11#5 .5使用beedb库进行ORM开发
2- beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库,它采用了Go style方式来进行数据库的操作,实现了struct映射到关系型数据表记录 。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架,开发这个库的本意旨在降低复杂的ORM学习曲线,尽可能在ORM的运行效率和功能之间做一个平衡点 ,beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库,而且运行效率相当不错,功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联,这个也会是接下来开发的重点 。
2+ beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库,它采用了Go style方式对数据库进行操作,实现了struct到数据表记录的映射 。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架,开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线,尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡 ,beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库,而且运行效率相当不错,功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联,这个是接下来版本升级的重点 。
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44beedb是支持database/sql标准接口的ORM库,所以理论上来说,只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个:
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@@ -17,12 +17,12 @@ ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
1717
1818##安装
1919
20- beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来写的 。
20+ beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来实现的 。
2121
2222 go get github.com/astaxie/beedb
2323
2424##如何初始化
25- beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包 、database/sql标准接口包以及beedb的包 ,如下所示:
25+ 首先你需要import相应的数据库驱动包 、database/sql标准接口包以及beedb包 ,如下所示:
2626
2727 import (
2828 "database/sql"
@@ -31,17 +31,17 @@ beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、databa
3131
3232 )
3333
34- 导入之后我们初始化一个数据链接,然后初始化beedb ,如下所示
34+ 导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接,然后创建一个beedb对象(以MySQL为例) ,如下所示
3535
3636 db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
3737 if err != nil {
3838 panic(err)
3939 }
4040 orm := beedb.New(db)
4141
42- beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,默认是mysql/sqlite 。
42+ beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,如果你使用的数据库引擎是MySQL/Sqlite,那么第二个参数都可以省略 。
4343
44- 如果你使用了mssql ,那么初始化需要:
44+ 如果你使用的数据库是SQLServer ,那么初始化需要:
4545
4646 orm = beedb.New(db, "mssql")
4747
@@ -65,7 +65,7 @@ beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的
6565> 注意一点,beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段,例如你定义了Struct名字为` UserInfo ` ,那么转化成底层实现的时候是` user_info ` ,字段命名也遵循该规则。
6666
6767##插入数据
68- 下面的代码演示了如何插入一个数据,我们看到我们操作的是strcut,而不是数据库的sql,最后通过save接口保存了数据到数据库 。
68+ 下面的代码演示了如何插入一条记录,可以看到我们操作的是strcut对象,而不是原生的sql语句,最后通过调用Save接口将数据保存到数据库 。
6969
7070 var saveone Userinfo
7171 saveone.Username = "Test Add User"
@@ -97,12 +97,12 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
9797 addslice =append(addslice, add, add2)
9898 orm.SetTable("userinfo").Insert(addslice)
9999
100- 上面我们调用了的方式有点类似链式查询,如果熟悉jquery的同学一定知道这种查询方式,这里其实就是每次的调用method都会返回orm对象,这样就可以继续操作下一个method 。
100+ 上面的操作方式有点类似链式查询,熟悉jquery的同学应该会觉得很亲切,每次调用的method都会返回原orm对象,以便可以继续调用该对象上的其他method 。
101101
102102上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM,我要执行的这个map对应的数据库表是` userinfo ` 。
103103
104104##更新数据
105- 我们更新数据继续上面的例子代码 ,现在saveone的主键已经有值了,那么现在调用save接口,接口里面会自动调用update进行数据的更新操作
105+ 继续上面的例子来演示更新操作 ,现在saveone的主键已经有值了,此时调用save接口,beedb内部会自动调用update以进行数据的更新而非插入操作。
106106
107107 saveone.Username = "Update Username"
108108 saveone.Departname = "Update Departname"
@@ -119,8 +119,7 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
119119
120120SetPK:显式的告诉ORM,数据库表` userinfo ` 的主键是` uid ` 。
121121
122- Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,默认就是主键=值。
123-
122+ Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,相当于调用了Where("主键=?",值)。
124123Updata函数接收map类型的数据,执行更新数据。
125124
126125##查询数据
@@ -150,7 +149,7 @@ beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
150149 orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
151150
152151
153- 获取多条数据的话通过如下接口获取,请看下面的例子
152+ 可以通过如下接口获取多条数据,请看示例
154153
155154例子1,根据条件id>3,获取20位置开始的10条数据的数据
156155
@@ -171,42 +170,42 @@ beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
171170
172171Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参数表示读取数据的起始位置,默认为0。
173172
174- 上面这些例子都是获取的的数据直接映射到struct里面,但是有些时候我们只是想获取一些数据到map,那么也可以通过如下接口获取
173+ 上面这些例子都是将获取的的数据直接映射成struct对象,如果我们只是想获取一些数据到map,以下方式可以实现:
175174
176175 a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
177176
178177上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select,这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段` * ` 。
179178
180- FindMap()函数返回的是` []map[string][]byte ` 类型,所以在处理的时候需要注意 。
179+ FindMap()函数返回的是` []map[string][]byte ` 类型,所以你需要自己作类型转换 。
181180
182181##删除数据
183182beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
184183
185184例子1,删除单条数据
186185
187- //saveone就是上面定义的struct
186+ //saveone就是上面示例中的那个saveone
188187 orm.Delete(&saveone)
189188
190189例子2,删除多条数据
191190
192191 //alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
193- orm.DeleteAll(&everyone )
192+ orm.DeleteAll(&alluser )
194193
195194例子3,根据sql删除数据
196195
197196 orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()
198197
199198
200199##关联查询
201- 目前beedb还不支持struct的关联关系,但是我们有些应用里面确实需要用到连接查询,那么现在提供了一个简陋的方式来实现
200+ 目前beedb还不支持struct的关联关系,但是有些应用却需要用到连接查询,所以现在beedb提供了一个简陋的实现方案:
202201
203202 a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
204203
205204上面代码中我们看到了一个新的接口Join函数,这个函数带有三个参数
206205
207206- 第一个参数可以是:INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
208207- 第二个参数表示连接的表
209- - 第三个参数表示链接的条件
208+ - 第三个参数表示连接的条件
210209
211210
212211##Group By和Having
@@ -221,23 +220,25 @@ GroupBy:用来指定进行groupby的字段
221220Having:用来指定having执行的时候的条件
222221
223222##进一步的发展
224- 目前beedb已经获得了很多国内外用户的很多反馈 ,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
223+ 目前beedb已经获得了很多来自国内外用户的反馈 ,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
225224
226225- 实现interface设计,类似databse/sql/driver的设计,设计beedb的接口,然后去实现相应数据库的CRUD操作
227226- 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
228227
228+
229+ type Profile struct{
230+ Nickname string
231+ Mobile string
232+ }
233+
229234 type Userinfo struct {
230235 Uid int `PK`
231236 Username string
232237 Departname string
233238 Created time.Time
234239 Profile `HasOne`
235240 }
236-
237- type Profile struct{
238- Nickname string
239- Mobile string
240- }
241+
241242
242243- 自动建库建表建索引
243244- 实现连接池的实现,采用goroutine
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