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as3とthreadとflashに関するruedapのブックマーク (6)

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  • Adobe Flex 2 Language Reference

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  • やっと「そうめん」触ったよ(1)【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】

    ウチで扱うネタだから「そうめん」ってのはもちろん ActionScript Thread Library のことでありんす。 発表当初、多くの Flash 使いの方々が、このライブラリについてブログに書いてらっしゃいました。 でもその内容は「何かスゴそう」「何か便利そう」「ドキュメントはここ(とリンク提示)」「イベントリスナー地獄から抜け出すにはこれを使おう」等々、非常に漠然としたものか、もしくは公式の記載そのままなものばかりで、いまいち心ときめく情報に触れることができませんでした。 発表されて4ヶ月にもなることだし、そろそろ「そうめん」に関する具体的な記述をどなたかがお書きになったかしらと、Google やテクノラティで検索をしてみたものの、今もってめぼしいエントリーをゲットすることができませぬ。 頼りは公式ばかり也な状態が絶賛継続中でした。 やっぱ他力願はイカンね。 ってなワケで公式

  • [AS3]そうめんすげー便利 - l4l

    BeInteractiveのyossyさんが作ったActionScript Thread Library(そうめん) が便利すぐる。便利すぎて泣きそう。これまでaddEventListenerでいろんなソースをスパゲッティにしてきたんで見た瞬間、直観的に便利そう!ってなわけでどれほど便利かを書いてみた。どや! おソース package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import org.libspark.thread.EnterFrameThreadExecutor; import org.libspark.thread.Thread; [SWF(backgroundColor="0x000000", frameRate

  • Adobe - デベロッパーセンター : ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) で非同期処理をスマートに

    ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) とは はじめにこの処理をして、次にこの処理をして...、という処理の流れを「スレッド (Thread)」と呼びます。英単語の「Thread」には「糸」「縫い糸」「筋道」「脈絡」といった意味があります。 ActionScript 3.0 (FlashPlayer 9) は、処理の流れがひとつしかない「シングルスレッド」で、かつイベントを介して処理を進める「イベント駆動」を採用しているため、データのロード完了を待つ、ユーザーがマウスをクリックするのを待つ、といった非同期処理が入るととたんにコードが複雑になる傾向があります。 そこで登場するのが ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) です。 ActionScript Thread Library は、タスクシステムと Java

  • BeInteractive! [ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) リリース!!]

    イベントリスナーにお困りの皆さんに朗報です。BeInteractive! は日、革新的な疑似マルチスレッドライブラリである、「ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん)」をリリースします。 先進的な Flash コンテンツを作るためには、XML や画像の読み込み、ムービークリップやスプライトの処理、ユーザーからの入力の処理、3D や物理エンジンといった様々なフレームワークとの連携といった、数多くの制御を行う必要があります。しかし、ActionScript 3.0 は、特にイベント周りが複雑で、このような制御を行うコードは、冗長で分かりづらいものとなりやすい傾向がありました。 このような問題は、コードが、私たちにとって馴染み易い、同期的でシーケンシャルに書けないことに起因します。そこで、ActionScript Thread Library 1.0 (

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