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OpenFrameworksに関するyoshiwebのブックマーク (14)

  • こじ研(openFrameworks)

    openFrameworks を利用して,iPhone / iPad / iPod touch のアプリを開発します.従来は,Objective-C から iOS 独自の API を利用する方法を習得する必要がありましたが,openFrameworks を利用することで,グラフィクス処理・音処理などを,一般的なデスクトップ(Mac OS や Windows など)のアプリケーションと同じ方法で,C++ を使って iOS アプリを開発することができます. iOS 用の openFrameworks を利用するには,Mac + Xcode が必要となります.ここでは,既に,Mac 上での開発環境が準備できているものとして,iOS アプリ開発を解説していきます.必要に応じて,「openFrameworks の ios setup guide」を参照してください.利用する openFramewor

  • Xcode8 での 'QuickTime/QuickTime.h' file not found を解決する - Qiita

    概要 タイトルそのままですがXcodeをアップデートして8.~にすると openFrameworksのフォーラムでも報告されていますが、SDKのQuickTimeの部分が取り除かれたみたいで、openFrameworksのバージョンof_v0.9.3_osx_releaseとかだと'QuickTime/QuickTime.h' file not foundと言われてビルドできません。 https://forum.openframeworks.cc/t/macos-10-12-sierra-xcode-8-quicktime-deprecation-workaround/24179 解決法を調べてみると http://qiita.com/hiruko_jp/items/b73910ad6d146b3a73a2 http://qiita.com/mari_286/items/389a6b42f

    Xcode8 での 'QuickTime/QuickTime.h' file not found を解決する - Qiita
  • openFrameworks v0.9.0 をブラウザで動かしてみる - poipoiです。

    どうもこんにちは。 久々のブログ投稿です。今日はoFネタです。 先日(2015年 11月8日)、openFrameworks v0.9.0 が無事正式リリースになりました! で、リリース文を読んでみたら、気になる1文が載ってるではありませんか。 Emscripten きたなー。ついにoFもブラウザで動く時代か、、、 https://t.co/Q17V47tYOO— poipoi (@peeping_poipoi) 2015, 11月 9 oF が正式に Emscripten 対応になったのです!なのでWEB上で動くのです!! Emscripten とは? Emscripten とは、LLVM -> JavaScript 変換ができるアツいヤローです。なので、C++ -> LLVM -> JavaScript みたいな感じで、C++ で書かれたコードを JS コードに変換できちゃいます。 C

    openFrameworks v0.9.0 をブラウザで動かしてみる - poipoiです。
  • RICOH THETA S をつかったリアルタイム360°ビューワーをつくった話

    こんにちは! 今回のブログは 研究開発部 泉田 と 開発部 長谷川 の共著でお送りします! 実は先日、RICOH THETA S という360°カメラを購入しました! 今回はこの THETA S を利用して、リアルタイム 360°ビューワーを制作した模様を解説したいと思います。 RICOH THETA S とは?RICOH THETA S は RICOH社が製造販売している民生用360°カメラです。 https://theta360.com/ja/about/theta/s.html 特徴は何といってもデバイス両サイドについている大きなレンズ!方半球を撮影できるレンズを両サイドに1つずつ持つことによって全天球360°の撮影が可能となっています。 全天球写真の他、動画なども撮影できるスグレモノです。 また、THETA シリーズの3代目となる THETA S ではライブストリーミング機能が新た

  • THETA S x vvvv でリアルタイム360°ビューワーつくった話 - poipoiです。

    こちらは vvvv Advent Calendar 2015 の 16日目の記事です。 今日は vvvv と THETA S ネタ。 この界隈(?)ならみんなが持っているであろう 360°全天球カメラ「RICOH THETA」シリーズ。 この THETAシリーズに、この秋新たに「THETA S」が加わりました! https://theta360.com/ja/about/theta/s.html 旧モデルから画質が改善されたり、いろいろと変更点はあるのですが、 注目したいのは、「ライブストリーミング」モードが追加されたことです! THETA S のライブストリーミングモード THETA S の体下部には micro USB 端子があり、USBケーブルで PC と接続することによって、Webカメラと同じように THETA S のリアルタイムな映像を取得することができるのです! 今までは撮影

