Terrorscape Rulebook ITA Low
Terrorscape Rulebook ITA Low
INDICE
Prologo.............................................................P.3 Vincere il gioco come Sopravvissuti.................... P.19
• Fuggire...................................................................P.19
Componenti................................................... P.3-5 • Attendere i soccorsi................................................P.19
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PROLOGO
In una notte tempestosa, alcuni sfortunati viaggiatori si precipitano
per ripararsi all’interno di una villa abbandonata nei boschi. Così
facendo, però, il gruppo si imbatte senza volerlo in qualcosa di ben
peggiore della pioggia: il terreno di caccia di un killer assetato di
sangue…
Terrorscape è un gioco horror a squadre: assumete i ruoli dei so-
pravvissuti, scappate e nascondetevi dal killer. Oppure, imperso-
nate il killer e stanate le vostre prede! Durante una partita, i soprav-
vissuti si nasconderanno dalla vista del killer, sfruttando gli oggetti
trovati per incrementare la probabilità di sopravvivenza e, alla fine,
tentare di fuggire dall’incubo. Dall’altro lato, il killer andrà a caccia
dei sopravvissuti con le sue implacabili abilità. Quando il killer incontra i sopravvissuti, inizia una battaglia mortale!
Grazie alla presenza di svariati killer e sopravvissuti, ogni partita rappresenta un’esperienza differente. Ciascun perso-
naggio possiede le proprie abilità, il proprio stile di gioco e la propria miniatura (o miniature). Killer, godetevi la vostra
caccia! Sopravvissuti, pianificate con arguzia le vostre mosse e sconfiggete il vostro avversario!
COMPONENTI
1 schermo assemblato, contenente una 1 plancia di gioco del Killer, 1 plancia di gioco dei
torre lanciadadi (per la guida con mappa Sopravvissuti, con mappa
all’assemblaggio, si vedano le pagine 22-26)
5 miniature dei Sopravvissuti e i 2 set di 3 miniature dei Killer 1 plancia del livello e forza del Killer
corrispondenti anelli colorati
5
PREPARAZIONE
Comune 5 Colloca l’indicatore di livello sullo spazio “Livello 1”;
colloca l’indicatore di forza in accordo con la forza di
1 Assemblate lo schermo con la torre lanciadadi (per
partenza del tuo Killer.
la guida all’assemblaggio, riferitevi alle pagg. 22-26).
6 Posiziona la miniatura del Killer scelto nel punto 5 del-
2 Collegate lo schermo con la plancia di gioco del Kil- la preparazione comune nel luogo contenente l’Uscita
ler e con la plancia di gioco dei Sopravvissuti. Nascosta (nella mappa della Villa, è il Giardino G5).
3 Scegliete un giocatore che impersonerà il Killer, e 7 Colloca l’indicatore progresso della riparazione sul
che si siederà dal lato “Killer” dello schermo. Tutti corrispondente spazio.
gli altri giocatori sono Sopravvissuti e si siederanno
dall’altro lato dello schermo.
1 Colloca sullo schermo le tessere stato di salute dei So- 8 Collocate la seconda miniatura del Killer nel luogo
pravvissuti corrispondenti ai Sopravvissuti in gioco. contenente l’Uscita Nascosta (nella mappa della Vil-
la, è il Giardino G5).
2 Posiziona le corrispondenti carte informazione dei
Sopravvissuti negli appositi spazi accanto alla mappa. 9 Per ogni Sopravvissuto in gioco, prendete la corri-
spondente plancia Sopravvissuti e una plancia inven-
3 Prendi la plancia del Killer e le carte del mazzo corri- tario degli oggetti: collocatele di fronte a chi li gioca.
spondente al Killer che hai scelto; prendi la carta con Date a ogni Sopravvissuto gli oggetti con cui parte,
l’icona del lucchetto in alto a sinistra e mettila nello prendendoli dalle carte oggetto con un’icona zaino
spazio con il lucchetto, sulla sinistra. sul dorso, e rimettete le restanti carte di questo tipo
nella scatola. Inoltre, assicuratevi che le tessere sta-
4 Mescola il mazzo, e collocalo a faccia in giù a sinistra to di salute si trovino nella posizione corrispondente
della plancia del Killer. Pesca 2 carte, che formeran- alle plance Sopravvissuto, in modo che il Killer sap-
no la tua mano iniziale. pia da chi sono controllati i personaggi.
