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50.9 hrs on record (44.7 hrs at review time)
通关了,纪念一下。。。也是玩到了没体验过的内容,100层血腥要塞开创世之门,不错不错
最终的关卡<下一个千年>一路披荆斩棘,打到100层,重现的每张地图,都给冈布奥提供助力,最终战胜boss,也是挺用心的。

炸裆解决方案:用户\AppData\Local\slime\xxxxxxxx
有几个存档,删除头一个,把下面的存档修改成第一个(炸裆后第一个存档大小接近0k,正常是50k左右),可以先备份一下
gumball.txt
gumball_back1.txt
gumball_back2.txt

CE修改器代肝:
更改数据类型为双浮点,再搜索,金币<1w才能精确显示

100层稳定出创世之门(大SL):
81-89层退出备份存档,第一个boss(90层)是固定的,第二个boss(100层)会随机
Posted 12 March, 2025. Last edited 12 March, 2025.
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74.1 hrs on record (73.4 hrs at review time)
Early Access Review
目前还是ea版本,体验还行,已经入手的小伙伴可以加下群,了解更多阵容搭配。目前的问题是系统较少,前期新鲜感过去后,后续剧情比较平淡,重复度较高,当然这是相较而言,游戏的精灵有300+,也各有特色。公测预计会加入更多的系统,应该能补足这个缺点
然后也比较建议官方开发孵蛋相关的内置修改器,可自行调整孵蛋耗时与消耗灵石比例,可极大提高游戏体验,原因为资源获取途径以及产量还是相对有限,导致成品精灵需要消耗大量的时间与资源,而培养多套阵容算是游戏的深度玩法,其中就需要多只成品精灵,这也是后期的游玩乐趣之一
价格方面也在预期范围内,比较耐玩。官方提供了一份长时间的更新计划表,公测会有更多的内容,看得出是想认真做好游戏的,挺推荐喜欢这类游戏的玩家入手
Posted 3 December, 2024.
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78.0 hrs on record (58.2 hrs at review time)
Early Access Review
2018.2.26
首先说明一下,到目前为止这款游戏也还不是完整版,游玩时难免会遇到优化差,流程短,操作过于单一僵硬,支线不足等 影响体验的问题。在游戏里遇到任何问题,发现任何bug想提任何建议,都可以找开发商商量反馈,具体可以在游戏开始出现的信息里找到群号。
那么回到正题,游戏玩了大概70小时,游戏里时间是4月份刚到。把暖冬节前更新的主线都清了,地图探索、副本、矿洞探索过了,NPC系统还只是体验到朋友的阶段,总体还是很不错的。
剧情,以及流程涉及剧透就不多说了,下面主要分成几个主题,从几个角度看游戏。
·说下游戏体验——流畅度
我的配置是笔记本 显卡740M。。在中效下游玩 还是比较流畅的(帧数稳定,会稍微延迟一点,习惯后不影响流畅度),只是在雨天的时候,在外会有较明显的延迟,这就只能等开发商在以后的版本优化了。另外贴一下配置要求——最低配置:Nvidia GeForce GTX 460;推荐配置:Nvidia GeForce GTX960+。
·关于游戏版本
目前是beta测试版,会有些优化问题,以及剧情数量不够的问题。
·在游戏里可以做什么
游戏里可以挖矿、砍树、种植、钓鱼、建筑、铸造、节日、打怪刷本、做任务、做剧情、与NPC互动。由于一天的选择很多,所以玩的时候适合一天定一个小目标(体力也不必急着用完),相比某个月要完成什么大目标,会轻松不少。目前,游戏时间的多少并不会影响到剧情的发展,怪兽的强弱。
·是否像某游戏
否,游戏涉及的系统更丰富,可塑性更强。后期随着版本的更新,节日的补足,剧情质的提升,会变成一款更有特色的游戏。
·是否是“国产特色”的游戏
不是,游戏没有什么情怀加成,价格合理,内容丰富。虽然还是一如既往的非3A质量。
·是否值68(原价)
首先,经营类游戏并不适合所有人,如果对该题材感冒,然后也想静下来消磨时间的人来说是值得的,而对于想最短时间内体验游戏所有内容的人来说不值。
Posted 26 February, 2018.
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290.9 hrs on record (211.0 hrs at review time)
个人玩了也有200+小时了,来介绍一下这款游戏。
首先游戏是可以直连的,在登录界面右边选择亚服(中国旗)。
游戏风格参考暗黑这种无脑刷刷刷,主要就是在游戏中打怪升级刷装备,这也是前期最主要的玩法。

