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qnighyのブックマーク (26,349)

  • 破産者が自分の信用情報を開示請求して判ったこと。|だっちゃん

    タイトルどおり、先日CICに自分の信用情報開示報告書を照会した。 得られた報告書を紐解くと、「ネットの経験知」レベルであったことの幾つかは、「当だったんだ」という確度をもって断定できるようになった。 そして「信用ブラックになった人間がとるべき行動」や、そうでない人も「自分の信用スコアを最大化する為に採るべき最適行動」について、示唆を得ることが出来た。 このエントリでは、順を追って解説することで備忘録とし、併せて皆さま(特に現在信用ブラックの方)の便益に資されたい。 (読むのが面倒であれば、最後にtipsとして一覧にしている。ただ当たり前のことしか書いてないが。) 時系列その年の元旦。まだ平成だったが、その日、私は借金まみれの生活を自力でどうにかすることを諦め、破産することを決めた。 無気力で自堕落な私がそこから弁護士事務所に向かうのには、更にひと月の時間を要した。 弁護士と今後の対応を協

    破産者が自分の信用情報を開示請求して判ったこと。|だっちゃん
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    qnighy 2025/11/07
  • タケマシュラン

    高級レストランには一種独特の雰囲気があります。「なんだか店に値踏みされているようで居心地が悪い」と感じる方が多いかもしれませんが、その通り、店は客のことを値踏みしています。 「お客様は平等に扱う」なんてのは大ウソです。レストラン業界には『ソワニエ(大切におもてなしするべき客)』という言葉があるくらいであり、一流の客や金払いの良い常連・重い客に対しては恭しく接し、どう見ても場慣れしていない一見客に対しては、人間だもの、おざなりな対応になるものです。 そこで、「高級レストランにあまり行ったことは無いが、ナメられたくはない」と考えるワガママな貴方のために、高級レストランにおけるマナーを整理しました。結構な長文となってしまったので是非ブックマークして頂き、必要に応じて読み返して頂けると幸いです。

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    qnighy 2025/11/02
  • Claude Code Subagentsを活用してBrainf*ckランタイムを作ろう! - ぁ

    タイトルのとおりです。 Claude Codeは使っているのですが、Subagents機能はまだ全然わかっていません。 そこで、Subagents機能を実際に使いながら、Brainf*ckインタープリタを実装して使用感を確かめてみたいと思います。 あまり丁寧には説明しませんが全く知らない人にも一応読めるようにできるだけ用語の説明はします。 前提知識 Claude Codeとは プロジェクトのディレクトリで claude コマンドを実行すると、AIとおはなしできる画面になるので、そこでチャットしながらコードについての質問をしたり、コードを書いてもらうことができます。 mikutterのプロジェクトディレクトリでプロジェクト概要を聞いてみた。 新しい機能について議論しながら開発を進めていき、その内容(コンテキスト)のままコードを書いていってくれます。しかしコンテキストウィンドウが限られており、

    Claude Code Subagentsを活用してBrainf*ckランタイムを作ろう! - ぁ
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    qnighy 2025/08/09
  • ClineとAIコーディングツールの現状 - laiso

    はじめに 近年、AIを活用したコーディングツールが急速に発展し、プログラマーの生産性向上や開発プロセスの効率化に大きな影響を与えつつあります。これらのツールは、コード補完、チャットアシスタント、コーディングエージェントなど、様々な形態で提供されており、プログラマーの作業をサポートしています。 その中でも、オープンソースのコーディングエージェントである「Cline」は、独特のポジションと活発なコミュニティによって注目を集めています。 記事では、Clineを中心に、現在のAIコーディングツールの動向を探ります。Clineの特徴や利点、そして他のツールとの比較を通じて、AIコーディングツールの現状について考察します。また、Clineのアーキテクチャや実用面、コミュニティの動向についても解説します。 AIコーディングツールは、特に個人のプログラミングの世界に大きな変革をもたらしつつあります。

    ClineとAIコーディングツールの現状 - laiso
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    qnighy 2025/01/07
  • 経鼻インフルエンザワクチン「フルミスト」について(追記済) - 東中野セント・アンジェラクリニック

    2023年2月27日に第一三共の経鼻インフルエンザワクチン「フルミスト」が承認される見込み、との報道がありました。 それから大分時間が経ちましたが、ようやく2024年の冬からは日でフルミストも使えるようになったので、当院でも接種できるように準備中です。 10年前からこのフルミストの日への導入をお手伝いしていたので今回の承認は嬉しい限りです。 「注射をせずに鼻から「シュッ」とするだけでインフルエンザワクチンの接種ができるワクチン」という報道や説明が多いようですが、これはフルミストの一面でしかありません。 このワクチンは今までのインフルエンザワクチンにはない優れたところがたくさんある、世界でただ1つのワクチンなのです。 フルミストが日のインフルエンザワクチンと違う部分を、ちゃんと解説しておきたいと思います。 まず第1に、ワクチンに使っているインフルエンザウイルスの株は他の日製のインフル

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    qnighy 2024/10/24
  • ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com