6
3
4 3 4
2 2
6 3
2 7
6
6
1 1 1 1
9 9 9
5
6
2
3
7
2
8 4 4
5 6
4
9 9 9
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PANORAMICA DEL GIOCO
Terrorscape è un gioco da tavolo a squadre. Giocherete interpretando il ruolo dei Sopravvissuti o del Killer. Gli obiettivi,
la preparazione e le regole sono differenti per le due fazioni.
Il Killer
Il Killer agisce da solo contro i Sopravvissuti! Essere in mi-
noranza non è un grosso problema, dato che i Sopravvissuti
non sono altro che semplici prede in una battuta di caccia,
quando si trovano di fronte alle abilità e alla forza del Killer.
I sopravvissuti
Difficilmente i Sopravvissuti potrebbero scampare a uno
scontro frontale con il Killer, ma quest’ultimo non sa dove si
trovino i Sopravvissuti. Pertanto, i Sopravvissuti devono ri-
manere nascosti dalla vista del Killer e mettersi alla ricerca
delle chiavi, oppure riparare la radio per poter effettuare
una chiamata d’emergenza: ma dovranno stare attenti! Do-
vessero fare rumore, fornirebbero al Killer degli indizi sulla
loro possibile posizione.
Flusso di gioco
Il primo turno di gioco è svolto dai Sopravvissuti, ed è seguito dal turno del Killer. Le due fazioni
alternano i propri turni fino a che una delle due non ottiene la vittoria.
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CONCETTI CHIAVE
Ogni mappa è divisa in tre zone (Rossa, Blu e Verde). Un luogo è identificato dal proprio codice (ad esem-
Alcune abilità del Killer potrebbero influenzare i So- pio, B5) e dal proprio nome (ad esempio, Sala Ban-
pravvissuti in una certa zona. chetti). Non c’è limite al numero di giocatori che pos-
sono occupare un singolo luogo.
Luogo con oggetti. I Sopravvissuti possono effettuare una ricerca solo se si trovano in
luoghi di questo tipo.
Luogo con radio. I Sopravvissuti possono riparare la radio solo se si trovano in un luogo
di questo tipo.
Luogo conoscenza. Solo per la variante “Piano di Sopravvivenza” (cfr. pag. 29 per mag-
giori dettagli).
Luogo mistico. Solo per la variante “Piano di Sopravvivenza” (cfr. pag. 29 per maggiori
dettagli).
Luogo attrezzi. Solo per la variante “Piano di Sopravvivenza” (cfr. pag. 29 per maggiori
dettagli).
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Il livello e la forza del killer
La forza è un indicatore di quanto sia difficile riuscire a respingere il Killer; il livello del Killer mostra l’effetto speciale
che verrà sbloccato durante la partita. Il livello e la forza del Killer sono informazioni pubbliche e vanno sempre tenu-
te aggiornate sulla plancia relativa del Killer. La forza massima del Killer è pari a 10.
Ferite ed eliminazioni
Quando un Sopravvissuto viene ferito, girate la corrispondente tessera stato di salute sul lato “ferito”. In Terrorscape,
ogni Sopravvissuto possiede soltanto 2 punti salute: se un Sopravvissuto ferito viene ferito nuovamente, viene elimi-
nato e il Killer vince la partita.
Ferito Ferito
Il Sopravvissuto è eliminato.
Il Killer vince la partita.