前期的小技巧:
1.如果玩的联机模式,可以找房间名字前带有post的房间,可能会遇到野生的大佬在刷遗物,当然遇到同等级的玩家一起打也不错。
2.如果你有买那几个地图dlc的话,可以去第六关的第四小关6-4刷,不管是单人还是联机都方便,图小,只有两出怪口,不卡顿。
3.游戏可以跳关,键盘默认按键是空格,连续按空格就会看到wave在增加,可以加到boss关的前一关。另外查看按键和修改按键在主界面-option-controls。建议都跳关。
4.前期选择aoe多、攻击频率高的英雄有助于快速提升等级,比如火法,死灵,弓箭手等。
5.一般能单独打完一条道甚至整张图的,大多数都是在80+以后,刷出几件好一点的装备。
6.destruction难度默认是游戏的最高难度。

前期容易遇到的问题:
1.联机找不到朋友创的房间,,这种一般是创建的时候一个勾了赛季(season),另一个没有勾上;或者建房的时候建了局域网的。
2.联机进不去房间,,一般分为三种:
一种是联网问题,服务器维护,或者本地网络的问题;
第二种是房间的问题,游戏开始了房间还没关闭 或者游戏意外退出,房间还留着;
第三种是创建房间的问题,创建时有official server(公网)跟Peer-to-peer(局域网)两种选择,在没使用hamachi或者teamviewer的情况下,只选公网。游戏中公网房间前面带着post的字样。
第四种是服务器又炸了
3.登录不了(红字显示cant connect***):服务器问题

bug
在报错或者游戏闪退后重开时,遗物或者装备消失了,这时候只要退出重新进就行,尽量不要在里面磨蹭。

后期就是升到150,换上从destruction难度拿到的150紫装。这时候装备已经成型,可以继续去destruction难度割草,也可以去刷虫洞,也可以去带好友,150就是分水岭就有装逼的资本。
后期主要靠虫洞以及toxic获得的红装来提高dps。进虫洞要消耗一个虫洞钥匙,可以从城镇商人那里买,也可以在关卡中随机拿到。toxic的难度在50+,一般不去打。

后期建议:
1.上高层或者想一次性刷多层的话,可以考虑刷遗物,贴吧有精品帖讲了哪些遗物好用。刷遗物的机制是:一整个小关打完,下一关一开始就会出来商店,商店会固定出一个遗物。一般速刷是刷完6-4,去6-5不跳关,第一小关刷完就进商店,反复这几步。
2.游戏的机制是,判断队伍中是否所有人已经死亡,来消除你有的遗物,意味着,只要队伍中有人没死,房主退游戏,所有人的遗物都能保留下来。
2.1因此在刷遗物的过程中,可以开个房间,找个不怎么死的队友,可以有效防止在刷遗物的过程中意外死亡,同样,刷遗物时最好不要进地牢。
2.2一个稳妥的冲高层技巧是:刷出复活的遗物(十字架),根据以上机制,在死第一条命的时候就速度esc点退出,遗物就会保留下来。不过注意一点,死了要重新建房,复活遗物才能重新生效。如果怕忘记可以一死就强退。同样,在前期刷到复活遗物能靠这个方法把所有的遗物保留下来。

后期bug:
同前期

一些物品的说明:
遗物:复活使用后效果消失,但是查看遗物是在的,因此需要留意是否已经死过一次了,只有重进房间会刷新效果
红装:其他红装属性增强,红武器攻速为紫武器的2倍(1700左右),红头盔以及红盔甲有概率出红装特效,每个职业都有对应的3个特效,有部分能极大提高dps,具体可以去贴吧查看。通过仓库可以转移红装,不同职业拿着就显示不同特效。所以有特效的红装最好留着。
dlc:
3张地图的基础包(Hero Siege - The Karp of Doom,Hero Siege - The Depths of Hell,Hero Siege - Wrath of Mevius)
萨满(Shaman's Storm Bundle!)
亚马逊(Amazon's Jungle Bundle)
以上这些都能在某宝以当时打最低折的价格买到。
英雄:除以上2英雄需要购买,恶魔猎人是第七关购买获得,恶魔是通第七关boss(任何难度都行)获得。

关于花钱的说明:
目前的dlc分为三大类,英雄dlc、皮肤dlc、地图dlc,非必要
dlc只是一个优化体验的东西,没有也一样玩,,实际上也有很多在第四关刷的大佬。。

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对于游戏没有中文,个人感觉影响不大。
装备前期挑高品质的用,后期依照你是走力量流还是能量流来选择装备。
而遗物原本就没有具体描述,得靠查资料才知道具体的效果。
贴一下属性的翻译:
base damage 基础攻击力
attack speed攻击速度
strength 力量
energy 能量
armor 护甲
stamina 血量
all stats 全属性
all tanlents全技能
speed 移速
最后的绿字 对应本职业某技能
橙字 高品质装备随机的效果
橙字(职业名)红装特效(150级红装头、甲概率出的属性)
Posted 15 March, 2017. Last edited 16 March, 2017.
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