Video game art is a form of computer art employing video games as the artistic medium. Video game art often involves the use of patched or modified video games or the repurposing of existing games or game structures, however it relies on a broader range of artistic techniques and outcomes than artistic modification and it may also include painting, sculpture, appropriation, in-game intervention an
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▲アンスティチュ・フランセ東京の2階で展示中。『アウターワールド』以外にも、近作や初期作品なども見られる。ロトスコープ(実写映像をトレースしてアニメーションを起こす手法)に使った小道具なども展示されている。レアすぎるよ! 20年後もいまだに語られるカルト・クラシック『アウターワールド』 というわけで議論の内容を紹介する前に、一応『アウターワールド』について紹介しておこう。 日本でもスーパーファミコンや3DO向けにリリースされた『アウターワールド』(英題:Another World/Out of This World)は、1991年に発売されたアクションアドベンチャーゲームだ。ポリゴングラフィックによる映像で、テキストやセリフによる説明がほとんど行われずに進んでいく異世界での冒険は、影響を受けた作品やフェイバリットに挙げるクリエイターも多い。 とにかく主人公がやたらと死ぬゲームで、プレイヤー
“In almost every way, Hotline Miami 2 is a marked improvement on an already tremendous formula.” “Hotline Miami 2: Wrong Number is unapologetic and unforgettable.” Relentless HostilitiesAdjust combat techniques as the narrative shifts between factions and brings unique variations to a familiar approach along with new weapons, movements, and melee attacks. Enthralling SoundtrackOver forty pounding
はじめに リードレベルデザインを主軸に各種ディレクション、シナリオ作業…と所謂中規模デベロッパでよくある光景の中、ひたすらどタイトなタイトル開発に四苦八苦した2012。そのせいもあって今年はあまり多くのゲームをプレイできなかった。 しかしそんな中でも、自分の心の琴線を激しく打つ作品というのはあるもので、その中のいくつかを簡単にピックアップしておすすめしたい。例によって、以下に挙げるゲームは「今年発売」ではなく「今年プレイしたゲーム」なのであしからず。 まずは今年覚えている限りの、プレイしたゲーム一覧(スマートフォンアプリ、ブラウザゲーム除く)。 ・[PC]To The Moon (JP) ・[PC]Capsized ・[PC]LIMBO ・[PC]Gemini Rue ・[PC]Elder Scrolls V: Skyrim ・[PC]Orcs Must Die! 2 ・[PC]Borde
あの90年代の切羽詰まった憂鬱はいかに生まれたのか?そして終わったのか? 90年代初頭には栄華を誇っていた任天堂のカウンターとして切り込み、単なる娯楽やおもちゃのレベルだったゲームと言うジャンルをニューメディアとして捉えた、ソニーのプレイステーションの初期は、もう本当に玉石混合の、実験的でもある様々な可能性を含んだゲームをリリースしていた。そこがもともとゲーム屋ではないソニーと、長らくゲーム屋だった任天堂やセガのハードでリリースされる作品の違いになったと思う。 しかし、90年代の折り返しの1995年のオウムのテロや阪神大震災以後、世紀末へ向かう時代と世相がそんな最初のプレステが行っていた新たな可能性の時代と混ざり合ったとき、そこにはもうアクションもアドベンチャーもRPGといったジャンルが意味を為さず、正直ゲームとしての完成度にも疑問符が付きながらも、忘れるがたく印象深い、あの時代でだけ成立
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口上を飛ばす 多くのゲーマーが知っている通り、ゲームを遊ぶという事はそれ自体が一つのゲームである。ゲームを買う事はゲームだ。ゲームを買わない事もゲームだ。ゲームのトレイラーを見る事も、ゲームのレビューを読む事もゲームだ。友達からゲームの話を聞く事はゲームだ。30分遊んだゲームの感想を3時間かけて言語化する事はゲームだ。ゲームにわくわくする事。ゲームについて考える事……ゲームを遊ぶ事はゲームだ。遊んで、遊んで、更に遊ぶ事。たくさん遊ぶ事。遊びつくす事。それらの全てはゲームであり、合わさった一つのゲームである。このゲームのプレイヤーをゲーマーと呼ぶ。 このゲームにはデザイン上の重大な欠陥がある。私が遊べるゲームは、遊べないゲームよりも常に圧倒的に少ない。子供の頃、私はこの欠陥を、親の協力が足りないせいだと考えていた。親元を離れ、一人で暮らすようになってからは、金が足りないせいだと思うようになっ
Capcom USAがファミコンっぽい見た目でいわゆる8ビットスタイルになっているゲーム「Street Fighter X Mega Man」をPC向けに米時間の12月17日に無料で配信すると発表しました。これはカプコンの代表作である「ストリートファイター」と「ロックマン(Mega Man)」の25周年を記念して配信されるもので、ロックマンがストリートファイターのキャラクターの使用する技を武器として習得できるようになっており、波動拳を放つことも可能のようです。 Street Fighter X Mega Man reveal trailer - YouTube ビルの屋上にたたずむロックマンの背後から見たことのある形のエネルギー弾が接近 あっけなくやられてしまったロックマン…… なんとストリートファイターのキャラクター、リュウの波動拳でした。 とこのようにストリートファイターとロックマンが
Already September ended! Remain is 3 months. I want to test some ideas on my games for Android/iOS until end of this year. The tests are about network system. I want to assemble funny system which are not ordinary system, like a score ranking. And I am started twitter account with in English @tetsukayama. Please follow me. (2012/09/30)
by Riggzy ゲーム音楽の作曲家と言えば、ドラゴンクエストシリーズのすぎやまこういちさん、ファイナル・ファンタジーシリーズの植松伸夫さん、サガシリーズや聖剣伝説シリーズの伊藤賢治さんなどが有名ですが、これらの超ビッグネーム以外でも、音楽でそのタイトルの魅力を大きく引き上げることに成功している名曲と作曲家が存在しています。 以下に掲載するのは、そんなゲーム音楽の名曲を生み出した10人の名作曲家たちです。 10 Game Music Composers You Should Know About from 1UP.com 1:星野康太 代表作はフロムソフトウェアの「アーマード・コア」シリーズ。「アーマード・コア マスターオブアリーナ」から参加しており、ロック、テクノ、オーケストラと、ジャンルを選ばない幅広い楽曲を生み出しています。 【限定】ARMORED CORE for Answer
シンプルだけど無限の可能性に満ちていたレトロゲーム。 「一日一時間!」というお母さんの監視の目をかいくぐり、大冒険を繰り広げた僕らの傍らにはいつもゲームミュージックの存在があった! そんなレトロゲームのサウンドを、21世紀に蘇らせようと今年から活動をスタートさせたレーベルが「クラリスディスク」だ。 同レーベルは、『アトランチスの謎』『東海道五十三次』『リップルアイランド』など、一度プレーしたら忘れられないサンソフト製ファミコンソフトのゲームミュージックを、何と200曲以上も収録した『Rom Cassette In SUNSOFT』を6月29日にリリースする。 そこで、今回から3回にわたってサンソフトに縁の深い人物へのインタビューを通じて、テレビゲームが熱かったあの時代を振り返ってみたいと思う。 ■「ゲームミュージックのおかげで、本当に必要な音が分かるようになった」 「音のサンソフト」とレト
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