    概要 ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。 「インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。そんなに守る必要あるの?」と思うかもしれません。 しかし、知っている特許は確実に回避した方がいいと断言できます。 インディーや中堅以下のデベロッパーは、吹けば飛んでしまいます。 訴えられたら終わるので、万が一にも訴えられないようにしなければなりません。 タッチパネルでチャージ攻撃 特許第4262217号 任天堂株式会社 「タッチパネルを長押ししたあと、指を離したときにプレイヤーキャラクターが敵キャラクターに攻撃する」という内容です。 当初は、タッチパネルでなくポインティングデバイスであったり、プレイヤーとも敵とも明言されておらず、あるオブジェクトが別のオブジェクトに動作するという広範囲な内容でしたが、コロプラとの訴訟問題で権利範囲が狭まりました。 タッチパネルのみなのでPCゲーム

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    qnighy 2024/09/21
  • 2024年版のDockerfileの考え方&書き方 | フューチャー技術ブログ

    最近はお客さんとの勉強会でDockerのドキュメントをつまみいして読むというのをやっていますが、改めて最新版を読んでみて、いろいろ思考が整理されました。2020年の20.10のマルチステージビルドの導入で大きく変わったのですが、それ以前の資料もweb上には多数あり「マルチステージビルドがよくわからない」という人も見かけるので過去の情報のアンラーニングに使っていただけるように改めて整理していきます。 仕事Pythonコンテナをデプロイする人向けのDockerfile (1): オールマイティ編で触れた内容もありますが改めてそちらに含む内容も含めて書き直しています。 エントリーの執筆には@tk0miya氏から多大なフィードバックをいただきました。ありがとうございます。 基的なメンタルモデル現代的な使い方を見ていくために「Dockerを使ってビルドする」というのはどのようなものか考えを整

    2024年版のDockerfileの考え方&書き方 | フューチャー技術ブログ
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    qnighy 2024/07/27
  • 取調べを受けることになったら ー取調べを受ける心がまえについてー - しんゆう法律事務所

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    qnighy 2024/05/05
  • 浮動小数点型の算術とお近づきになりたい人向けの記事 - えびちゃんの日記

    お近づきになりたい人向けシリーズです。 いろいろなトピックを詰め込みましたが、「これら全部を知らないといけない」のようなつもりではなく、いろいろなことを知るきっかけになったらいいなという気持ちなので、あまり身構えずにちょっとずつ読んでもらえたらうれしい気がします。 まえがき 予備知識 規格 用語 精度という語について 記法 表現について 有限値の表現について エンコードについて 丸めについて よくある誤差や勘違いの例 0.1 = 1 / 10? 0.1 + 0.2 = 0.3? 整数の誤差 Rump’s Example 基的な誤差評価 用語に関して 実数の丸め 有理数の丸め 基演算の丸め 差について 複数回の演算 補題たち 桁落ちについて Re: Rump’s example 融合積和 数学関数に関する式の計算 誤差の削減に関して 総和計算 数学関数の精度について 比較演算について 雑

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    qnighy 2024/02/25
  • Your code displays Japanese wrong

    A static site to link people to when their code is displaying Japanese wrong. View the Project on GitHub heistak/your-code-displays-japanese-wrong Why am I here? If someone gave you a link to this page, that person probably thinks your code displays Japanese wrong. In short, from a native Japanese eye, yѳur ҭєxҭ lѳѳκs κιnd ѳf lικє ҭЋιs. This page will give you a brief description of the glyph appe

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    qnighy 2024/02/24
  • WindowsをインストールしないでSteam Deckで非Steamゲームを動かす方法|コプライム

    概要Steam Deckの日向けの出荷が正式に開始した。英語圏ではとっくに販売・流通しているものなので英語のドキュメントや解説は多いが、おそらく日語での解説が出てくるまでにはある程度時間を要すると思うので、需要がそれなりにあるであろうSteamライブラリ外のゲームをDeckに追加して遊ぶ方法について書き付けておく。 手段の選定大前提としてSteam Deckに搭載されているSteamOSはArch Linuxベースの基盤OSであり、Steam Deckの所有者はこれに対してフルコントロールが最初から提供されている。つまりPS機やSwitchのように特別な手順で脱獄をする必要はなく、普通のLinuxマシンに出来ることならまあ大体出来るということだ。これは別に特別なことではなくハンドヘルドゲーミングPCは大体そうなのだが、SteamOSゲーミングモードのいかにもコンシューマ機っぽいUIが勘

    WindowsをインストールしないでSteam Deckで非Steamゲームを動かす方法|コプライム
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    qnighy 2023/09/23
  • Introducing RustRover – A Standalone Rust IDE by JetBrains | The RustRover Blog

    “When will there be a Rust IDE?” We get this question from our users quite frequently, and today we’re happy to announce that the day has arrived. Please welcome RustRover, our standalone IDE for Rust. As many of you are aware, we’ve worked for years to bring support for Rust functionality as a plugin that works in both IntelliJ IDEA and CLion. However, time and time again, we’ve received requests

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    qnighy 2023/09/13
  • Kerodon

