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Gameに関するteruwyiのブックマーク (444)

  • 実際のところ『指示厨』に従えばゲームってクリアできるんですか!? | オモコロ

    導かれし指示厨 永田 麻雀やマジック:ザ・ギャザリングなど戦略思考を伴うテーブルゲームが得意。スレイザスパイアにもハマり、もちろん最高レベル(アセンション20)クリア済。 けん オモコロ随一のスレイザスパイア愛好家。プレイ時間はおよそ3000時間。 指示厨のみなさんと 実際のゲーム配信の環境に近づけるためにはより多くの『指示厨』が必要と考え、『追い指示厨』に来てもらいました。 ということでオケモトさん、もう一度プレイをお願いします。 えー! 帰れると思ったのに! 仕方ないので再チャレンジするか… もう一回だけですよ! はい、じゃあ、実況スタート! えーと、まず開幕のボーナスですけど… カタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタ カタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカ

    実際のところ『指示厨』に従えばゲームってクリアできるんですか!? | オモコロ
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    teruwyi 2025/09/16
  • みんなが「紙ペンゲーム」と言うから忘れがちな「ロールアンドライト(Roll & Write)」について長々語ってみる。|珍ぬ

    みんなが「紙ペンゲーム」と言うから忘れがちな「ロールアンドライト(Roll & Write)」について長々語ってみる。 今回は「紙ペンゲーム」と呼ばれてしまい、もはや死語になりつつある「ロールアンドライト(Roll And Write)」について、書いてみます。 イントロダクションダイスなどの乱数要素の道具を使い、シートを記入する形式のボードゲームを「ロールアンドライト(Roll And Write)」と呼ぶようになったのは、おそらく2017年あたりから。 新製品数も2010年あたりから徐々に増え、2017年に一気に急増した状況をふまえて生まれた言葉、といえます。 その資料ですが、kotatu.comの記事「The Unprecedented Rise Of 'Roll and Write' Board Games」に、1年ごとの製品数のグラフが載っています。 「Yep! That's a

    みんなが「紙ペンゲーム」と言うから忘れがちな「ロールアンドライト(Roll & Write)」について長々語ってみる。|珍ぬ
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    teruwyi 2024/04/29
  • Cataclysm:DDA 日本語Wiki

    開発版ビルド状況 Cataclysm-DDA experimental build 2025-09-26-0126 Cataclysm-DDA experimental build 2025-09-25-2357 Cataclysm-DDA experimental build 2025-09-25-2236 Cataclysm-DDA experimental build 2025-09-25-2022 Cataclysm-DDA experimental build 2025-09-25-1908 wiki管理人よりお知らせ 以下の時刻にいただいたメンバー登録申請を受理しました。(2022/04/15) 何らかの理由により編集が規制されている場合、エラー内容を添えてこのwikiの管理者に連絡するか、 アットウィキ サポートセンター へ問い合わせてみてください。 メンバー以外の方も編集履

    Cataclysm:DDA 日本語Wiki
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    teruwyi 2022/05/18
  • ケイブ、岡本吉起氏やテレ朝と共同開発していた新作スマホゲームの開発を中止。出資会社は解散へ - AUTOMATON

    ケイブは3月18日、同社が開発していた新作スマートフォンゲームの開発中止を発表した同ゲームは、クリエイター岡吉起氏やテレ朝と共同開発されていた。 ケイブは3月18日、同社が開発していた新作スマートフォンゲームの開発中止を発表した(リンク先はPDF)。あわせて、同ゲームの開発のために設立された持分法適用関連会社スマートフォンゲーム製作委員会が解散したことも告知した。7月31日には清算が結了される予定。同ゲームは、クリエイター岡吉起氏やテレ朝と共同開発されていた。 これらのプロジェクト歴史は2年前にまでさかのぼる。岡吉起氏は、元カプコンで『ストリートファイター』シリーズに携わり、『モンスターストライク』の開発にも携わったクリエイター。現在はゲーム会社のでらゲーに在籍しているほか、ケイブの取締役も務めている。岡吉起氏は、単独で新作スマートフォンゲームを開発していた。 2020年3月にケ

    ケイブ、岡本吉起氏やテレ朝と共同開発していた新作スマホゲームの開発を中止。出資会社は解散へ - AUTOMATON
  • 『マジック・ザ・ギャザリング』の生みの親も参加するデッキ構築型ローグライク『Roguebook』Steam配信開始! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    『マジック・ザ・ギャザリング』の生みの親も参加するデッキ構築型ローグライク『Roguebook』Steam配信開始! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 「ゼルダライク」ブームの密やかなおとずれ - AUTOMATON

