|
21805 | 21805 | <param name="value">要转换的字符串。</param> |
21806 | 21806 | <returns>用于存放结果的字节数组。</returns> |
21807 | 21807 | </member> |
| 21808 | + <member name="M:GameFramework.Utility.Converter.GetBytes(System.String,System.Byte[])"> |
| 21809 | + <summary> |
| 21810 | + 以字节数组的形式获取 UTF-8 编码的字符串。 |
| 21811 | + </summary> |
| 21812 | + <param name="value">要转换的字符串。</param> |
| 21813 | + <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param> |
| 21814 | + <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns> |
| 21815 | + </member> |
| 21816 | + <member name="M:GameFramework.Utility.Converter.GetBytes(System.String,System.Byte[],System.Int32)"> |
| 21817 | + <summary> |
| 21818 | + 以字节数组的形式获取 UTF-8 编码的字符串。 |
| 21819 | + </summary> |
| 21820 | + <param name="value">要转换的字符串。</param> |
| 21821 | + <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param> |
| 21822 | + <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param> |
| 21823 | + <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns> |
| 21824 | + </member> |
21808 | 21825 | <member name="M:GameFramework.Utility.Converter.GetBytes(System.String,System.Text.Encoding)"> |
21809 | 21826 | <summary> |
21810 | 21827 | 以字节数组的形式获取指定编码的字符串。 |
|
21813 | 21830 | <param name="encoding">要使用的编码。</param> |
21814 | 21831 | <returns>用于存放结果的字节数组。</returns> |
21815 | 21832 | </member> |
| 21833 | + <member name="M:GameFramework.Utility.Converter.GetBytes(System.String,System.Text.Encoding,System.Byte[])"> |
| 21834 | + <summary> |
| 21835 | + 以字节数组的形式获取指定编码的字符串。 |
| 21836 | + </summary> |
| 21837 | + <param name="value">要转换的字符串。</param> |
| 21838 | + <param name="encoding">要使用的编码。</param> |
| 21839 | + <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param> |
| 21840 | + <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns> |
| 21841 | + </member> |
| 21842 | + <member name="M:GameFramework.Utility.Converter.GetBytes(System.String,System.Text.Encoding,System.Byte[],System.Int32)"> |
| 21843 | + <summary> |
| 21844 | + 以字节数组的形式获取指定编码的字符串。 |
| 21845 | + </summary> |
| 21846 | + <param name="value">要转换的字符串。</param> |
| 21847 | + <param name="encoding">要使用的编码。</param> |
| 21848 | + <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param> |
| 21849 | + <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param> |
| 21850 | + <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns> |
| 21851 | + </member> |
21816 | 21852 | <member name="M:GameFramework.Utility.Converter.GetString(System.Byte[])"> |
21817 | 21853 | <summary> |
21818 | 21854 | 返回由字节数组使用 UTF-8 编码转换成的字符串。 |
|
21919 | 21955 | <param name="obj">要序列化的对象。</param> |
21920 | 21956 | <returns>序列化后的 JSON 字符串。</returns> |
21921 | 21957 | </member> |
21922 | | - <member name="M:GameFramework.Utility.Json.ToJsonData(System.Object)"> |
21923 | | - <summary> |
21924 | | - 将对象序列化为 JSON 流。 |
21925 | | - </summary> |
21926 | | - <param name="obj">要序列化的对象。</param> |
21927 | | - <returns>序列化后的 JSON 流。</returns> |
21928 | | - </member> |
21929 | 21958 | <member name="M:GameFramework.Utility.Json.ToObject``1(System.String)"> |
21930 | 21959 | <summary> |
21931 | 21960 | 将 JSON 字符串反序列化为对象。 |
|
21942 | 21971 | <param name="json">要反序列化的 JSON 字符串。</param> |
21943 | 21972 | <returns>反序列化后的对象。</returns> |
21944 | 21973 | </member> |
21945 | | - <member name="M:GameFramework.Utility.Json.ToObject``1(System.Byte[])"> |
21946 | | - <summary> |
21947 | | - 将 JSON 流反序列化为对象。 |
21948 | | - </summary> |
21949 | | - <typeparam name="T">对象类型。</typeparam> |
21950 | | - <param name="jsonData">要反序列化的 JSON 流。</param> |
21951 | | - <returns>反序列化后的对象。</returns> |
21952 | | - </member> |
21953 | | - <member name="M:GameFramework.Utility.Json.ToObject(System.Type,System.Byte[])"> |
21954 | | - <summary> |
21955 | | - 将 JSON 字符串反序列化为对象。 |
21956 | | - </summary> |
21957 | | - <param name="objectType">对象类型。</param> |
21958 | | - <param name="jsonData">要反序列化的 JSON 流。</param> |
21959 | | - <returns>反序列化后的对象。</returns> |
21960 | | - </member> |
21961 | 21974 | <member name="T:GameFramework.Utility.Json.IJsonHelper"> |
21962 | 21975 | <summary> |
21963 | 21976 | JSON 辅助器接口。 |
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