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xcodeに関するyoshiwebのブックマーク (60)

  • Xcode8 での 'QuickTime/QuickTime.h' file not found を解決する - Qiita

    概要 タイトルそのままですがXcodeをアップデートして8.~にすると openFrameworksのフォーラムでも報告されていますが、SDKのQuickTimeの部分が取り除かれたみたいで、openFrameworksのバージョンof_v0.9.3_osx_releaseとかだと'QuickTime/QuickTime.h' file not foundと言われてビルドできません。 https://forum.openframeworks.cc/t/macos-10-12-sierra-xcode-8-quicktime-deprecation-workaround/24179 解決法を調べてみると http://qiita.com/hiruko_jp/items/b73910ad6d146b3a73a2 http://qiita.com/mari_286/items/389a6b42f

    Xcode8 での 'QuickTime/QuickTime.h' file not found を解決する - Qiita
  • iOS アプリの Ad Hoc IPA を作成してデバイスにインストールする手順

    稿は、2014年12月4日現在の、iOS アプリの Ad Hoc な IPA を作成してデイバスにインストールするまでの手順のまとめです。 稿はとても基的な手順の解説です。知っている人にとっては当たり前のことだと思うのですが、今回1年ぶりぐらいに iOS アプリを手がけることもあって、その基的な手順を忘れてしまい(アーカイブが必要なことも忘れていました)、大変困りました。ネットで検索するものの、最近 Xcode 6 がリリースされたばかりだからか差分の情報ばかり見つかって基的な手順がありません。見つけても Xcode 4 の頃とかの古い情報ばかりでしたので、まとめました。 稿は未来の自分に向けてのメモ程度のものです。稿を今後参考にされる場合には、適宜キーワードを検索したりして、時々の最新情報を合わせてご一覧ください。 事前準備 プロビジョニングプロファイルを作成しておく(ダウ

    iOS アプリの Ad Hoc IPA を作成してデバイスにインストールする手順
  • Xcode プロジェクトから ipa を作成する方法 - Qiita

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>method</key> <string>ad-hoc</string> </dict> </plist> compileBitcode : Bool For non-App Store exports, should Xcode re-compile the app from bitcode? Defaults to YES. embedOnDemandResourcesAssetPacksInBundle : Bool For non-Ap

    Xcode プロジェクトから ipa を作成する方法 - Qiita
  • [iOS 10] Xcode 8 の新しい Signing 機能について | DevelopersIO

    What's New in Xcode App Signing Xcode 8 から利用できる署名まわりに関する新機能。 WWDC 2016 で発表されたこの新機能の概要についてご紹介します。 Xcode 8 automatically manages signing Multiple development certificates Dedicated customized signing mode Xcode 8 automatically manages signing なにができるの? なにかができるようになった、と言うよりは今まで行っていた面倒な作業を行わなくてよくなった、というものです。 これらの作業は今後、Xcode が 自動で 行ってくれます。 Xcode が自動で行ってくれる作業 署名付き証明書の作成 App ID の作成と更新 プロビジョニングプロファイルの作成と更新

    [iOS 10] Xcode 8 の新しい Signing 機能について | DevelopersIO
  • 【詳説】初めてのiPhoneアプリ開発「簡単webViewアプリ」その① - Qiita

    対象者 初めてiPhoneアプリをつくる人 ゴール iPhoneアプリの作り方をざっくりと理解する。 ※各機能の細かい説明は含んでいません。 今回はアプリを一から作り上げることが目的です。 今回つくるアプリの概要 ・webViewでgoogleのページを表示(その①) ・ページの戻る/進む機能の実装(その②) ・Facebook/Twitterでの投稿機能の実装(その③) (表示中ページのURL/タイトルをデフォルトでセット) プロジェクトをつくる Xcodeを開く。 「Create a new Xcode project」を選択 「Single View Application」を選択して、「Next」へ 今回はPriductNameを「simpleWebView」にします。 Languageは「Swift」、Deviceは「iPhone」を選択します。 これでプロジェクトができました。

    【詳説】初めてのiPhoneアプリ開発「簡単webViewアプリ」その① - Qiita
  • WebエンジニアのためのSwift言語入門 - ICS MEDIA

