はじめに Mayaでカスタムプロパティにキーを打ってエクスポートする UnityでFBXをインポートする 値を反映する PlayableAPIを使用する場合を考える PlayableAPIを使ってもうちょっと柔軟に反映する方法を考える おわり はじめに Unity2017.2からは各種DCCツールで設定したカスタムプロパティをFBXからImport出来るようになりました。 Animated Custom Properties Various DCCs (e.g. Maya and 3DSMax) support adding custom properties (or attributes) to objects: These will appear in the Animation Window as Animator properties, just like additional c

