2025年、お陰様で8年目を迎えました。 昨年から図面のデータ化、LINE相談を始めました。 金属材のみに限らず樹脂材も取り扱えるようになり日々進化しております。 ものづくりについて、小ロットから大量生産までお気軽にお任せください。 沖縄から北海道、海外まで納品実績ございます。 よろしくお願いいたします。 個人様モータースポーツや釣り/キャンプ等の趣味用品、ワンオフ部品などイメージを形にするお手伝いをします。 (工芸品や宝石類は苦手です...)
iOSのDeveloperサイトでは基本的なものから応用的なものまでいくつかのMetalのサンプルがダウンロードできるようになっています。 早速Metalを学習しようと一番基本的なサンプルを紐解いてみるも、以下のように沢山のクラスが登場します。 ・MTLDevice ・MTLBuffer ・MTLTexture ・MTLCommandQueue ・MTLCommandBuffer ・MTLRenderCommandEncoder ・MTLLibrary ・MTLFunction ・MTLRenderPipelineState 主なものを列挙してみましたが、数が多いだけに前提知識無しでいきなりサンプルを読み進めるのは困難です。 そこで今回はこれらのクラスがレンダリング全体の流れの中でどのような役割を担っているか図で整理しながら紹介したいと思います。 ここで紹介する流れは複雑なサンプルであって
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く