    MaciPhoneiPad、そしてApple Watch。これらのApple製品上で動くアプリはObjective-CとSwiftという言語で開発できます。Swiftは2014年に発表され、他のプログラミング言語の長所を多く取り入れたプログラミング言語です。何かしらのプログラミングの経験がある開発者にはもちろん、これからプログラミングを始める人にも比較的学習しやすいものとなっています。今回はiOSアプリにおけるパーティクル表現を通して、ActionScript 3.0やJavaScriptのようなウェブ開発技術と比較しながらSwiftを始めてみましょう。 デモについて Swiftで作られたパーティクルアニメーションをiPhone 6 Plus上で動かすデモです。画面上でフリックした場所にパーティクルが発生し、時間の経過とともに色が変わっていきます。 ソースコードはGitHubで公開して

    WebエンジニアのためのSwift言語入門 - ICS MEDIA
  • デザイナー必見! Xcodeで動くモックを作ろう

    ヤフー株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。LINEヤフー Tech Blog この記事を読むとデザイナーの方でもエンジニアと同じ開発環境で動くモックを作れるようになります!(社内での実績あり) 例えば以下のようなデザインの画面を新規に作りたいとします。そして社内の人に直接触ってもらい感想を聞きたいとします。 さて、あなたならどうやって感想を求めますか? モックの画像をカメラロールに保存してユーザに見せたりしていませんか? ですがこの方法だと触っているうちにピンチイン・アウトしてしまいますし、あまり良いやり方とは言えませんよね。 モック作成ツールを使うやり方もありますね。世の中には様々なモック作成ツールがあります。 ですが、モック作成ツールだと実現できないことも多々出てきます(例:画面の固定位置にオーバーレイ

    デザイナー必見! Xcodeで動くモックを作ろう
  • [XCODE] UIWebViewでWebページを表示した際にJSのconsole.logの内容を表示する方法 - YoheiM .NET

    こんにちは、@yoheiMuneです。 今日は、UIWebViewベースのアプリケーションのデバッグに役立つ、 window.cosole.logの内容をXCODEのコンソールに出力する方法を書きたいと思います。 UIWebViewベースのアプリはデバッグしづらい? UIWebViewベースのアプリを開発する際に、デバッグがしづらいという問題点があります。 通常のWebページ開発では、Chromeのデベロッパーツールや、iPhone用のWebインスペクタ(詳細は、こちらを参照)を用いて開発する事で、効率的にデバッグする事が可能です。 しかしUIWebViewで表示するWebページのデバッグはJSのログとか見えないので、デバッグしづらい。 その解決策はいくつかありますが、今回はJavaScriptのwindow.console.logをXCODEのコンソールに出力して、 デバッグ情報を入手し

    [XCODE] UIWebViewでWebページを表示した際にJSのconsole.logの内容を表示する方法 - YoheiM .NET
    yoshiweb
    yoshiweb 2014/05/14
    webview
  • XCodeでDebug時とRelease時にLog出力on/off切り替え – boogieoogie's blog

    開発中のDebugモードではログを出力し、申請時のReleaseモードではログを非表示にします。 最新のXcodeでは新規にプロジェクトを作っただけで、「Build Settings」タブの「Apple LLVM compiler 3.1 – Preprocessing」の「Preprocessor Macros」の「DEBUG」にすでに「DEBUG=1」が入っています。 〇〇〇-prefix.pchに以下のコードを追加します。 #ifdef DEBUG # define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__); #else # define NSLog(...) #endif これでOK。 確認します。 メニューの左上のプロジェクト名をクリックすると、メニューが出てくるので「Edit Scheme」を選択。 「Run」のBuild ConfigurationをDebu

  • Xcodeでのデバッグ方法 | Cyber Passion for iOS

    昨今の開発環境ではブレークポイント設定や変数値の確認ができるソースレベルデバッガの存在は当たり前です。Xcodeももちろんそれを備えています。 ※ デバッグのために不用意にNSLogを書きまくるのはコードが汚れるのでやめましょう。場合よってはソースレベルデバッガよりNSLogの方が有効な時もあります。それについても後述します。 Runした時に変数とデバッグコンソールが表示されるようにする XcodeのメニューからPreferencesを開きBehaviorsタブを選択してください。 RunningセクションのStartsを選択し、Show debugger withの項目をチェック。Variables & Console Viewを選択してください。こうすると実行した時に自動的にデバッガによる変数とコンソールが表示されます。 ブレークポイントの追加、削除 ソースファイルの行番号をクリックす

