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Commit 4e2e46f

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Correction of grammatical errors in Spanish files (ronreiter#729)
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tutorials/learn-c.org/es/Arrays.md

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@@ -31,7 +31,7 @@ Ejercicio
3131
--------
3232

3333
* El código de abajo no compila, ya que no existe la variable `grades`.
34-
* Falta una de las calificaciones. ¿Puedes definirla así el promedio de calificaciones sea 85?
34+
* Falta una de las calificaciones. ¿Puedes definirla para que el promedio de calificaciones sea 85?
3535

3636
Tutorial Code
3737
-------------

tutorials/learn-c.org/es/Hello, World!.md

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -7,13 +7,13 @@ El lenguaje de programación C es un lenguaje de programación de propósito gen
77
Entender cómo la memoria de la computadora funciona es un aspecto importante del lenguaje de programación C.
88
A pesar de que C puede ser considerado como "difícil de aprender", C es de hecho un lenguaje muy simple, con capacidades poderosas.
99

10-
C es un lenguaje muy común, y es el lenguaje de muchas aplicaciones como Windows, el intérprete de Python, Git, y muchas muchas más.
10+
C es un lenguaje muy común, y es el lenguaje de muchas aplicaciones como Windows, el intérprete de Python, Git y muchas muchas más.
1111

12-
C es un lenguaje compilado - lo cual significa que para ejecutarlo, el compilador (por ejemplo, GCC o Visual Studio) debe tomar el código que escribimos, procesarlo, y luego crear un archivo ejecutable. Luego este archivo puede ser ejecutado, y hará lo que nosotros le dijimos al programa que haga.
12+
C es un lenguaje compilado - lo cual significa que para ejecutarlo, el compilador (por ejemplo, GCC o Visual Studio) debe tomar el código que escribimos, procesarlo y luego crear un archivo ejecutable. Luego este archivo puede ser ejecutado, y hará lo que nosotros le dijimos al programa que haga.
1313

1414
### Nuestro primer programa
1515

16-
Todo programa en C usa librerías, las cuales dan la habilidad de ejectuar funciones necesarias. Por ejemplo, la función más básica llamada `printf`, la cual imprime a la pantalla, está definida en el archivo cabecera `stdio.h`
16+
Todo programa en C usa librerías, las cuales dan la habilidad de ejectuar funciones necesarias. Por ejemplo, la función más básica llamada `printf`, la cual imprime a la pantalla, está definida en el archivo cabecera `stdio.h`.
1717

1818
Para añadir la habilidad de correr el comando `printf` a nuestro programa, debemos añadir la siguiente directiva include a nuestra primera línea del código:
1919

@@ -31,7 +31,7 @@ Para este tutorial, devolveremos 0 para indicar que nuestro programa fue exitoso
3131

3232
return 0;
3333

34-
Notese que cada sentencia en C debe terminar con un punto y compilador sepa que una nueva sentencia ha comenzado.
34+
Tenga en cuenta que cada declaración en C debe terminar con un punto y coma, para que el compilador sepa que ha comenzado una nueva declaración.
3535

3636
Por último pero no menos importante, deberemos llamar a la función `printf` para imprimir nuestra oración.
3737

tutorials/learn-c.org/es/Multidimensional Arrays.md

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@@ -1,7 +1,7 @@
11
Tutorial
22
--------
33

4-
En el tutorial previo sobre [Arreglos](https://www.learn-c.org/en/Arrays), cubrimos los arreglos y cómo funcionan. Los arreglos que vimos eran unidimensionales, pero C puede crear y usar arreglos multidimensionales. Aquí está la forma general de una declaración de un arreglo multidimensional:
4+
En el tutorial previo sobre [Arreglos](https://www.learn-c.org/es/Arrays), cubrimos los arreglos y cómo funcionan. Los arreglos que vimos eran unidimensionales, pero C puede crear y usar arreglos multidimensionales. Aquí está la forma general de una declaración de un arreglo multidimensional:
55

66
tipo nombre[tamaño1][tamaño2]...[tamañoN];
77

@@ -25,7 +25,7 @@ Donde __tipo__ puede ser cualquier tipo de datos de C (int, char, long, long lon
2525

2626
![Table 1A](https://www.tutorialspoint.com/cprogramming/images/two_dimensional_arrays.jpg)
2727

28-
En este sentido, todos los elementos en el arreglo a son identificados por un nombre de elemento en la forma __a[i][j]__, donde 'a' es el nombre del arreglo, y 'i' y 'j' son los índices que identifican, o muestran, cada elemento en 'a'.
28+
En este sentido, todos los elementos en el arreglo a son identificados por un nombre de elemento en la forma __a[i][j]__, donde 'a' es el nombre del arreglo, e 'i' y 'j' son los índices que identifican, o muestran, cada elemento en 'a'.
2929