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Parole chiave
[MUOVERSI] Muovetevi dal vostro luogo attuale a un luo- [OCCULTARSI] Il Killer si muove in un luogo adiacente sen-
xN go adiacente; potete farlo fino a N volte. Se xN za dirlo ai Sopravvissuti; può farlo fino a N
è presente un segnalino blocco che blocca volte. I Sopravvissuti possono posizionare
il passaggio, come Sopravvissuti non pote- il segnalino occultato nel luogo del Killer, e
te attraversarlo; come Killer potete attra- collocare la miniatura del Killer nel cerchio
versarlo, ma nel farlo dovete rimuovere il indicato con OCCULTATO. Il Killer, a sua
segnalino blocco. volta, può collocare il segnalino occultato
accanto alla propria miniatura per indicare
[PERCEPIRE] Chiedete se sono presenti Sopravvissuti in
che è occultato.
una zona/luogo/raggio, a seconda dell’ef-
fetto. Con l’eccezione di Anna, i Sopravvis- Riapparire All’inizio del turno del Killer, se il Killer ha
suti devono essere onesti con voi, dicen- effettuato un’azione [OCCULTARSI] nel turno
dovi esattamente chi si trova nella zona/ precedente, riappare nel luogo attuale; per
luogo/raggio. Il Killer può [PERCEPIRE] anche maggiori dettagli, potete fare riferimento a
se non si trova attualmente in quella zona/ pagina 20.
luogo/distanza.
[GUARIRE] Guarite un Sopravvissuto ferito girando la
corrispondente tessera stato di salute sul
lato “non ferito”.
[CERCARE] Chiedete ai Sopravvissuti se qualcuno di loro
si trova nel luogo del Killer; i Sopravvissuti
devono essere onesti con voi. Se la risposta è
affermativa, il Killer lo, o li, attaccherà.
[BLOCCARE] Collocate 1 segnalino blocco su una por-
ta (indicata come un rettangolo bianco tra
due luoghi) nel vostro attuale luogo. Potete
scegliere di bloccare una porta una secon-
da volta, ma in questo caso non collocate
un secondo segnalino blocco. Se siete il Kil-
ler, dovete dire ai Sopravvissuti quale sia la
porta sulla quale avete collocato un segna-
lino blocco (ad esempio, “Ho bloccato la
porta tra la Cucina e il Magazzino!”). Se ter-
minate i segnalini blocco ma volete esegui-
re un’azione [BLOCCARE], dovete rimuovere 1
segnalino dalla mappa e poi ricollocarlo.
Raggio N Alcune abilità del Killer hanno un raggio as-
sociato: “raggio” comprende l’attuale luogo
del Killer e tutti i luoghi che si trovino en-
tro distanza N da essa (si intendono “entro
raggio N” i luoghi connessi da porte o linee
tratteggiate).
[PAURA] Collocate un segnalino Paura al di sotto del-
la tessera stato di salute del Sopravvissuto
bersaglio; se è il terzo segnalino, la paura
diventa schiacciante: il Sopravvissuto emet-
terà rumore e rivelerà la propria posizione
(il tutto verrà spiegato a pagina 13).
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TURNI DEI SOPRAVVISSUTI
Indipendentemente dal numero di giocatori, in una partita
sono sempre presenti 3 Sopravvissuti. Se nella fazione dei
Scambiare oggetti (opzionale)
Sopravvissuti sono presenti meno di 3 giocatori, i giocatori Potete scambiare liberamente oggetti con altri Sopravvis-
dovranno controllare più di un Sopravvissuto a testa (in par- suti che si trovino nel vostro stesso luogo.
ticolare: in una partita a 2 giocatori, i 3 Sopravvissuti saran-
Ad esempio: Silvio e Gianni si trovano nello stesso luogo
no controllati tutti da un unico giocatore).
(Ingresso); dopo essersi confrontati, Silvio decide di dare
Qui sotto trovate un riassunto del turno dei Sopravvissuti. a Gianni le “Munizioni”, dato che Gianni possiede una “Ri-
voltella”.
Ciascun Sopravvissuto:
in un ordine qualunque.
Scegliete 1 Sopravvissuto
che fa una scoperta.