    Xcodeでのデバッグ方法 | Cyber Passion for iOS
  • Xcode 5 プラグイン 開発のテクニック | DevelopersIO

    まえおき 前回の記事でお伝えしたように、Xcode プラグインは Appleが公式でサポートしている機能ではありません。言い換えると、Xcode に関連するクラスの API が公開されていない上、いつ変更されるかわからない、ということになります。Xcode 4 のプラグインが Xcode 5 で動作しないのは、それが問題であることが多いです。 このように、Xcode プラグインを開発する上では、これらの公開されていない API を知る必要があります。 この記事では、Common Xcode4 Plugin Techniques » BlackDog Foundry を参考に、プラグイン開発の Tips や、Xcode で発行される通知や関連するクラスを把握する方法を解説します。 Xcode プラグインはシングルトンで作成する 既に公開されている Xcode プラグインでは、Xcode プラ

    Xcode 5 プラグイン 開発のテクニック | DevelopersIO
  • 「ヤフーvsクラスメソッド iOS 炎の7番勝負」ヤフー側の発表スライドを公開します #yxcm

    ヤフー株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。LINEヤフー Tech Blog 先日、「ヤフーvsクラスメソッド iOS 炎の7番勝負」という勉強会を開催しました。 http://connpass.com/event/5159/ おそらく業界初となる対決形式の勉強会で、7つのテーマで各5分のLTを行いました。 1人5分の持ち時間では説明しきれない部分もありましたので、 補足スライドも含めてヤフー側全セッションの発表資料をすべて公開します! ▼発表を見逃した方はUstアーカイブをぜひご覧ください! Ustream前編://www.ustream.tv/recorded/44215492 Ustream中編://www.ustream.tv/recorded/44217060 Ustream後編://www.us

    「ヤフーvsクラスメソッド iOS 炎の7番勝負」ヤフー側の発表スライドを公開します #yxcm
  • SpriteKitを使って一攫千金を狙うチュートリアル – なんてこったい

    iOS 7でSpriteKitという新しいゲーム作成用のフレームワークがでました。早速コレを使ってゲームを作って一攫千金を狙いたいと思います。 勢いだけで書いてしまったので、大分雑な感じになっていますが悪しからず。細かい部分はそのうち直していきます。。編集社って偉大。 SpriteKitとは iOS 7 / Mac OS 10.9から追加された、2Dゲーム用のフレームワーク 物理エンジンもついてる あれ、なんかCocos2Dに似てね iOS / Mac用の2Dゲームエンジンとしては、Cocos 2Dが有名ですが、実際のところSpriteKitはCocos 2Dとかなり似てます。 Cocos 2Dと比較した場合のSpriteKitのメリットとしては、 Apple純正だから多分今後のOS対応も安心? インストールの必要がないので手軽 UIKitの延長的な感覚で使える 物理エンジン使った時のコー

  • http://onlineconsultant.jp/pukiwiki/?%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AEXCode%E3%82%92%E5%85%B1%E5%AD%98%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95

    http://onlineconsultant.jp/pukiwiki/?%E8%A4%87%E6%95%B0%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AEXCode%E3%82%92%E5%85%B1%E5%AD%98%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95
  • [iOS 7] XCode 5をXCode 4と共存させよう | DevelopersIO

    Xcode4系とXcode5を並行して使いたい まずは結論から。普通にインストールできるのでご安心を。 注意:記事はXcode5 DP版でのインストール方法です。AppStoreでのインストールを行っていると、自動アップデートでXcode4が5にアップグレードされる可能性が非常に高いです。 iOS7でのアプリ作成に欠かせないのがXcode5。 でも、現在のXcodeを業務で使っていたり、はたまたiOS6用のアプリを作ったりなど、今のバージョンを壊したくない人は多いはず。 しかし、そこに関してはほぼ問題なく、現行バージョンとXcode5を共存させることができます。 インストールはiOS Dev Centerからダウンロード まずは、自分のApple IDでiOS Dev Centerにログインします。すると、上位に「iOS 6.1 SDK」と「iOS 7 SDK beta」とあります。デフ

