TOP → 覚え書き → Ant → This Page Windows で Ant を使おう 導入方法 前提 このページに記載している内容は 2004/09/12 に書かれたものです。 掲載している画面や方法が将来的に変更されている場合があります。 また、掲載しているインストール方法は Windows 2000、Windows XP の場合です。 なお、Ant は Java ベースなので Java の実行環境が入っていないと動作しません。 まだ Java を未導入の場合は先に Java の実行環境をインストールして下さい。 注意事項 覚え書きにある「Scarab」をインストールする際、 このページに掲載している ant-1.6.2 ではビルド出来ません。 「Scarab」を Ant でビルドするために Ant をインストールしたい場合は Scarab ビルド用に An
Java3DはJavaで3次元グラフィックスを扱うために用意されたAPIです。Java3Dを利用することで比較的簡単に仮想の3次元空間の中で様々な物体を表示したり動かしたりできるアプリケーションを作成できます。ここではJava3Dに関して詳しい解説を行っていきます。 インストールと環境設定 Java3Dでの座標空間 SimpleUniverse 基本図形を使って物体を表す Appearanceを設定する 光源を設定する Transform3DとTransformGroup Interpolatorによるアニメーション 下記の内容はまだ古いままです。 点や線などを使って物体を表す 物体を動かす Morphクラスを使って画像を変化させる
jazzmutant社が開発したLemurというマルチタッチスクリーンが凄すぎる件について。 とりあえず、梅酒吹いたのでなにはともあれビデオ見れ。(注、ウチのFFでは落ちたのでIE推奨)。 ビデオを見る限り、YouTubeで一斉を風靡したCrazy Multi-Input Touch Screenと同じように見えるけど、大きな違いが2点。それは、こいつが市販されてるってことと、付属ソフトウェアでUIをカスタマイズできるってこと。 ついでにデータの出力プロトコルがOSC(次世代MIDIみたいの)なので、Java・・・というかprocessingやmax mspで簡単に読みとれるんですぜ!? FlashOSCとか使えばおそらくFlashでも使えます。ヤバイって絶対ヤバイよコレ。 ちなみにお値段はおよそ3228万円。 もうちょっと安ければ個人輸入するんだけど・・・ via v3ga
Nokia Corporationは16日(現地時間)、Mobile 3D Graphics API 2.0のJSR(Java Specification Request)をJava関連仕様の標準化プロセスであるJCP(Java Community Process)に提出した。Mobile 3D Graphics(以下M3G) APIは、PDAや携帯電話などの小型機器でJavaを使用して3Dグラフィクスを描画するための、Java Platform, Micro Edition(Java ME)の拡張仕様である。M3G APIの現行バージョンはJSR 184(Mobile 3D Graphics API for J2ME)で仕様が定められているバージョン1.1であり、その後継バージョンとなるM3G API 2.0はJSR 297として仕様の策定が進められることとなった。 M3G APIは3D
マルチスレッドプログラムのバグ 首藤 一幸 産業技術総合研究所 グリッド研究センター 注: このページの文章は JavaWorld 誌 2002年 1月号に掲載された以下の記事の元原稿です。 JavaWorld 誌編集部の了承の元に、本ウェブページに掲載しております。 首藤一幸, "マルチスレッドプログラムに対するデバッギングの心得", 月刊ジャバワールド 2002年 1月号, pp.64-73, IDGジャパン, 2001年 11月 もくじ 序文 1. はじめに 2. レース状態 3. ロック 4. Java言語のモニタ 5. デッドロック スレッドの異常終了によるデッドロック Threadクラスのstop()とsuspend()メソッド 6. 再現性の低さ 7. 予防が肝腎 8. デバッグ assertion機能 デッドロックの検査 9. 注意一秒ケガ一生 参考文献 序文 スレッドは
How to Boost Your Leadership Skills in Australia with Engaging Online Learning Choosing Online Learning Platforms Finding the right online learning platform can be like scouting out the next big community event at Federation Square. It's vital to ensure the platform aligns with your goals, especially if you're pursuing a Diploma of Community Services or aiming for a Certificate IV in Leadership an
翻訳原文:10 Things Every Java Programmer Should Know About RubyJim Weirichコンサルタント / [email protected] Copyright 2005 by Jim Weirich (All Rights Reserved)自己紹介ジム・ワイリック (Jim Weirich)Compuware社コンサルタントJavaのプログラマRubyの熱狂的支持者大事なことを、まず先に私は以前、大規模製造会社の従業員に就業後のC言語コースを教えていました。提出されたCのコードのスタイルをちょっと見ただけで、生徒が以前にどんな言語を利用していたかを簡単に当てられました。全くもって本当のことです。「どの言語でも、君はFORTRANを書けるね」 Rubyを調査中のJavaプログラマなら、Rubyが色々な点でJav
By Brian Gilstrap, OCI Principal Software Engineer August 2005 Introduction In recent years, the development community has found unit testing (especially automated unit testing), invaluable in building reliable software. Mock objects have been a key technique for enabling automated unit testing of object-oriented software. However, when we expand the scope of testing into the realm of distributed
はじめに コンボリューション(Convolution)は数学用語で、日本語では「畳み込み」といいます。掛け算の結果を足し集める演算からなり、コンピュータ処理の得意とするところです。コンボリューションを画像処理に使うと、画像を滑らかにしたり、シャープにしたりできます。掛け算の係数は、3×3などのサイズのマトリックスで指定します。これをオペレータ、フィルタ、マスク、カーネルなどと呼びます。 Java 2D APIには、画像処理でコンボリューションを行うのに便利なConvolveOpやKernelのクラスがあります。しかし、これらだけに頼ると不便な点もあるため、これらを利用しながら、従来と変わらぬ画像処理ができるように工夫しました。 対象読者 画像処理の基本を学び、ペイント系画像ソフトの一部の機能を自作したい人。 必要な環境 J2SE 5.0を使っていますが、J2SE 1.4.2でも
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