    今回は、こういうなんだか急に増えだしたゲームジャンルの1つとして、GBの『ゼルダの伝説 夢をみる島』、SFCの『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に似た"ゼルダライクゲーム"(とくに決まった名称がないようなのでこう呼ぶことにします)を数点ご紹介します。 『Surgeon Simulator 2013』に始まり『Goat Simulator』で栄華を極めた"Simulator"ブームについては、かつて石元がお伝えした通りです。このブームは、現在ではほぼ鎮火したといってよいでしょう。 "Simulator"ブームにかぎらず,、ことインディーゲーム界隈に「特定のジャンルがヒットすると、似たようなゲームが雨後のタケノコのように大量生産される現象」が存在することは、みなさまもなんとなく勘づかれているのではないでしょうか(インディーにかぎったことではないかもしれませんが)。 『n+』、『I Wann

    「ゼルダライク」ブームの密やかなおとずれ - AUTOMATON
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    teruwyi 2022/01/09
  • ◆電脳なんでも屋◆ by へぽぽ ('-')ノ

    更新情報 2014.7.13 ・Oswan1.7.3改造版2 メニューの日語化と簡易チート追加。 2014.7.2 ・Oswan1.7.3改造版 2014.1.28 ・更新というわけではないのですが 未だに割と訪れる人がいるのにびっくり 古いメアド(hepopo@sp.office.ne.jp)は とっくに停止になっているので注意。

  • スマホゲーで面白いのないのか

    ウマ娘が面白いのはわかった。 ただ、どうも競馬もパワプロもアイドルも通ってこなかったオタクなので、それ以外のゲームを探している。 適当にグーグルに頼んでも、最初だけ触ってあと飽きるんだよな。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・アーチャー伝説は面白かった。 3面くらいまではやったな。 ・ヴァンパイアズ・フォール:オリジンズも面白かった。 一周クリアまでやった。 ・原神はガチャやるとこまでやった。 やってて(そういやまだゼルダクリアしてねーや)って思ってスイッチ起動してる。 ・パスカルズ・ウェイジャーは良かった。 ただ、難易度高くてゲーム用コントローラー(スマホ用)買わざるを得なかった。 ・満月の夜は寝不足になるくらいやった。 ニ周はクリアした。 ・クトゥルフと夢の階段もハマったけど、クリアはしなかったな。クリアあるのかアレ? ・ブリックスブレーカークエストやった。 そこそこはまった。

    スマホゲーで面白いのないのか
  • WEB特集 そのゲーム実況、告訴されるかも | NHKニュース

    ご存じですか?「ゲーム実況」。 ゲームをしながらその様子を撮影し、YouTubeなどに配信する行為のことです。対戦型の格闘ゲームやスポーツゲームでは、投稿する人がテクニックを披露し、見る人はその技を楽しむ。こうした楽しみ方は世界に広がり、愛好者は8億人を超えるとまで言われています。 メジャーなユーチューバーから一般の人まで、競うように投稿し、ゲーム実況は新たなエンターテインメントとして認知度を高めていますが、実はいま、著作権をめぐるトラブルが問題になっています。あなたのその投稿が、もしかしたら刑事告訴されるかもしれません。(社会部記者 田畑佑典) ことし9月、神奈川県に住む20代の男性のもとに1通のメールが届きました。 「貴殿が警告を殊更に無視してライブ配信を続行したことなどから、悪質性が高いとして著作権侵害を受けたことに対し刑事告訴を検討しております。反省等がある場合、直ちに当職まで連絡

    WEB特集 そのゲーム実況、告訴されるかも | NHKニュース
  • 「違法ゲーム実況配信」を行った20代男性に届いた弁護士からの「恐怖のメール」

    A氏は今年7月、プレイ動画のアップロード及び生放送の公開禁止が公式発表されていた株式会社イザナギゲームズの『Death Come True』(デスカムトゥルー)を、YouTubeでゲーム実況動画配信し、同社から「著作権の侵害」を問われた。 イザナギゲームズと連名で、同ゲームのプレイ動画・生放送の公開禁止を発表していた弁護士法人東京フレックス法律事務所・中島博之弁護士は、今回の一件についてこう語る。 「ゲームソフトのリリース前に禁止事項について明言していたことに加え、ゲーム冒頭にもアップロードを許可しない旨の警告文を表示しています。配信者が警告文に気付いて迷いながらも、あえて実行する決断をした音声も入っていましたので、違法であることを理解しながら配信を行ったとして、今回は悪質なケースと判断。加害者の特定、メールでの警告に至りました」 これまで「著作権を侵害している」と判断された動画は、削除さ

