パーティクル・システム(particle system)はコンピュータグラフィック技術のひとつで、ある種の曖昧さを持った事物をシミュレートするために使われます。一般にパーティクル・システムを使って模写される例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果などが挙げられます。 段階を踏んで、一つ一つ学んでいきましょう。本章の解説は、約2時間程度で学べる内容となっています。 1つだけのパーティクル制御を実装 サンプルを再生する サンプルのソースコードを確認する パーティクルはcreatejs.Shapeインスタンスとして作成します。このパーティクルに対して、速度の計算を行います。 // 赤い丸を作成 var particle = new createjs.Shape(); //(省略) // 速度情報 var vx = 0; va