Azioni Extra (opzionale)
Avvisate il Killer dei luoghi
Potete, inoltre, compiere un numero qualunque di azioni ex-
in cui è stato fatto rumore.
tra.
Se la dicitura “Azione Extra” compare su un oggetto, potete
attivare l’effetto e scartare l’oggetto come azione extra du-
I vari passaggi sono spiegati in dettaglio qui di seguito. rante il vostro turno.
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Compiere 1 delle 6 azioni
Per ciascun Sopravvissuto, scegliete di compiere 1 delle seguenti 6 azioni:
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Azione 3: Eseguire un’azione speciale. Azione 4: Rimuovere un segnalino blocco
Per completare questa azione, risolvete l’effetto dell’azione nel vostro luogo.
speciale (e scartate la relativa carta, a meno che non sia un Dato che non potete attraversare un segnalino blocco quan-
oggetto con il simbolo ∞ ). do vi muovete, diventa difficile eludere il Killer e sopravvi-
vere. Per ovviare a questo problema, durante il vostro turno
Esempi di azioni speciali: potete rimuovere un segnalino blocco nel vostro luogo.
Esempio:
Il giocatore che controlla Anna sceglie di rimuovere il se-
gnalino blocco tra la Cucina e il Magazzino; subito dopo,
comunica al Killer di rimuovere il segnalino blocco anche
dalla propria mappa.
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Azione 5: Riparare la radio e creare un
(SUGGERIMENTO: Il progresso della riparazione può essere incrementato
. Chiamata di soccorso!
soltanto UNA VOLTA per turno.) Se la radio è stata riparata, mettete il segnalino soc-
(SUGGERIMENTO: L’azione non può avvenire nello stesso luogo del Killer). corso sullo spazio “5” del tracciato corrispondente
sullo schermo. Il segnalino indica che i soccorsi ar-
Per poter vincere come Sopravvissuti, potete scegliere di riveranno in 5 turni (in ogni turno, il segnalino si spo-
riparare la radio per poter chiamare i soccorsi e rimane- sterà di uno spazio verso destra, durante il Passo 0 del
re vivi per 5 turni, fino all’arrivo dei soccorsi. Ogni mappa turno dei Sopravvissuti). Quando arrivano i soccorsi
contiene un luogo radio con un’icona ; per la mappa Vil- (ossia, quando il segnalino soccorso raggiunge l’ulti-
la, è il Soggiorno. mo spazio), i Sopravvissuti vincono la partita!
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Azione 6: Effettuare una ricerca nel luogo .
(SUGGERIMENTO: L’azione non può avvenire nello stesso luogo del Killer).
(SUGGERIMENTO: Se il mazzo ricerca è vuoto, non potete compiere questa azione).
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Fare una scoperta Avvisare dei luoghi in cui
Dopo che tutti i Sopravvissuti hanno svolto le proprie azioni, è stato fatto rumore
scegliete un Sopravvissuto che pescherà 2 carte dal mazzo
scoperta. Potrà tenerne una, e scarterà l’altra nella pila de- Al termine del turno dei Sopravvissuti, dovete informare
gli scarti. Alcuni oggetti potrebbero produrre rumore il Killer sui luoghi in cui è stato prodotto rumore. Il Killer
nel luogo del Sopravvissuto, indipendentemente dal tenere non sa esattamente dove si trovino i Sopravvissuti, pertanto
o scartare l’oggetto. userà i segnalini per stimare la loro posizione. Dovete
essere onesti, in modo che il gioco funzioni!
(Suggerimento: ci sono soltanto 2 chiavi nel mazzo scoperta. Dovrete CER-
CARE nei luoghi opportuni se volete ottenere tutte e 5 le chiavi necessarie (Suggerimento: il “Petardo” vi consente di fare rumore in tutti i luoghi, copren-
per scappare!). do, pertanto, eventuali rumori “reali” prodotti dai Sopravvissuti. Entrambe le
fazioni collocano un segnalino petardo nel luogo del Killer, sia sulla mappa
dei Sopravvissuti che sulla mappa del Killer, invece di collocare segnalini ru-
more in tutti i luoghi).