3030
Y realmente no necesitas poner un valor [ x ], porque si hicieses algo así -
3131

@@ -34,7 +34,7 @@ Y realmente no necesitas poner un valor [ x ], porque si hicieses algo así -
3434
{'a', 'e', 'i', 'o', 'u'}
3535
};
3636

37-
podríamos decir que el compilador ya sabría que hay dos "dimensiones", pero, necesitas necesitas __NECESITAS__ un valor [ y ]!! El compilador puede ser inteligente, pero _no sabrá_ cuantos enteros, caracteres, floats, lo que sea que estés usando tienes en las dimensiones. Ten eso en cuenta.
37+
podríamos decir que el compilador ya sabría que hay dos "dimensiones", pero, __NECESITAS__ un valor [ y ]!! El compilador puede ser inteligente, pero _no sabrá_ cuantos enteros, caracteres, floats, lo que sea que estés usando tienes en las dimensiones. Ten eso en cuenta.
3838

3939
### Inicializando arreglos bidimensionales
4040

@@ -56,12 +56,12 @@ Un elemento de un arreglo bidimensional es accedido usando los suscriptos, e.g.,
5656

5757
int val = a[2][3];
5858

59-
La previa sentencia tomará el 4to elemento de la 3er hilera del arreglo.
59+
La sentencia previa tomará el 4to elemento de la 3er hilera del arreglo.
6060

6161
Ejercicio
6262
--------
6363

64-
Intentemos encontrar las calificaciones promedio de un grupo de cinco estudiantes para dos materias, Matemática y Física. Para hacer esto, Usamos un arreglo bidimensional llamado ```grades```. Las calificaciones que corresponden a Matemática serán guardadas en la primer hilera (```grades[0]```), mientras que las correspondientes a Física serán guardadas en la segunda hilera (```grades[1]```). Completa los siguientes pasos así podrás ejecutar este programa.
64+
Intentemos encontrar las calificaciones promedio de un grupo de cinco estudiantes para dos materias, Matemática y Física. Para hacer esto, usamos un arreglo bidimensional llamado ```grades```. Las calificaciones que corresponden a Matemática serán guardadas en la primer hilera (```grades[0]```), mientras que las correspondientes a Física serán guardadas en la segunda hilera (```grades[1]```). Complete los siguientes pasos para que pueda ejecutar este programa.
6565

6666
- Declara grades como un arreglo bidimensional de enteros
6767
- Completa los bucles for especificando sus condiciones finalizadoras

tutorials/learn-c.org/es/Strings.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
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@@ -21,7 +21,7 @@ la longitud del string:
2121
char name[11] = "John Smith";
2222

2323
La razón por la que debemos añadir uno, aunque el string `John Smith` tiene exactamente 10 caracteres, se debe a la terminación de strings:
24-
un caracter especial (igual a 0) el cual indica el final de strings. El final del string es marcado porque el programa
24+
un caracter especial (igual a 0) el cual indica el final del string. El final del string es marcado porque el programa
2525
no sabe la longitud del string - solo el compilador la sabe según el código.
2626

2727
### Formateando strings con printf
@@ -34,7 +34,7 @@ Podemos usar el comando `printf` para formatear un string junto a otros strings,
3434
/* imprime 'John Smith tiene 27 años.' */
3535
printf("%s tiene %d años.\n", name, age);
3636

37-
Notemos que cuando imprimimos strings, debemos añadir un caracter de nueva línea (`\n`) para que nuestra sentencia `printf` vaya a imprimir en una nueva línea.
37+
Notemos que cuando imprimimos strings, debemos añadir un caracter de nueva línea (`\n`) para que nuestra próxima sentencia `printf` se imprima en una nueva línea.
3838

3939
### Longitud de Strings
4040

tutorials/learn-c.org/es/Variables and Types.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -10,7 +10,7 @@ C tiene varios tipos de variables, pero hay unos cuantos tipos básicos:
1010
* Números con punto flotante - números reales (números con fracciones). Definidos usando `float` y `double`.
1111
* Estructuras - serán explicadas luego, en la sección de estructuras.
1212

13-
Los distintos tipos de variables definen sus límites. Un `char` tiene un rango de -128 a 127, donde un `long` puede tener un rango de -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (`long` y otros tipos de datos numéricos pueden tener otro rango en diferentes computadoras, por ejemplo - de –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 en una computadora de 64 bits).
13+
Los distintos tipos de variables definen sus límites. Un `char` tiene un rango de -128 a 127, mientras que un `long` puede tener un rango de -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (`long` y otros tipos de datos numéricos pueden tener otro rango en diferentes computadoras, por ejemplo - de –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 en una computadora de 64 bits).
1414

1515
Note que C _no_ tiene un tipo booleano. Usualmente, es definido usando la siguiente notación:
1616

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