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#Android为什么要设计出Bundle而不是直接使用HashMap来进行数据传递?
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- Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据量,我没见过在两个Activity之间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。
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- 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。
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以上内容来自于对[这个问题](https://github.com/android-cn/android-discuss/issues/142)的思考和总结
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#参考资料
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- [Android内存优化(使用SparseArray和ArrayMap代替HashMap)](http://www.codes51.com/article/detail_163576.html)
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- Android开发艺术探索,第47页
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#关于我
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- 我的CSDN博客:[http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992](http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992)
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- 我的微博:[裸奔的凯子哥](http://weibo.com/zhaokaiqiang1992),每天会不定时分享高质量博客,欢迎关注

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