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INCONTRO E ATTACCO
Durante il turno del Killer, il Killer può [CERCARE]; se lo fa,
i Sopravvissuti devono controllare se qualcuno tra loro Fuggire dopo un incontro (opzionale)
si trovi nello stesso luogo del Killer: in tal caso, devono Al termine di un incontro, tutti i Sopravvissuti che hanno
comunicare al Killer chi si trova in quel luogo. Questo partecipato possono scegliere di [MUOVERSI] x1.
evento viene chiamato incontro. Durante l’incontro, il
Killer sferra degli attacchi ai Sopravvissuti, finché uno
dei Sopravvissuti riesce a difendere con successo, op-
pure tutti i Sopravvissuti falliscono nella difesa. Risolvete
gli attacchi in questo modo:
Esempio di un incontro
1 Carta abilità attacco (opzionale) In questo esempio, il Macellaio è di Livello 4, la sua forza è
Per ogni attacco, il Killer può usare una carta abilità 6, e non ha utilizzato alcuna carta abilità per incrementare
attacco ; se lo fa, deve mostrarla e spiegarne gli la propria forza.
effetti ai Sopravvissuti. Il Killer dovrebbe altresì ag-
giornare la forza sulla plancia livello e forza del Killer.
2 Scegliere un Sopravvissuto
per la difesa
La fazione dei Sopravvissuti sceglie UN Sopravvissuto
nel luogo per la difesa dall’attacco del Killer.
5 Esito dell’attacco
Sommate il totale ottenuto tra dadi difesa ed eventuale
carta oggetto. (Suggerimento: se il luogo contiene un segnalino
trappola collocato dai Sopravvissuti, deve essere attivato e rimosso
per incrementare di altri 2 punti la difesa dei Sopravvissuti).
Confrontate il totale della difesa con la forza del Killer. Marika sceglie di usare l’oggetto “Polvere di calcare” per
Se la difesa è maggiore o uguale alla forza, vince la incrementare la sua difesa di 2; poi, Marika lancia 4 dadi,
difesa. In tal caso, procedete con i passi seguenti: non avendo alcun segnalino paura.
• Il Killer scarta 2 carte dal proprio mazzo;
• L’incontro si conclude anche se ci sono altri So-
pravvissuti nel luogo non ancora attaccati.
Se la difesa è inferiore alla forza del Killer, Il Soprav-
vissuto ha fallito nel tentativo di difesa. In tal caso, pro-
cedete con i passi seguenti:
• Il Sopravvissuto che ha fallito è ferito; se questo
porta alla sua eliminazione, il Killer vince la par-
tita. Sommando il valore dei dadi e dell’oggetto, Marika ottiene
• Se ci sono altri Sopravvissuti nel luogo, non anco- un valore di difesa pari a 8, più alto del valore di forza del
ra attaccati dal Killer, quest’ultimo procede con Macellaio. Pertanto, Marika ha successo nel respingere il
un altro attacco; altrimenti, l’incontro termina. Macellaio.
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VINCERE LA PARTITA COME SOPRAVVISSUTI
I Sopravvissuti hanno due modi per vincere una partita: il primo è scappare, una volta recuperate 5 chiavi; il secondo è
riparare la radio e attendere fino all’arrivo dei soccorsi.
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IL TURNO DEL KILLER
In Terrorscape, indipendentemente dal numero di gioca-
tori, c’è sempre in gioco un solo Killer che deve affrontare
Riapparire
tutti gli altri giocatori. Se questa è la prima partita in cui All’inizio del turno del Killer, se il Killer si trova in modalità
assumete il ruolo del Killer, vi suggeriamo di utilizzare il [OCCULTATO], riappare nel luogo in cui si trova seguendo i pas-
Macellaio, essendo il più lineare da giocare. si descritti qui sotto:
1. Il Killer comunica ai Sopravvissuti il luogo in cui si trova.
Qui di seguito trovate un riassunto del turno del Killer. I Sopravvissuti collocano la miniatura del Killer in quel luo-
go; poi, entrambe le fazioni rimuovono i segnalini occultato.
