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as3とsampleとcodeに関するruedapのブックマーク (4)

  • 百匹目の猿 円グラフを描画する

    イワユル円グラフを表示するサンプルです。 A,B,Cの入力欄に数値を入力して「実行」ボタンを押すと、入力値の比率に応じた円グラフが描画されます。 どうやって描画してるかってーと、 鋭角が1度の三角形のスプライトをグルッと360度分作る(非表示で)データの比率にあわせて、作成したスプライトをColorTransformで着色ENTER_FRAMEイベントでスプライトを表示していくといったカンジです。今回のサンプルではこのへんの処理をSpriteを継承したクラスにまとめてみました。 で、そのクラス(PieChart.as)のソースコードはこんなカンジです。package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.*; /** * 円グラフ。 */ public class PieChart extend

  • [AIR] SQLiteを使ってDBに挑戦してみる « きんくまデザイン

    こんにちは。きんくまです。 今回はAIRを使ってDBに挑戦してみようと思います。 私のDBスペックは、DBは業務で全く使ったことがなく、ちょびっと知識をかじったぐらい。 ↓今回つくるやつ。テキスト入力欄にSQL文を書いてSQL実行ボタンを押すと一覧が表示されます。 今回の参考書です。 >> SQLの書き方のツボとコツがゼッタイにわかるドリル―最初からそう教えてくれればいいのに! >> Adobe AIR クックブック ―プロフェッショナルに学ぶRIAプログラミングの実践 データベースって何? ・簡単にいうと、表組みデータ(エクセルみたいの)。 ・それを検索しやすくしたもの。 だと理解。 AIRには、データベースのSQLiteを使うことができるので、それを使って学習してみようと 思いました。 データベースを使う方法 1)データベースを作る(SQLiteの場合は1つのファイル) 2)データベ

  • 放物線を描く - satoru.netの自由帳

    画面をクリックすると、水しぶきで放物線が描写。 http://epiano.jp/omake/waterline/ なんか、だんだんオシッコラインに見えてきたので、それっぽい音をつけて遊んでみた。 ソースも公開してるので、興味ある人はどうぞ。 なんか色々書いてるけど、実際重要なのは、houbutusen()の関数の中の、 y=hogehogeしてるとこだけ。それ以外の99%はただの余興なので読み飛ばしてね。 放物線のお勉強 by 数学 先日、ゲットしたを読んでお勉強中。→→→→ 今日は数学。放物線の学習。 (h,k)を頂点とする、x,yの放物線の方程式は、 y = (a*Math.pow( (x - h) ,2) ) + k Math.powは乗数の関数。 Math.pow(値,何乗か) aは定数で、全体を調整したりするのに使う。 何も値を入れないと、あんまきれいな放物線にならない。 今

    放物線を描く - satoru.netの自由帳
    ruedap
    ruedap 2009/02/11
    放物線の方程式
  • Simple Flash Player 10 3D Demo w/ Source - gskinner blog

    Visit gskinner.com News and views on the world of interactive media from the gskinner team Here’s a simple tech demo showing a 3D music visualizer using the flash player 10’s new 3D APIs, with a rotating sphere that transitions into a disc using GTween. Nothing too complex, but the result is kind of neat, and it is simple enough to serve as a quick entry into using the new APIs if you’re getting s

    Simple Flash Player 10 3D Demo w/ Source - gskinner blog
    ruedap
    ruedap 2009/02/05
    ビジュアライザーのデモ、ソースあり。これはいつか使いたい
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