    「違法ゲーム実況配信」を行った20代男性に届いた弁護士からの「恐怖のメール」
  • Epic Games | Fan Art Policy

    ファンコンテンツに関するポリシー Epic Gamesにとって、当社のゲームと当社に関心を持ち、当社の知的財産に基づいたアートワーク、ウェブサイト、その他の作成を希望されるファンの方々がいることは大変光栄なことであります。また同時に、当社では知的財産の作成に多大な時間、考え、資金を投入しており、当社はそれを保護する必要があります。 ほとんどの場合において、当社のゲーム、アートワーク、動画、音楽、キャラクター、ロゴ、およびその他の知的財産(「Epic IP」)を当社の許可なく使用することは違法であり、当社が保有する権利の侵害にあたります。そこで当社では、ファンコンテンツに関してファンの方々ができることをご説明するためポリシーを作成しました。ポリシーでは、「ファンコンテンツ」とは以下を意味します。ファンの個人的で非営利的な (i) Epic IPに基づいたファンアート(アートワーク、写真、

    Epic Games | Fan Art Policy
  • 「I Love Metroidvania!」――世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力

    「I Love Metroidvania!」――世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力 ライター:地健太郎 あらためて振り返ってみると,2019年もさまざまなゲームが登場した。あれもこれも……と買ったはいいが“積みゲー”になっていて,年末年始にどれだけ崩せるかと,意気込んでいる人もいるだろう。 筆者が最も印象に残っているタイトルは,海外では6月に,国内では10月に発売された「Bloodstained: Ritual of the Night」だ。2015年に発表となり,Kickstarterのクラウドファンディングキャンペーンで554万ドル(約6億円)以上を調達したニュースが大きな話題となった。 サイドビューの2Dアクションだが,キャラクターモデルや背景などは3Dで作られており,迫力あるカメラアングルのイベントシーンから流れるように戦闘へと移行する 埋めたくなる

    「I Love Metroidvania!」――世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力
  • [特集]一目で分かる!!主要ゲーム会社の動画・配信規約まとめ

    はじめに 2020年6月1日に「任天堂」が一部企業とゲーム著作物の利用に関する許諾契約を締結したことが明らかになった。 この発表以降、多くの人がゲーム配信の規約に関心を寄せていくうちに、ゲーム配信が非常にグレーな状況で成り立っていることが徐々に露わになってきた。 そこで今回は「ゲーム配信に関する規約」への理解を深めるために、主な日と世界のゲーム会社の規約をまとめた。 主な日ゲーム会社 任天堂

    [特集]一目で分かる!!主要ゲーム会社の動画・配信規約まとめ
  • プライバシーポリシー | カプコン 製品・サービス情報 | CAPCOM

    カプコングループ各社は、業務上使用する個人情報の重要性を充分に認識し、個人情報の適正な取扱いを行なうことが社会的責務であると考え、以下に定める個人情報保護方針に沿った事業運営に取り組んでいくことを宣言いたします(カプコングループ各社とは株式会社カプコン及びそのグループ会社をいい、グループ会社の定義及びカプコングループ各社のそれぞれの名称、住所、代表者の氏名は(※)をご覧ください)。 なお、カプコングループ各社が個人情報の取扱いについて別途の方針を策定し、公表又は通知する場合には、当該別途の方針が優先するものとします。 カプコングループ各社は、その業務における個人情報の取扱に関し、適用される法令(「個人情報の保護に関する法律」等を含みます。)を遵守することを誓約いたします。なお、書の用語は「個人情報の保護に関する法律」の定義によるものとし、「個人情報の取扱いについて」の場合も同様です。 カ

  • ゲーム(体験版・ベータテスト版なども含む)のプレイ動画を動画投稿サイトへ投稿したりライブ配信したりしても良いですか? (著作物に関するQ&A) | 株式会社カプコン : サポート

    ※2021年1月6日より公式ガイドラインを公開しました。以前の基準とは異なる内容もあるためご注意ください。 ■個人のお客様(動画配信に関して企業との契約・かかわりがない、芸能事務所・プロダクション等へ所属していない個人や団体) 弊社公式のガイドラインに沿った内容であれば可能です。 以下のガイドラインを最後までよくお読みいただくようお願いします。 ※同じページ内にFAQもありますので、ご参照ください。 → カプコン動画ガイドライン (別ウインドウで開きます) なお、個人のお客様に対して、動画配信の許諾や、動画の内容に関するチェック・回答は個別に行っていませんので、ご了承ください。 ■法人のお客様(企業と契約して動画配信をしている個人や、芸能事務所・プロダクション等へ所属している個人を含む) 法人での使用については、お手数をお掛けいたしますが、下記フォームよりお問い合わせください。 → 動画配