(Se occultato) 2. Risolvete eventuali effetti del tipo “quando riapparite”
Riapparire sulle carte abilità del Killer.
3. Il Killer deve compiere un’azione [CERCARE] extra, che non
conta come azione. Se non avviene alcun incontro, conti-
Usare carte abilità rapida nuate normalmente con il turno del Killer; se, invece, avvie-
ne un incontro, terminate il turno dopo l’incontro (il resto
del turno del Killer viene saltato).
Pescare 3 carte
Impostazione suggerita
Durante la partita, la mano di carte del Killer dovrebbe
essere sempre collocata sul tavolo, sotto la plancia del
Killer.
All’inizio del turno successivo del Killer, lo Spettro rivelerà
innanzitutto in che luogo si trova: i Sopravvissuti ricollocano
la miniatura dello spettro nel suo luogo attuale, ed entram-
be le fazioni rimuovono i segnalini occultato. Poi, i Soprav-
vissuti entro raggio 1 ricevono 1 paura, a causa dell’effetto
“quando riapparite” di “Svanire”. Infine, lo Spettro compie
un’azione [CERCARE] gratuita.
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Usare carte abilità rapida Costo delle carte abilità
Durante questo passo, puoi usare tutte le carte che de- La presenza di un’icona carta nell’angolo in basso a sini-
sideri. stra di una carta abilità indica il costo per poter utilizzare
l’abilità stessa: devi scartare il numero indicato di carte
(non include la carta stessa!) per poter utilizzare l’abilità.
Se non le scarti, non puoi utilizzare la carta abilità.
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Usare una carta abilità speciale OPPURE compiere 2 azioni
Durante questo passo, puoi O usare una carta , O compiere 2 azioni ([MUOVERSI] x1 / [CERCARE]).
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Usare una carta abilità lenta Pescare 3 carte
(SUGGERIMENTO: puoi svolgere questo passo soltanto se non hai incontrato
alcun Sopravvissuto in questo turno). Infine, devi pescare 3 carte e concludere il turno. Hai un
Se non è avvenuto alcun incontro, puoi usare una carta . limite di mano pari a 5 carte: devi scartare immediatamente
Le carte ti consentono di pianificare una strategia per i eventuali carte pescate che superino tale limite.
turni futuri.
Se il mazzo di pesca è vuoto quando stai per pescare una
carta, mescola le carte della pila degli scarti per formare
un nuovo mazzo e pesca da lì; poi, incrementa il tuo livello.
Il nuovo livello e l’eventuale nuovo valore di forza devono
essere mostrati sulla plancia livello e forza del Killer.
Se il nuovo livello sblocca una carta abilità, puoi aggiunger-
la alla mano; se la carta abilità sbloccata ti porta a superare
il limite di mano, puoi scegliere quale carta scartare e te-
nere la nuova carta: questa è l’unica situazione in cui puoi
scegliere quale carta scartare.
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INCONTRO E ATTACCO
Se ci sono Sopravvissuti presenti nel luogo in cui ti trovi du-
rante un’azione [CERCARE], avviene un incontro, in cui attac-
chi i Sopravvissuti.
Per le regole relative a incontro e attacco, fai riferimento a
pagina 18.
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DOMANDE FREQUENTI
D1. Come Sopravvissuto, posso usare 2 oggetti per in- D5. Che cosa significa che Anna è invisibile a “Perce-
crementare la mia difesa? pire”?
