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metalに関するtypesterのブックマーク (2)

  • METALWORKS(メタルワークス) » オンデマンド製造サービス

    2025年、お陰様で8年目を迎えました。 昨年から図面のデータ化、LINE相談を始めました。 金属材のみに限らず樹脂材も取り扱えるようになり日々進化しております。 ものづくりについて、小ロットから大量生産までお気軽にお任せください。 沖縄から北海道海外まで納品実績ございます。 よろしくお願いいたします。 個人様モータースポーツや釣り/キャンプ等の趣味用品、ワンオフ部品などイメージを形にするお手伝いをします。 (工芸品や宝石類は苦手です...)

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  • Metalのコードを読む前に知っておくと楽なこと : DSAS開発者の部屋

    iOSのDeveloperサイトでは基的なものから応用的なものまでいくつかのMetalのサンプルがダウンロードできるようになっています。 早速Metalを学習しようと一番基的なサンプルを紐解いてみるも、以下のように沢山のクラスが登場します。 ・MTLDevice ・MTLBuffer ・MTLTexture ・MTLCommandQueue ・MTLCommandBuffer ・MTLRenderCommandEncoder ・MTLLibrary ・MTLFunction ・MTLRenderPipelineState 主なものを列挙してみましたが、数が多いだけに前提知識無しでいきなりサンプルを読み進めるのは困難です。 そこで今回はこれらのクラスがレンダリング全体の流れの中でどのような役割を担っているか図で整理しながら紹介したいと思います。 ここで紹介する流れは複雑なサンプルであって

    Metalのコードを読む前に知っておくと楽なこと : DSAS開発者の部屋
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