    THETA S x vvvv でリアルタイム360°ビューワーつくった話 - poipoiです。
  • ycapture で OpenCV での処理結果を Windows のビデオソースとしてブラウザに流し込む - 自習室

    はじめに WebRTC を使ってビデオチャットアプリを作る際に、ビデオ画像にエフェクトをかけたくなりました。モザイクとか、ブラーとか、漫画カメラとか。 ブラウザ上でJavaScriptでごりごり画像処理をするのはさすがに厳しそうですので、画像処理を行うのは別のアプリケーションで行うことにしました。 最終的に WebRTC で MediaStream として扱うことを考えると、画像処理の結果が通常のWebカメラと同様に navigator.getUserMedia() できれば一番手っ取り早いんじゃないかなーと思っていろいろ手法を探してみました。 便利なソフトを教えていただいた しかし調べれば調べるほど、Windows上だと DirectShowのお勉強しなきゃとかつらそうな気配が漂っていたのですが、Twitterに泣きついたところ、@jnakano さんが ycapture(わいきゃぷちゃ

    ycapture で OpenCV での処理結果を Windows のビデオソースとしてブラウザに流し込む - 自習室
  • WEBカメラで利用できる顔認識技術まとめ(2015年4月)-その2 - littlewing

    その2 littlewing.hatenablog.com この記事は上記の続きです。 さっそく顔認識ライブラリの紹介 前記事では、概要説明だけで終わってしまったので、さっそくまとめます。 1.FaceTracker FaceTrackerはJason M. SaragihさんがC++/OpenCV 2で開発した顔認識ライブラリで 現在はKyle McDonaldさんがメンテナンスを行っています。 Jason M. Saragih http://jsaragih.org/ Kyle McDonald Kyle McDonald オープンソースで多くの言語に移植されていて、研究・開発などで無償で利用できるため人気のライブラリです。 Takuya Minagawaさんが、Jasonの論文の概要を日語でまとめてくれています。 201205016 deformablemodelfitting f

    WEBカメラで利用できる顔認識技術まとめ(2015年4月)-その2 - littlewing
  • 【oFセミナーメモ5】映像解析 - その後のその後

    『デジタルアートセミナー#3 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング』の最終セッション『映像解析によるインタラクション』のメモです。 openFrameworksとOpenCV(ofxOpenCV、ofxCv)を組みあわせることで、映像を用いたインタラクティブな表現の可能性が大きく拡がります。このセッションでは、実例を紹介しながら映像とのリアルタイムなインタラクションの手法を探ります。 田所先生のイントロ、ひつじさんのオプティカルフロー+ドロネー変換、ライゾマ登さんによるアドバンストな話、の3立て構成でした。 過去のセッションのレポートはこちら。 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141013/1413190109 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141012/1413086307 http://d.h

    【oFセミナーメモ5】映像解析 - その後のその後
  • 【oFセミナーメモ4】openFrameworksと映像制作ソフトの連携 - その後のその後

    『デジタルアートセミナー#3 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング』のライゾマ比嘉さんのセッション『openFrameworksと映像制作ソフトの連携』のメモ。 講師 : 比嘉了 AfterEffectsやCinema4Dなどの映像ソフトとopenFrameworksを連携させる映像制作手法の紹介を行います。 講義資料はこちらで公開されています。markdown形式。 https://github.com/satoruhiga/ofws20014/blob/master/oFws.md 過去のセッションのレポートはこちら。 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141012/1413086307 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141011/1413030973 http://d.hatena.ne.jp/s

    【oFセミナーメモ4】openFrameworksと映像制作ソフトの連携 - その後のその後
  • 【oFセミナーメモ3】プロジェクションマッピング - その後のその後