R. No. In quasi tutti i casi, potete usare soltanto 1 oggetto du- R. Significa che Anna non deve rispondere quando il Killer
rante un incontro. L’unico caso speciale è quello della “Ri- usa [PERCEPIRE]. Per esempio, se Anna è da sola nella zona
voltella”: potete mostrarla al Killer e scartare le “Munizioni” rossa e il Killer usa [PERCEPIRE] per chiedere se qualcuno
per incrementare la difesa. si trovi in tale zona, i Sopravvissuti dovranno rispondere
“No”. Se ci sono altri Sopravvissuti (per esempio William
e Sophia) dentro quella zona, i Sopravvissuti dovranno ri-
spondere “William e Sophia”, e non dovranno menzionare
anche Anna.
D3. Posso raccogliere una chiave se D7. Posso lanciare una “Bottiglia
il mio inventario è già pieno? di Whisky” attraverso un segnalino
blocco?
R. Sì, una “Chiave” non occupa spazio
nell’inventario. R. Sì, potete farlo. Per esempio, anche
se è presente un segnalino blocco tra
la Cucina e il Magazzino, potete lan-
ciare una “Bottiglia di Whisky” da una
stanza all’altra.
D4. Devo davvero collocare un se- D8. L’”Amuleto Antico” può bloc-
gnalino rumore in tutti i luoghi, care l’abilità dell’Assassino “Fiore
quando uso il “Petardo”? della Morte”?
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D9. Nel ruolo di Killer, posso scar- D13. I Sopravvissuti possono sapere quante carte ha il
tare una carta con costo per pagare Killer in mano?
il costo della carta stessa?
R. No. Tuttavia, se i Sopravvissuti sono alle prime armi, vi
R. No, dovete scartare carte diverse suggeriamo di rendere questa informazione pubblica (se
da quella che intendete giocare. Per entrambe le fazioni sono d’accordo).
esempio, se volete usare “Rabbia Bru-
tale”, dovete scartare un’altra carta (e
non potete scartare “Rabbia Brutale”,
a meno che non sia un’altra copia del-
la carta che avete in mano).
D10. Nel ruolo di Killer, in quale ordine devo collocare D14. Simile alla domanda precedente: i Sopravvissuti
le carte nella pila degli scarti? possono sapere quante carte rimangono al Killer nel
suo mazzo?
R. Se una carta abilità presenta un costo per poter essere
giocata, dovreste innanzitutto scartare il numero richiesto R. No: pertanto, i Sopravvissuti non sanno esattamente
di carte mettendole nella pila degli scarti; poi, usate quella quando il Killer pescherà l’ultima carta del mazzo e avan-
carta abilità, risolvetene gli effetti, e infine collocatela nella zerà di livello.
pila degli scarti.
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Varianti
Terrorscape offre tre varianti di gioco: queste forniscono modifiche sia alla preparazione, sia al flusso di gioco, così da
far emergere esperienze differenti. Prima della preparazione, i giocatori possono decidere di aggiungere alla partita un
qualunque numero di varianti.
Facile
Ciascun Sopravvissuto pesca 2 carte Tratto e ne sceglie
una da usare.
Il Killer non ha alcun Tratto.
Normale
Ciascun Sopravvissuto pesca 2 carte Tratto e ne sceglie
una da usare. Il Killer pesca 2 carte Tratto e ne sceglie una
come proprio Tratto. Dopo che entrambe le fazioni hanno
scelto i Tratti, il Killer deve mostrare quale Tratto ha scel-
to. I Sopravvissuti possono chiedere al Killer di vedere di
nuovo la carta in qualsiasi momento.
Difficile
Ciascun Sopravvissuto pesca 2 carte Tratto e ne sceglie
una da usare. Il Killer pesca 4 carte Tratto e ne sceglie due
come propri Tratti. Dopo che entrambe le fazioni hanno
scelto i Tratti, il Killer deve mostrare quali Tratti ha scelto. I
Sopravvissuti possono chiedere al Killer di vedere di nuo-
vo le carte in qualsiasi momento.
Incubo
Ciascun Sopravvissuto pesca 2 carte Tratto e ne sceglie
una da usare. Il Killer pesca 6 carte Tratto e ne sceglie tre
come propri Tratti. Dopo che entrambe le fazioni hanno
scelto i Tratti, il Killer deve mostrare quali Tratti ha scelto. I
Sopravvissuti possono chiedere al Killer di vedere di nuo-
vo le carte in qualsiasi momento.
