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こんにちは、人恋しい季節になってきましたね。 研究開発チームの祢次金(@nejigane)と申します。 本エントリではCinderというクリエイティブなコーディング向けのライブラリについてご紹介したいと思います。 Cinderとは Cinderとは、画像、音声、動画等を簡単に処理&可視化できる、主にビジュアルデザイン向けの強力なC++ライブラリであり、The Barbarian GroupのAndrew Bell氏が中心となってオープンソースとして開発が進められています。 同様の思想を持つProcessingやopenFrameworksによく似ており、C++で簡単に記述できるうえ、Windows、MacOSX、iOS(iPhone/iPad)といった複数のプラットフォームをカバーしています。 細かい機能/特徴の紹介は本家サイトに譲るとして、Cinderを極めるとどのぐらいクリエイティブな
Flash C++ コンパイラ (FlasCC) は、GCC に基づいた、C/C++ コードをFlash Player と Adobe AIR をターゲットとしてコンパイルできる、完全な C/C++ 開発環境を提供します。flascc を使用すると、実質的にすべての既存の C/C++ コードを Web に移植できます。 この記事では、flascc を使用する上でのコツとヒントを提供します。 ほとんどの GCC ベースのツールチェーンと同様に、flascc は GDB をデバッガとして使用します。カスタマイズされた GDB が提供され、Flash Player で実行中の、flascc でコンパイルした C/C++ コードをデバックできます FLASCC_GDB_RUNTIME 環境変数を設定する GDB を実行するには、スタンドアロンデバッガバージョンの Flash Player またはデ
この記事を最大限活用するには、ActionScript、C言語、Flash Builder、Xcodeを十分に理解し、コマンドラインからのツールが使用できる必要があります。 必要となるほかの製品 Xcode iOS用のAIRネイティブ拡張機能のプログラミングを始める場合、最初に浮かぶ疑問はおそらく「ActionScript 3からC言語(またはC++やObjective-C)にどのようにデータを転送し、ActionScript 3に戻したらいいのか」ということでしょう。このことが理解できれば、Adobe AIRのネイティブ拡張機能が持つ限りない可能性を存分に活用することができます。 既にご存じと思いますが、Adobe AIR用のネイティブ拡張機能は、ActionScriptクラスと、ほかの方法では内蔵のActionScriptクラスで使用できない、デバイス固有のライブラリと機能を提供するネ
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