  • 任天堂ゲームを実況するのは著作権的にどうなの?ガイドラインを読み解く

    任天堂は2018年11月29日、「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」を公開しました。 ひとことで言って、ゲーム実況を広く認めた、きわめて画期的なガイドラインとなっています。 動画投稿だけでなく、現在のニーズに合わせてライブ配信にも完全対応しています。任天堂のゲームが大好きという方は、ぜひポイントを押さえておきましょう。 関連 許可を取りたい、収益化したいときどうする?ゲーム実況をやる前の注意点 要点は2つだけ 許可不要でゲーム実況ができる このガイドラインでは、任天堂のゲームについて以下のことが認められています。 実況動画を投稿すること ゲーム配信(ライブ配信)をすること スクショを投稿すること つまり、ガイドラインの範囲内であれば、自由に任天堂のゲームを利用できます。しかも、事前の申請・審査は必要ありません。 ガイドラインでは、「ゲーム実況」「実況」「

    任天堂ゲームを実況するのは著作権的にどうなの?ガイドラインを読み解く
  • ドラゴンクエスト“ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX

    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO ※ゲーム機の機能を利用して動画等を撮影した場合、自動的に上記の表示が明記されることがあります。当該動画等をそのままご利用になる場合、ご自身での著作権表記の掲載は不要です。 ※ツイッターなどのミニブログについては、上記表記の掲載を免除いたします。 ゲームシナリオに大きく関わるシーンを配信する場合には、これからプレイされる方の楽しみを奪わないよう、自主的に「ネタバレあり」の表記をお願いいたします。 通常のゲームプレイを意図せず、ムービーシーン(

    ドラゴンクエスト“ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX
  • ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン|任天堂

    任天堂は当社が創造するゲームやキャラクター、世界観に対して、お客様が真摯に情熱をもって向かい合っていただけることに感謝し、その体験が広く共有されることを応援したいと考えております。 任天堂は、個人であるお客様が、任天堂が著作権を有するゲームからキャプチャーした映像およびスクリーンショット(以下「任天堂のゲーム著作物」といいます)を利用した動画や静止画等を、適切な動画や静止画の共有サイトに投稿(実況を含む)することおよび別途指定するシステムにより収益化することに対して、著作権侵害を主張いたしません。ただし、その投稿に際しては、このガイドラインに従っていただく必要があります。あらかじめご了承ください。 個人であるお客様は、任天堂のゲーム著作物を利用した動画や静止画等を、営利を目的としない場合に限り、投稿することができます。ただし、別途指定するシステムによるときは、投稿を収益化することができます

    ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン|任天堂
  • 無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ

    だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames 個人のゲーム開発者。ゲームデザイナー。 ゲームブック風RPG #いのちのつかいかた 制作中。 ゲームの広報に関する話はパブリッシャーの @playismJP さんにお願いします。 CEDEC2025で講演しました。 https://t.co/ka3wAcapwB https://t.co/lpKWyEt9Zm だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames 【固定ツイート】 ゲームブック風マルチエンディングRPG #いのちのつかいかた の体験版を公開しました! プレイヤーの選択で主人公の考え方が変わり、最終的な「いのちのつかいかた」でEDが変わるゲームです。 ▼Steamストアページ store.steampowered.com/app/1483370/ ▼DLsite dlsite.com/home/announce/…

    無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ
  • ゲームメーカーから俺が「不買運動の発端」と言われた件について - 絶対SIMPLE主義

    さっぱり意味が分からない事件なんだが……! 心配をしてくれた人が結構いたり、 件のゲームメーカーが俺以外にも謎の文章を送ったりしているので、 自分で一度経緯をまとめておく! Crazy Capture クレイジーキャプチャー Demo Trailer 体験版配信記念PV https://t.co/Y5vFsmvlRe @YouTubeより なんでこんなユーザーにキレてるPVなんだ… — ラー油/Vゲームブロガーらあゆちゃん (@daikai6) January 6, 2021 発端は俺が1月7日にしたツイート。 Switchで1月14日に発売された 『クレイジーキャプチャー』の体験版配信記念PVが、 「遊んだことのない人間から○○に似ていると言われた!」 的な文章を延々と繰り返す意味不明な内容だった。 それに対して俺が「なんでこんなユーザーにキレてるPVなんだ…」とツイートする。 それに対

    ゲームメーカーから俺が「不買運動の発端」と言われた件について - 絶対SIMPLE主義