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Variante 2: Strade Separate (solo in 4 giocatori)
Questa variante trasforma il gioco da 1-contro-N a semicooperativo. I Sopravvissuti non sono più uniti a formare una singola
squadra,e possono vincere la partita indipendentemente l’uno dall’altro.
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Variante 3: Piani di Sopravvivenza
Questa variante fornisce delle missioni secondarie ai Sopravvissuti. Dopo aver completato un piano, i Sopravvissuti pos-
sono ottenere una nuova abilità, o addirittura… avere una possibilità di uccidere il Killer.
Preparazione:
• Dopo aver completato la preparazione del gioco, i So-
pravvissuti pescano 2 carte Piano. È il momento di contrattaccare!
Ci sono dei piani che sono più difficili da completa-
Flusso di gioco: re, ma che forniscono ai Sopravvissuti nuovi modi per
Al termine del passo “fare una scoperta” dei Sopravvissu- vincere la partita.
ti, controllate se qualcuno dei Sopravvissuti abbia ottenuto
il requisito per il progresso di una (o entrambe) le carte
Piano. In tal caso, muovete il segnalino Piano su una delle
carte Piano per indicarlo. Potete tenere traccia del progres-
so soltanto su UNA carta Piano. Pertanto, se decidete di pro-
gredire sull’altra carta Piano, perderete tutto il progresso
accumulato su quella attuale (Suggerimento: se il Killer si trova in
modalità Occultato, nessun luogo è considerato come il luogo del Killer).
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Appendice: GUIDA ALL’ASSEMBLAGGIO
PARTE A - PASSO 1
PARTE A - PASSO 2
30
PARTE A - PASSO 3
I simboli Paura e Rumore de-
vono essere rivolti verso il lato
dei Sopravvissuti.
PARTE A - PASSO 4
PARTE A - COMPLETA
31
PARTE B - PASSO 1
PARTE B - PASSO 2
PARTE B - COMPLETA
32
PARTE C - PASSO 1
33
Appendice: MONTAGGIO DELLE PARTI
PARTE D
PARTE B
PARTE A
PARTE C PARTE B e C
34
Appendice:SISTEMAZIONE RACCOMANDATA
– TORRE LANCIADADI
PASSO 1
PASSO 2 PASSO 3
35
Appendice: SISTEMAZIONE RACCOMANDATA - VASSOI
VASSOIO DEI SOPRAVVISSUTI
1 2
x4
1 2
Totale = 45
4
3
x6 x5
4
x7 x6
3
5
4 x1 x1
3 5 - Plance Sopravvissuto
- Plance inventario dei
Sopravvissuti
- 1 scheda aiuto giocatore
1 2
3
x6 x1 x1 x1
3 4
x7 x1 x1
4
5
3 4
x2
3 2
37
VASSOIO DELLE
MINIATURE
VASSOIO DEI
SOPRAVVISSUTI
38
RICONOSCIMENTI
Storia e Game Design: Jeffrey CCH Edizione italiana a cura di
Gestione della Produzione e Regolamento: Isaac Chan Pendragon Game Studio
Assistente di Produzione e Revisione: Alex Chan Traduzione: Paolo Mastrolia
Sviluppo del Prodotto: Herman Ying Revisione: Alex Grisafi e Silvio Negri-Clementi
Impaginazione: Delia Arnone
Direzione Artistica: Roxy Dai
Copertina e Design dei Personaggi: Samuel Horowitz
Grafica: Amanda Phelps, Domingo Pino, Arepko,
TheGeekArtist, Herman Ying
Design del Titolo: Cold Castle Studios
Sculture 3D: Gino Lai
Ringraziamenti speciali a:
Kenneth YWN, Daniel Giaquinto from Milano,
Domenico “Pepita” Fumagalli from Milano,
Tabletop content team,
Christoffer Alexander Damsø, Florence Lee
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