「公式ウェブショップ」や「チャージセンター」という名称の、アプリの中ではない=アプリの外側にあるサイトでジュエルやジェムを購入できるゲームが増えています。ゲームで遊んでいる側のプレイヤー/ユーザーは「課金サイト」と呼んでいる方も多いようです。
「分かっているけど、アレって何だっけ?」「網羅的な情報ってどこにあったっけ」という場面は日常的に頻発していると思います。そこで Mistplayは、みなさんのお仕事の負担を少しでも減らしたいという思いから、モバイルアプリの収益化にまつわる「もう知ってるよ」ということを包括的に整理したガイドを公開いたします。収益のポテンシャルを最大化しつつ、ユーザーの離脱を防ぐために毎日施策のPDCAを回しておられるみなさまの、あるいはこれからアプリの収益化に取り組むみなさまの、日常業務のお供としてご活用いただけましたら幸いです。 世界的なスマートフォン利用の拡大1により、モバイルアプリの収益化の機会もさらに広がっています。アプリ内広告(IAA)やアプリ内課金(IAP)といったモデルは、それぞれ2025年に4,000億ドル2と1,500億ドル3の収益を生み出すと予測されており、モバイルアプリ業界は依然として
Mistplay、ゲームアプリに新たな収益源を生み出す「HEX」を提供開始HEX SDKを実装するだけで、プレイヤーがゲームを遊んでいることがポイ活になる仕組みをユーザーに提供できます。ポイント原資の負担はありません。 「ゲームでポイ活」にまつわるリワード広告および収益化ソリューションを提供している Mistplay Inc.(本社:カナダ、CEO:Tricia Han、以下Mistplay)は、本日2025年12月16日より、SDKを導入するだけでゲームの見た目や体験、既存の収益化施策を損なわず、ポイント原資の負担を伴うことなく、ゲームのプレイヤーへのリワード提供とパブリッシャーへのインストール報酬を提供するソリューション「HEX(ヘックス)」を、日本向けに提供開始いたしました。 HEXを実装することで、ゲームのパブリッシャーは自社のゲームアプリに、ゲームのプレイヤーがゲームを遊んだ時間
技術広報グループのyamada-masaです。 2024年8月21日~8月23日に開催された、CEDEC 2024にKLabの西岡 修一郎が登壇しました。 本稿では、「モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について」のセッションの紹介と資料を公開します。 セッション紹介 セッションタイトル 「モバイルオンラインゲームのアプリ外課金の導入と運用方法について」 講演時間 8月21日(水) 18:00 〜 19:00(第6会場) 講演内容 モバイルオンラインゲームにおいて、プラットフォームを介さずにユーザーに課金機能を提供する、いわゆるアプリ外課金の導入事例が増えてきております。 本セッションでは、アプリ外課金の日本・海外での導入実績を元に、まずはアプリ外課金の概要について紹介し、その実現方法についてお話します。また、リリースまでに注意すべき事項や運用に入ってから発生した問題など
こんにちは、GT-Kです。 おかげさまで、Game Music Packと Game Sound FX Packが大変好調です 特にGame Music Packについては 公開から早い段階で、音楽カテゴリーの 有料TOP位を獲得して以来、 同順位を保ち続けています ダウンロードしてくれた方はもちろん 見に来てくれた方、サンプルを聞いてくれた方にも 感謝しまくりです さて、そんな好調なGame Music Pack(以下、GMP)ですが いつまでも同じ内容ではレパートリーに欠けるので 公開から1ヶ月しか経っていませんが 早速BGMの追加更新をしました。 UnityAssetStoreのパッケージ更新�方法を探したのですが これまた日本語で解説してるところが全くなかったので 備忘録的に書いておくことにします。 まずはUnityに更新するパッケージを インポートします。 更新前のパッケージがま
2014年9月2日に開幕した「CEDEC 2014」のワークショップで、「mBaaSという言葉を覚えて帰ってください」と聴衆に呼びかけたのは、ニフティのクラウド事業部クラウドプラットフォーム部の佐々木浩一部長だ。「mBaaS」は「mobile Backend as a Service」の略で「エムバース」と読む。スマートフォンとサーバーを組み合わせたシステム構築をする場合、サーバー側をサービスとして担うのがmBaaSだ。 ニフティは2013年9月25日にmBaaSの「NIFTY Cloud mobile backend」を提供開始。プッシュ通知、会員管理、データストア、SNS連携、ファイルストア、位置情報検索といった機能を利用できる。サービスインから約1年、実績も上がってきたとアピールする。 例えば、スクウェア・エニックスは「ドラゴンクエストポータルアプリ」で、350万通のプッシュ通知をす
