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プレイヤーが撃たれて死ねば「おだぶつだ!」であり、無差別に通行人を殺すミニゲームでは「メッタ殺しタイムだ」である。このようにオープンワールドの元祖は、90年代半ばに日本でローカライズされた当時はざらざらとした手触りの異質なものだった。 海外のビデオゲームは、いまでこそ国内でも遊びやすい操作性や丁寧なチュートリアルが用意されるなどして洗練されている。だが90年代の日本においては「洋ゲー」という言葉で括られ、海外のビデオゲームを区別するのとは別の意味合いも込められていた。つまり任天堂をはじめとする国内の家庭用ゲーム機が作り上げた強力な規範や慣習と比較して、説明不足であったり、独特なキャラクターグラフィックであったりを取り上げてキッチュな(※俗悪、悪趣味という意味)対象という意味が少なからずあったのだ。 当時異質だったはずのそれは、優れたクリエイターが必ず行う、過去のリバイバルや再評価という試み
以前に報じたように、PS Vita版に関してはWolfgameが移植作業とパブリッシングを担当することになっていたが、日本のローカライズと販売はPLAYISMが担当するという分担が行われたようだ。どちらにせよ本作を心待ちにしていたファンにとってはひとまず安心といったところ。 「VA-11 Hall-A」は80年代後半から90年代の日本のゲーム・アニメ・音楽に大きく影響を受けたゲームだ。「サイバーパンクバーテンダーアクション」と謳っているとおり、サイバーパンク的な近未来を舞台にプレイヤーはバーテンダーとなり、一風変わったお客さんにお酒を飲ませることになる。「アクション」と銘打っているが、実際にはノベルゲームに近く、お酒をブレンドしてシェイカーを動かす以外には特にアクション要素はない。ただし飲ませるお酒によってストーリーが変化するというシステムがなかなか巧妙にできており、実際に未来のバーテンダ
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