(画像:Basic Theory of Physically-Based Rendering) こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、近年進化が目覚ましい3DCGグラフィックスのクオリティを支えるPBR(Physical Based Rendering)について紹介します。 本記事では、入門編としてPBRの基礎理論やワークフローを紹介します。 また応用編として、Substance 3DやUnreal Engineを用いた制作フローを紹介する記事も別途執筆予定です。 PBRマテリアルの生成事例については、Substance Samplerを用いたこちらの記事でも紹介しているので、ぜひご覧ください。 1. PBRとは? 2. PBRの基礎理論 2-1. エネルギー保存の法則:拡散(Diffuse)と鏡面(Specular)反射 2-2. 金属(Metal)と非金属(Non-