GoPro HERO3+をパソコン側からカメラとして使うには、HDMIケーブルかUSB>コンポジット・ケーブル(いずれも別売り)で接続しなくてはならないですね。 しかしWi-Fi経由でパソコン側からWebカメラとして認識させる「裏ワザ」があったのですね。Wi-Fiを使ったコントロールはこれまでもiOSやAndroidの専用アプリでも可能でしたが、この方法はGoProをWi-Fi経由でパソコンからあたかもWebカメラとして使用することができるTipsです。 フリーソフト、VLC PLAYERやQUICKTIMEPLAYERなどでGoProのカメラをプレビューすることができるようです。 1)Gopromoteアプリを使う(MacOS X) http://www.pionpion.fr/mac-os-x-app-gopro-hero3-gopromote/ 上記ページから Update 01/2
「ものづくりの主役が企業から個人に」。2012年頃から盛り上がってきたメーカーズムーブメントは、いまだ衰えを見せていません。その中心にあるツールが3Dプリンターです。3Dプリンターを利用すれば、これまでは企業にしか作れないと思われていた立体造形物を個人でも作れるようになります。3万円程度で入手できる安価な小型3Dプリンターも登場しています。いわば、射出成形の工場が自宅のテーブルの上に乗るようになったのです。 ただ、3Dプリンターさえあれば自由自在に立体物を作れるようになるかというと、そこには高いハードルがあります。3Dプリンターで出力するための3Dモデルデータを用意しなければならないのです。3Dグラフィックスソフトを駆使して思い通りの3Dモデルを作成できるようになるには、3Dグラフィックスソフトに習熟する必要があります。 そこで、当初はインターネットで無料公開されている3Dデータで試してみ
2014-06-21 ユニティちゃんのゲームをUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで OpenGL ES 3.0 iOS 7 ユニティちゃん ユニティちゃんでiOS用のゲームを作ってみます。 普通にUnity使ってもプログラマー的には面白く無いのでOpenGL ES 3.0を使ってガリガリ書いていきます。とりあえず今回はモデルを表示してアニメーションさせるまで。 ライセンス このアセットは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。このアセットをご利用される場合は、『キャラクター利用のガイドライン』も併せてご確認ください。 プロジェクト https://github.com/ramemiso/ios_unitychan_es3公式さんにユニティちゃんライセンスに同意する形でなら公開しても問題ないと返答頂いたので、ライセンス表記とライセンスフ
Yuki Koyama, Ph.D. Media Interaction Group, Human Informatics and Interaction Research Institute, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST) Senior Researcher koyama.y@aist.go.jp Curriculum vitae Short Bio Yuki Koyama is a Senior Researcher at National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST). He received his Ph.D. from The University of Tokyo in
6月14日〜15日に開催されたキャラクター 「ユニティちゃん」 をテーマにした30時間ゲームジャム。ユニティちゃんをテーマにしたゲームジャムは初開催。北は北海道から、南は沖縄までの全国7会場・参加者数270名以上という大規模なイベント。 主催のユニティ・テクノロジーズ・ジャパン鎌田さんから、東京・渋谷会場(GMO Yours)の様子をお届けします! by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人) ユニティちゃんゲームジャム参加の証!しかし支援物資のようなノベルティ 一日目は朝10時に会場に集合し、その場でチーム編成の発表と参加賞のノベルティ配布がありました。今回のノベルティは「ユニティちゃんゲームジャム特製Tシャツ」と「ユニティちゃん特製ステッカー」でした! 「ユニティちゃん」とは2013年12月に発表されたマスコットキャラクターで、2014年4月のUNITE JAPANで3Dモデルデータを公開
Wright Flyer Studiosでゲーム開発を行っている久富木隆一(@ryukbk)といいます。 本記事では、 - 代表的なUnityアセットPlayMaker - 2014年初頭にリリースされたUnityアセットBehavior Designer の紹介と、利用例を通じ、Unityと、Unityアセット利用のメリットについてまとめてゆきます。 Unityをまだ使っていない方、あるいは使い始めたもののどんな作法に則って使うべきか探っている方にお勧めの内容です。 Unityって 最早普及しすぎて説明不要とも思われるUnityですが、始めに、私から見てUnityとは何か、という視点をお伝えします。Unityそのものは利用者によって全く異なる用途に使われうるミドルウェアであり媒体であるからです。 私にとってのUnityとは、まずもって、スマートフォン上での代表的RAD(Rapid App