    [iOS 7] XCode 5をXCode 4と共存させよう | DevelopersIO
  • 意識高いiOSアプリのつくり方 - 方向

    編 1. Objective-Cで書く Obj-C使いたくないが諦める 結局Obj-C使うのが一番楽であることに気づくのだ 2. Xcodeを使う VimとかEmacsとかAppCodeで書きたいが諦める 結局Xcode使うのが一番楽であることに気づくのだ 設計編 3. 仕様とUIをしっかり設計してから実装する きちんと設計しないとあとから大量の手戻りが発生して泣きたくなる。 技術的に可能なことをやろうとしているのか 基的な画面設計 メインのビュー部分 ナビゲーション方法(TabBarなのかNavigationBarなのかNavigationDrawerなのか) くらいは最低限調査・設計しておく 4. フレームワーク的ライブラリを使わない UIKitは既に十分にフレームワークになっており、新たな思想を持ち込む必要はない Reactive Cocoaを使うのはUIKitのMVCをよくよ

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  • Home | Plus VC

    Empowering MENA Startups for Global Success Universal Triumph International Growth At Plus VC, we leverage over a decade of experience and 200+ transactions to empower MENA startups for sustainable growth. We offer fair terms, fast deals, and unparalleled support to visionary founders, guiding them from seed stage to Series A with our proven expertise in tech and investment.

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  • [iOSアプリ開発] いまさら聞けないモダンな書き方 | DevelopersIO

    Xcode 4.4 から Objective-C が書きやすくなりました、という今更のいまさらな話ですが、ネット上に転がっている少し前のサンプルソースなどは古い書き方のものもあるようなので、今回はよく使う NSArray と NSDictionary と NSNumber の書き方についてだけ備忘録として残しておこうと思います。 NSArray インスタンスの生成 // 古い書き方 NSArray *oldArr = [NSArray arrayWithObjects:@"value1", @"value2", @"value3", nil]; NSMutableArray *oldMutableArr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"value4", @"value5", @"value6", nil]; // 新しい書き方 NSArray *n

  • iOS データ設計入門 - A Day In The Life

    「iOS アプリの画面開発の基礎を理解する」でアプリの画面と画面遷移について説明しました。アプリの見た目はとても大切ですが同じぐらい大切なこととして、データの活用方法があります。 ユーザに必要なデータは何か、そのデータに価値を持たせて情報にするにはどうすればよいか、データをどこに記憶すればよいかについて説明していきます。 そもそもデータって何? データとはコンピュータが記憶することのできる文字や符号、数値などの集まりです。データはコンピュータ上で0と1の固まり(バイナリ)としてあつかわれます。バイナリが集まって意味を持ったものがデータであり、そのデータがさらに集まって意味を持ったものが情報です。図にすると以下のような感じになります。 バイナリは CPU、データはプログラム(アプリ)、情報はユーザがあつかいます。それぞれ解釈できる単位が違います。 データと情報の違い データそのものはユーザに

    iOS データ設計入門 - A Day In The Life
  • iPad Appを社内配布(Ad Hoc)するためのiOS Developer Enterprise Program

    注意点 Ad Hoc配布の場合、DeviceのUDIDを登録してAppに埋め込んで配布する必要がある(Deviceを登録するごとにRebuildする必要がある)。 専用Serverで配布する場合、配布用URLに新規DeviceからAccessするだけでよい。Appleの認証Serverに接続するためにInternetの環境は必要。 DUNSを新規取得するには1ヶ月ほどかかるらしい。有名企業の場合は既に登録済み。 Enterpriseはあくまでも配布できるのは"社内"のみ つまり納品先のお客様がEnterpriseの契約をする必要がある。 専用Serverで配布した場合、App自動更新の仕組みは自分たちで用意する必要がある。 iOS 4搭載デバイス用 エンタープライズアプリケーションの配布(PDF) < 2012/02/24 Modified > 2011年7月に"App Store Vol

    iPad Appを社内配布(Ad Hoc)するためのiOS Developer Enterprise Program