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Flashの3Dライブラリにアニメーション付きのdaeファイルを読み込ませたいので、Blender上でどうやってアニメーションを付けていくか試し中。 まずは単純なCubeで試した場合のメモ。 上の画像は左がアニメーション1フレーム目でCubeそのまま、右がアニメーション50フレーム目で変形している。 作成手順 1.Blenderを起動し、ViewをFrontにする。 2.Draw TypeをWireframeにする。 3.3Dウィンドウ上でスペースキーを押し、[Add]-[Armature]を選択する。 4.アルファベット Gを押し、Boneの位置を調整する。 Boneのサイズを変更する場合はアルファベット Sを押して調整する。 5.ModeをEdit Modeにする。 6.Boneの先端が選択された状態で、アルファベット Eを押し、Boneを追加する。 7.ModeをP
執筆時のバージョンは2.43です 英語のソフトウェアということと独特なインターフェースで最初は操作することすら大変でした。 しかし、フリーソフトであるにもかかわらず高機能なこのソフト、なんとか使ってみたいと思い、私自身の覚書もかねてここに操作等を記録していきたいと思います。 最初にBlenderについて少し書いておきます。 BlenderはもともとNaNという会社が販売するソフトウェアでした。しかし経営の方が軌道に乗らず存続が困難な状況になります。そのまま消え去ってしまうかと思われた時、開発者を中心とした有志たちが非営利組織Blender Foundationを設立し、資金を集め、ソフトウェアの権利を元の会社の出資者(株主)から買取りました。そしてGPL(ソフトウェアライセンスの一種)に基づくオープンソースのフリーソフトウェアとして公開し、現在は世界中のボランティアによって開発が続けられ
"Google App Engine Java の色々な機能を、実際にコーディングしながら体験してみよう" という主旨のもと、Google App Engine for Java のコードラボをこれまでに3回開催してきました。Java を使った Web アプリケーションの開発経験はあるけれども、App Engine は初めてという方向けで、毎回、即日定員に達してしまう人気コースです。 このコードラボで利用している教材は、GTUG のメンバーとGoogle のソフトウェアエンジニアたちが共同で作り上げたものです。コース設計からドキュメントの制作、コース参加者のフィードバックを反映するなど、さまざまな面でGTUGメンバーの惜しみない協力をいただきました。 そして、いよいよこのコース教材「Google App Engine Code Lab for Java」を一般に公開することになり、3月11
NetBeans 6.5 にて正式リリースとなる PHP サポートを使い、 CakePHP の開発を紹介します (ちょうど、PHP フレームワークの投票の件もありましたので…) 今回は CakePHP を使い、"Cake ブログチュートリアル"を実行します すこし長くなりますので、複数の投稿に分けてあります その他の記事については以下を参照してください ・NetBeans 6.5 + CakePHP で Web アプリケーション開発 (2) ・NetBeans 6.5 + CakePHP で Web アプリケーション開発 (3) まずは"A.3. ブログデータベースの作成"、"A.4. Cake のデータベース設定"よりデータベースの設定を行います (チュートリアルの手順とは早速異なりますが…) コマンドライン、またはphpMyAdminなどを利用して、ユーザーを作成します (NetBea
I like illustrating characters, icons, and other highly representative illustrations. I do this kind of work the majority of time in Illustrator, so it’s nice to break out and create abstract backgrounds. Abstract backgrounds are easy to create in Illustrator with a couple of simple techniques. Using Gradient Meshes, Steps Blends and Opacity Masks you can quickly create an abstract background. No
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