    デジタルアートセミナー#3 2日目の最初のセッションは、プロジェクションマッピングについて。 講師 : 藤直明、他 openFrameworksでのプロジェクションマッピングの基礎を学び、実際に数名ずつのグループで簡単な制作を行います。 また、エッジブレンディングやメッシュワープなど、実践的なプロジェクションマッピングを行う上でのテクニックについても紹介します。 過去のセッションのレポートはこちら。 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141011/1413030973 http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141011/1413021458 プロジェクションマッピングとは プロジェクションマッピングじゃないもの・・・マッピングしてなくて、ただプロジェクションしてるだけのものとか プロジェクションマッピング事例 3D Projection

    【oFセミナーメモ3】プロジェクションマッピング - その後のその後
  • 【oFセミナーメモ2】 GLSL(Shader)テクニック - その後のその後

    セッション1「C++テクニック」(boostライブラリの使い方)のメモ に続いて、セッション2 のメモです。 セッション2 : Shaderテクニック 講師 : 藤直明、神田竜、他 GLSL(Shader)と呼ばれるOpenGLの機能を解説し、それを応用した映像表現を学びます。今回は、3Dを中心としたシェーディング手法を中心に解説していきます。 GLSLとは OpenGLと一緒につかうシェーディング言語 シェーディング: 3DCGの見た目を決める 光源の計算 陰影の計算 ピクセルの計算 C言語っぽい見た目 グラボで並列処理 CPUで処理するよりも高速 ofShader oFではofShaderを使う 適用部分をbeginとendで挟む oFからパラメータも渡せる mShader.load("test.vert", "test.frag", "test.geom"); mShader.be

    【oFセミナーメモ2】 GLSL(Shader)テクニック - その後のその後
  • 【oFセミナーメモ1】 boostライブラリの使い方 - Over&Out その後

    『デジタルアートセミナー#3 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング』という一泊二日のセミナーに参加しています。 最終的なまとめは最後に書くとして、とりいそぎ日受けたセッションのメモを載せていきます。 セッション1 : C++テクニック 講師 : 堀口淳史、藤直明 openFrameworksを格的に使う上で避けて通れないC++のテクニックを学びます。 今回は、boostライブラリの使い方について学びます。 環境 MacOS X 10.9.5 Xcode 6.1 GMAIL.COM seed 2 oF osx 0.8.4 boost 1.56.0 boostとは C++の高度で便利なライブラリ STLを拡張 oFにpocoってのがもともと入っている pocoとは設計思想が違う boostはテンプレートを駆使 STLと違ってC++の開発環境に始めから入っていな

    【oFセミナーメモ1】 boostライブラリの使い方 - Over&Out その後
  • 一泊二日のopenFrameworksセミナーに参加してきました - その後のその後

    先週末、『デジタルアートセミナー#3 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング』という一泊二日のセミナーに参加してきました。(※参加者のTLでは「oFセミナー」という呼称の方が一般的でした) 自分にとっての openFrameworks (以下 oF)は、 去年真鍋さんと仕事したいがために少しかじってみた ものの、さらっと基礎をなでただけで結局一度も実案件で使うことも自分で何かつくってみることもなかった、という程度の縁しかありません。 それでも参加したのは、講師陣と内容がすごく興味深かったからです。 2014年の今に boost ライブラリについてがっつり2時間半教えてくれるセミナーはなかなかないだろうし、iOS 8 から CIKernel が追加されて GLSL で Core Image のカスタムフィルタをつくれるようになった ので、GLSL についてプロ中のプ

    一泊二日のopenFrameworksセミナーに参加してきました - その後のその後
  • openFrameworks - Qiita Advent Calendar 2013 - Qiita

    openFrameworksのアドベントカレンダーです。 序盤はスレ立て主(shu223)が 最初の一歩から勉強しつつ 連投していく予定ですが、どなたもご参加ください! あと、これを立てた今現在、既に12/3ですので、序盤は日付が同日になってしまうことをお許しください。

    openFrameworks - Qiita Advent Calendar 2013 - Qiita
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