FourBeatハッカソン http://pigmal.com/blog/2013/06/10/fourbeat_hackathon/ の東京開催に行ってきたけどenchant.jsに苦戦したのでメモ。
FourBeatハッカソン http://pigmal.com/blog/2013/06/10/fourbeat_hackathon/ の東京開催に行ってきたけどenchant.jsに苦戦したのでメモ。
UEI、樋口真嗣氏、東浩紀氏とともにenchant.jsをベースにハードウェア"enchant MOON"の開発開始 ユビキタスエンターテインメント(UEI)は、自社で開発・提供しているオープンソースのHTML5向けゲームエンジンenchant.jsをベースとした独自開発のハードウェア製品"enchant MOON"を開発することを明らかにした。 本製品は、映画監督でUEI CVO(チーフ・ビジョナリー・オフィサー)の樋口 真嗣 氏と、哲学者でUEI CPO(チーフ・フィロソフィー・オフィサー)の東 浩紀氏による製品の設計哲学とコンセプトをまとめた上で、enchant.jsを開発したUEI秋葉原リサーチセンター(ARC)が開発が進めているとのこと。タブレット製品になるようだ。 UEIは、来年1月にラスベガスで開催されるInternational CESで初のブース出展を行う予定で、来春の発
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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