人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー ライター:大陸新秩序 カメラマン:愛甲武司 123→ スクウェア・エニックスがiOS向けに配信中のアクションRPG「聖剣伝説 RISE of MANA」(Android版は2014年内に配信予定。以下,聖剣伝説RoM)は,久々となる「聖剣伝説」シリーズの最新作である。 これまでコンシューマ機向けを中心にリリースされてきたシリーズだけに,本作の発表時には「新作はスマホ?」という戸惑いの声も上がっていたが,それを覆すように,3月6日の配信開始から2か月足らずで登録者数が100万を突破するなど,好調な滑り出しを見せている。 今回,4Gamerでは,プロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの小山田 将氏に,本作開発の経緯や意図するところなどを聞い
「聖剣伝説 RISE of MANA」Android版が6月26日に配信スタート。「スタートダッシュセット」がもらえる事前登録の受付は6月25日23:59まで 編集部:yusuke スクウェア・エニックスは本日(2014年6月23日),スマートフォン向けアクションRPG「聖剣伝説 RISE of MANA」のAndroid版の配信を,6月26日に開始すると発表した。 本作は,1991年に発売された「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」より続く名作,「聖剣伝説」シリーズの最新作にあたる。iOS版は3月6日から配信されていたが,今回ようやくAndroid版の配信日が決まったわけだ。 なお,Android版の事前登録受付は6月25日23:59までの期間で行われている(公式サイト)。事前登録者には,ゲーム内で役立つ「スタートダッシュセット」がプレゼントされるので,この機会をお見逃しなく。 「
ユニティちゃんゲームジャム2014でユニティちゃんになったお話! ユニティちゃんゲームジャムとは ユニティちゃんゲームジャム2014 6月14日から15日にかけて,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのマスコットキャラクターであるユニティちゃんをテーマにしたゲームジャムが開催されたよ!ゲームジャムっていうのは,その場で集まったメンバでチームを作ってゲームを作っちゃうイベントのことだよ.今回は30時間のゲームジャムでしたー! Unity-chan GAME JAM 会場は日本全国7会場!私はユニティちゃんになって,立命館大学BKC会場で司会と運営お手伝いをしてきたよ! 会場となった立命館大学BKCのクリエーションコア ユニティちゃんゲームジャム2014@Ritsumeikan Univ - Togetterまとめ 当日の立命館BKC会場でのTwitterでの様子はTogetterでまとめたので
人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー ライター:大陸新秩序 カメラマン:愛甲武司 ←123 携帯アプリ版「FF外伝」では,当時の自分ともう一度向き合いたかった 小山田氏: こうして,あらためて石井さんの言葉を聞くと,本当に勉強になります。新しい「聖剣伝説」シリーズでも,そういった表現を目指したいですし,ぜひ石井さんにも見ていただきたいです。 石井氏: 小山田君には本当に「そこまで好きになってくれてありがとう」という気持ちですね。そして小山田君が腹を括って作った「聖剣伝説RoM」が,実際にプレイヤーさんに喜ばれている。それはうれしいことですし,感謝もしています。 これだけ「聖剣伝説」に愛を注いでくれるのですから,なるべくしてプロデューサーになっているのでしょう。また「聖剣伝説RoM
This document is a resume for Simon Macpherson summarizing his qualifications and experience working in enterprise IT environments over the past 7 years. It outlines his skills in areas like customer service, problem solving, technical solutions, and building relationships. It also lists his roles and responsibilities in various IT support positions he has held with increasing responsibilities, hi
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