The Stop Killing Games movement is nearing an official meeting with EU lawmakersOnce all the Stop Killing Games signatures are verified, the organizers will present the initiative to both the European Commission and Parliament.
Apple's new iPhone charger dynamically switches between 40 and 60WIf you want a powerful phone charger in the smallest size possible, Apple has the answer — but there is a tradeoff. AirPods Pro 3 review: A significant update to Apple’s best earbudsWith the AirPods Pro 3, Apple's additions of heart-rate tracking and Live Translation provide major advances on a familiar formula.
The best midrange smartphone for 2025Here's a list of the best midrange smartphones you can buy, as chosen by Engadget editors.
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株式会社バッファローコクヨサプライ(本社:愛知県名古屋市)は2012年2月20日、コネクタの向きを気にする事なく使用できるUSBハブ”どっちもハブ”「BSH4U17」シリーズを発表した。ラインナップは全4色で、発売は2月下旬予定。市場想定売価はそれぞれ税込1,720円の予定。 ■コネクタの向きを気にする事なく、挿し直し不要の4ポートUSBハブ
Apple TV+ won big at the Primetime Emmys with Severance and The StudioStreaming platforms once again dominated the Primetime Emmy awards, while network TV was shut out of the top categories. The 5 best Mint alternatives to replace the budgeting app that shut downIntuit has shut down the popular budgeting app Mint. Engadget tested a bunch of popular alternatives. Here are our favorites.
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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