイム機能の変更 Armature 機能 Bone への Parent 関係がリアルタイムでも動作するようになり、Armature でデフォームされたキャラクタのシンプルな衝突判定用のダミーや、ロボットのような手足のリグのセットアップが簡単に行えます。 新しい Armature のフックにより、Edit Object→Replace Mesh Actuator をデフォームされた Mesh でも動作できるようになりました。これはキャラクタの Mesh を交換できることを意味し、衣類の着せ替え、ダメージレベルに応じた別の Mesh への変化、LOD などが実現できるようになりました。 Sensor: Joystick 新しい Joystick Sensor が追加されました。4軸(2つのスティック)、18ボタン、2ハッ
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