    $\Newextarrow{\xRightarrow}{5,5}{0x21D2}$ $\newcommand\empty{}$

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    qnighy 2023/09/04
  • ゼルダTotKで「普通」の挙動を実現するための特許がいろいろ出願されている件 - naoya2kの日記

    「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(ゼルダTotK)を購入して遊んでいるのだが、ヌルくだらだら遊んでいるために一向に終わる気配がない。 (京都の地名の元ネタを探したりしているからという説もある。「カスケイオマの根」は烏丸御池なのだろうとか) そうこうするうちに時間が経ち、任天堂の特許を検索してみるとどう見てもゼルダTotKに関するものが大量に出願されていた。その数31件。ヤバい。 そんなわけでざっと概要などを斜め読みした結果をまとめたものが下記の表である。左端の列の連番で2が抜けているのは、ここにあった特開2023-104988はゼルダに関係のなさそうなものだったからである。 今年7月10日から、8月4日までに公開となった任天堂の特許。ほぼTotKのものだった スクラビルドの特許が3件。ウルトラハンドとそれで組み立てた道具の挙動などに関するものが3〜6件、今回あまり目立って

    ゼルダTotKで「普通」の挙動を実現するための特許がいろいろ出願されている件 - naoya2kの日記
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    qnighy 2023/08/08
  • 総務省|産業連関表|産業連関表

    産業連関表は、国内経済において一定期間(通常1年間)に行われた財・サービスの産業間取引を一つの行列(マトリックス)に示した統計表で、原則として、西暦の末尾が0及び5の年を対象年として、関係府省庁の共同事業として作成しています。 令和7年8月29日 令和2年(2020年)産業連関表 総合解説書を追加しました。 令和7年7月11日 平成23-27-令和2年接続産業連関表 を追加しました。 令和7年7月11日 令和2年(2020年)産業連関表 を再推計しました。 令和6年9月3日 令和2年(2020年)産業連関表 を訂正しました。 令和6年6月25日 令和2年(2020年)産業連関表 を追加しました。 令和6年6月25日 令和2年(2020年)産業連関表作成基要綱を更新しました。 令和6年5月31日 令和2年(2020年)産業連関表 公表予定を更新しました。 令和4年11月9日 令和2年(20

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    qnighy 2022/12/30
  • 萩谷昌己特命教授 最終講義 2023.3.19(日) | 2022年 | イベント・各種募集案内 | News | 東京大学 大学院 情報理工学系研究科

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    qnighy 2022/12/30
  • Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」を1から作る日本語吹き替え付きのチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

    Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」を1から作る日本語吹き替え付きのチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
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    qnighy 2022/12/25
  • Goal (sports) - Wikipedia

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    qnighy 2022/12/18
    各種フットボールやバスケ、ハンドボールなど、相手陣地のゴールに点を入れるタイプのゲームを総称してinvasion gamesと呼ぶらしい
  • フットボール - Wikipedia

    いくつかのフットボールコード。上から下、左から右の順に、アソシエーション・フットボール(サッカー)、グリッドアイアンフットボール(英語版)、オーストラリアンフットボール、ラグビーユニオン、ラグビーリーグ、ゲーリックフットボール フットボール(英語: football)は、得点するために指定された相手陣地のゴールにボールを蹴り込む要素を含む一群のチームスポーツの総称、または、スティックなど他の器具を使わないでボールをゴールに持ち込む競技の総称、または、足でボールを蹴る・操作する球技の総称、またその競技に用いられるボールをいう[1]。フットボールには、 アソシエーション・フットボール(サッカー、ア式蹴球) ラグビーフットボール(ラグビーリーグまたはラグビーユニオン、ラ式蹴球) アメリカンフットボール(米式蹴球、またはカナディアンフットボール、グリッドアイアンフットボール(英語版)) オーストラ

    フットボール - Wikipedia
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    qnighy 2022/12/18
  • 渋谷駅再開発事業の概要 - 渋谷駅再開発2018(1) - Reports for the future ~未来へのレポート~

    カテゴリ:鉄道:建設・工事 > 渋谷駅再開発 渋谷駅再開発事業の概要 - 渋谷駅再開発2018(1) 公開日:2018年05月05日04:13 東急東横線と東京メトロ副都心線の相互直通運転が開始されて今年で5年となりました。直通運転開始に伴い廃止された渋谷駅地上の旧東横線ホーム跡地では再開発が進んでいます。2014年以降この渋谷駅再開発について調査してきた内容を数回にわけてお届けします。1回目の今回は再開発事業と高層ビル・地下貯水槽についてです。 ▼関連記事 東横線・副都心線直通開始後の渋谷駅(2013年5~12月取材まとめ) (2013年12月25日作成) もくじ ■東急東横線地下化と渋谷駅再開発の概要 ■東横線ホーム跡地はIT産業の集積地へ ■渋谷川移設と雨水貯水槽の建設 東急東横線地下化と渋谷駅再開発の概要 渋谷ヒカリエ9階での渋谷駅再開発定点観察。1枚目(左上)が2013年5月6日

    渋谷駅再開発事業の概要 - 渋谷駅再開発2018(1) - Reports for the future ~未来へのレポート~
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    qnighy 2022/11/30