|
7657 | 7657 | <param name="length">要读取片段的长度。</param> |
7658 | 7658 | <returns>存储读取文件片段内容的二进制流。</returns> |
7659 | 7659 | </member> |
| 7660 | + <member name="M:GameFramework.FileSystem.FileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Byte[])"> |
| 7661 | + <summary> |
| 7662 | + 读取指定文件的指定片段。 |
| 7663 | + </summary> |
| 7664 | + <param name="name">要读取片段的文件名称。</param> |
| 7665 | + <param name="buffer">存储读取文件片段内容的二进制流。</param> |
| 7666 | + <returns>实际读取了多少字节。</returns> |
| 7667 | + </member> |
7660 | 7668 | <member name="M:GameFramework.FileSystem.FileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Byte[],System.Int32)"> |
7661 | 7669 | <summary> |
7662 | 7670 | 读取指定文件的指定片段。 |
|
7676 | 7684 | <param name="length">要读取片段的长度。</param> |
7677 | 7685 | <returns>实际读取了多少字节。</returns> |
7678 | 7686 | </member> |
| 7687 | + <member name="M:GameFramework.FileSystem.FileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Int32,System.Byte[])"> |
| 7688 | + <summary> |
| 7689 | + 读取指定文件的指定片段。 |
| 7690 | + </summary> |
| 7691 | + <param name="name">要读取片段的文件名称。</param> |
| 7692 | + <param name="offset">要读取片段的偏移。</param> |
| 7693 | + <param name="buffer">存储读取文件片段内容的二进制流。</param> |
| 7694 | + <returns>实际读取了多少字节。</returns> |
| 7695 | + </member> |
7679 | 7696 | <member name="M:GameFramework.FileSystem.FileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Int32,System.Byte[],System.Int32)"> |
7680 | 7697 | <summary> |
7681 | 7698 | 读取指定文件的指定片段。 |
|
8103 | 8120 | <param name="length">要读取片段的长度。</param> |
8104 | 8121 | <returns>存储读取文件片段内容的二进制流。</returns> |
8105 | 8122 | </member> |
| 8123 | + <member name="M:GameFramework.FileSystem.IFileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Byte[])"> |
| 8124 | + <summary> |
| 8125 | + 读取指定文件的指定片段。 |
| 8126 | + </summary> |
| 8127 | + <param name="name">要读取片段的文件名称。</param> |
| 8128 | + <param name="buffer">存储读取文件片段内容的二进制流。</param> |
| 8129 | + <returns>实际读取了多少字节。</returns> |
| 8130 | + </member> |
8106 | 8131 | <member name="M:GameFramework.FileSystem.IFileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Byte[],System.Int32)"> |
8107 | 8132 | <summary> |
8108 | 8133 | 读取指定文件的指定片段。 |
|
8122 | 8147 | <param name="length">要读取片段的长度。</param> |
8123 | 8148 | <returns>实际读取了多少字节。</returns> |
8124 | 8149 | </member> |
| 8150 | + <member name="M:GameFramework.FileSystem.IFileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Int32,System.Byte[])"> |
| 8151 | + <summary> |
| 8152 | + 读取指定文件的指定片段。 |
| 8153 | + </summary> |
| 8154 | + <param name="name">要读取片段的文件名称。</param> |
| 8155 | + <param name="offset">要读取片段的偏移。</param> |
| 8156 | + <param name="buffer">存储读取文件片段内容的二进制流。</param> |
| 8157 | + <returns>实际读取了多少字节。</returns> |
| 8158 | + </member> |
8125 | 8159 | <member name="M:GameFramework.FileSystem.IFileSystem.ReadFileSegment(System.String,System.Int32,System.Byte[],System.Int32)"> |
8126 | 8160 | <summary> |
8127 | 8161 | 读取指定文件的指定片段。 |
|
13687 | 13721 | <param name="length">要加载片段的长度。</param> |
13688 | 13722 | <returns>存储加载二进制资源片段内容的二进制流。</returns> |
13689 | 13723 | </member> |
| 13724 | + <member name="M:GameFramework.Resource.IResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Byte[])"> |
| 13725 | + <summary> |
| 13726 | + 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
| 13727 | + </summary> |
| 13728 | + <param name="binaryAssetName">要加载片段的二进制资源的名称。</param> |
| 13729 | + <param name="buffer">存储加载二进制资源片段内容的二进制流。</param> |
| 13730 | + <returns>实际加载了多少字节。</returns> |
| 13731 | + </member> |
13690 | 13732 | <member name="M:GameFramework.Resource.IResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Byte[],System.Int32)"> |
13691 | 13733 | <summary> |
13692 | 13734 | 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
|
13706 | 13748 | <param name="length">要加载片段的长度。</param> |
13707 | 13749 | <returns>实际加载了多少字节。</returns> |
13708 | 13750 | </member> |
| 13751 | + <member name="M:GameFramework.Resource.IResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Int32,System.Byte[])"> |
| 13752 | + <summary> |
| 13753 | + 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
| 13754 | + </summary> |
| 13755 | + <param name="binaryAssetName">要加载片段的二进制资源的名称。</param> |
| 13756 | + <param name="offset">要加载片段的偏移。</param> |
| 13757 | + <param name="buffer">存储加载二进制资源片段内容的二进制流。</param> |
| 13758 | + <returns>实际加载了多少字节。</returns> |
| 13759 | + </member> |
13709 | 13760 | <member name="M:GameFramework.Resource.IResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Int32,System.Byte[],System.Int32)"> |
13710 | 13761 | <summary> |
13711 | 13762 | 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
|
15322 | 15373 | <param name="length">要加载片段的长度。</param> |
15323 | 15374 | <returns>存储加载二进制资源片段内容的二进制流。</returns> |
15324 | 15375 | </member> |
| 15376 | + <member name="M:GameFramework.Resource.ResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Byte[])"> |
| 15377 | + <summary> |
| 15378 | + 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
| 15379 | + </summary> |
| 15380 | + <param name="binaryAssetName">要加载片段的二进制资源的名称。</param> |
| 15381 | + <param name="buffer">存储加载二进制资源片段内容的二进制流。</param> |
| 15382 | + <returns>实际加载了多少字节。</returns> |
| 15383 | + </member> |
15325 | 15384 | <member name="M:GameFramework.Resource.ResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Byte[],System.Int32)"> |
15326 | 15385 | <summary> |
15327 | 15386 | 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
|
15341 | 15400 | <param name="length">要加载片段的长度。</param> |
15342 | 15401 | <returns>实际加载了多少字节。</returns> |
15343 | 15402 | </member> |
| 15403 | + <member name="M:GameFramework.Resource.ResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Int32,System.Byte[])"> |
| 15404 | + <summary> |
| 15405 | + 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
| 15406 | + </summary> |
| 15407 | + <param name="binaryAssetName">要加载片段的二进制资源的名称。</param> |
| 15408 | + <param name="offset">要加载片段的偏移。</param> |
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15344 | 15412 | <member name="M:GameFramework.Resource.ResourceManager.LoadBinarySegmentFromFileSystem(System.String,System.Int32,System.Byte[],System.Int32)"> |
15345 | 15413 | <summary> |
15346 | 15414 | 从文件系统中加载二进制资源的片段。 |
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