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1.0 hrs on record
代餐!代餐!
Posted 5 June, 2024.
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22.6 hrs on record (7.6 hrs at review time)
犹如一首美妙悠扬的科幻诗

Originally posted by Blade Runner:
“我所见过的事物
你们人类绝对难以置信

我目睹舰队
在厄灵之眼的端沿
竞相起飞

我见证第二次浪涌
在园丁与合唱团的庇护外闪耀

所有这些时刻
终将流失在岁月长河中
一如眼泪
消逝于雨中”
Posted 27 March, 2024. Last edited 30 March, 2024.
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155.1 hrs on record (119.4 hrs at review time)
「 士为知己者死 」
喝了点小酒,从王器起身奔向初始火炉的路上,满脑子都是这句话,泪水止不住地夺眶而出。

总觉得从北方不死院一路走来,遇见了那么多比我更适合站在这里的人,如今他们都不在了。

这不是什么胜者为王、加冕上座的爽快故事,不如说不死人这个称号,本身就多少背负着诅咒一样。

于是在最后的篝火前,席地而坐,一如既往。

罗德兰的太阳照常升起,晒干我褶皱的脸上最后一道泪痕。
Posted 5 March, 2024. Last edited 6 March, 2024.
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65.4 hrs on record (58.9 hrs at review time)
尘埃异变 — 真是让人摸不着头脑.jpg
尤其感谢同好Koumori简明扼要的好评,让我发现这款好游戏并用不到4块钱享受了近60h的快活时光,性价比极高。

非常好2D类魂类银河城游戏,使我的多足鞭旋转。

地图随流程由暗变明再变暗,有种种子忍受黑暗汲取营养后破土而出重见光明又即将被一铲子土覆盖的美感。

剧情遵循碎片化叙事传统——看不懂,但是先把体力点到40,再把共振(指望没脑子的主角能有智力还是太naive了)点到9,我才逐渐理解一切,简单概括为——天无二日,但有三洞,卡冈图亚,敬请见证——相信打完双结局的同好会豁然开朗的。

死了以后不用跑回去捡魂
死了以后不用跑回去捡魂
死了以后不用跑回去捡魂
制作组:我们做了一个违背魂系传统的决定......上上评!

弹反范围及时机较宽松,可以更好地截断boss出招节奏,部分有头的boss打头伤害高于背身伤害,非常鼓励玩家正面硬弹boss,上评。

手柄打击手感震动反馈不错,打完全成就给手柄充了三回电,很好地验证了我手柄电池的耐久时间,上评。

皮肤有整整27套,颜值党可以将躯干、手臂、腿部随心搭配,其中一套甚至有面具细节,和套装名极其匹配,强度党可以按整套更换来改变加成效果;武器有38种,造型设计各具特色,每把刚拿到手都让我忍不住把玩一会儿,攻击模板在轻攻击方面依然按轻武器、重武器和特殊武器三大类划分,而重攻击方面则可以算得上是各具特色,且重攻击能更好地与武器的造型相结合。不同皮肤和武器都狠抓眼,简单换色情形极少,收集癖大满足。皮肤及武器设计,上评。

美术风格又怪又好,手、岩石、荆棘等元素结合的相当到位,光影效果也不错,这方面我确实词穷,上评。

牵引机制有点像Ori,某段背景乐藏有空洞骑士的影子,站在巨人的肩膀上做出了自己的特色,上中评。

二周目基本上所有小怪的招式都有变化,不过boss的招式变化程度较小,不止是简单的血量提升、伤害提升及出手加速,上中评。

听说往前几个版本只有打完一周目才会给传送功能导致跑图很痛苦,而现版本在正常流程比较肯后的时间段才能拿到传送,不过额外添加了一个比传送稍难用但终归聊胜于无的地图电梯,侧面说明开发团队还是汲取了玩家意见的,或许是想上点跑图强度只汲取了一点点。只能说我运气够好,在前期乱跑窜到后期地图中无意间拿到了传送,不过依然在很多单向门面前吃瘪,中途几次走进死胡同,才发现多找地图暗牧真的有用。地图设计,中评。

唯二我想给下评的两点,其中一点可能还是我自己的原因:

其一是地图碎片摆放位置略有随意,很多时候摸黑探索大半天找不到,这时候再突然被小怪收割一命,复活后继续摸黑走过来时的路真是血压渐涨,所幸地图碎片附近会有曳光指引,不至于太难找,而死后复活在地图上也会有虚线和标志记录探索路径历史和死亡地点,方便少侠重新来过;

其二或许得给我自己下评,总感觉到中后期探图动力不足,某片地区单向门扎堆更像当头棒喝挫败继续游玩的积极性,比起把锅甩给游戏的正反馈在后期较为匮乏,我更想分锅给自己的耐心和好奇心日渐缺失。唉,短视频害的。

评测大概就是这样了,用这游戏一张集换式卡牌的牌面结束吧,有点帅就用作电脑壁纸了,不过依然不妨碍我用它玩烂梗,嘿嘿。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3136934630
Posted 11 January, 2024. Last edited 12 January, 2024.
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128.4 hrs on record (93.7 hrs at review time)
Tim叔叔:为什么要做装机?

主角:没有钱了,肯定要做啊,不做没有钱用。

Tim叔叔:那你不会去做奸商吗,有手有脚的。

主角:奸商是不可能奸商的,这辈子不可能做奸商的。超频又不会超,就是搞这种机子,才能维持得了生活这样子。

Tim叔叔:那你觉得工作室好还是在公司好?

主角:进Irratech感觉像回家一样,在工作室一个人很无聊,都没有朋友,进了里面去个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的!
Posted 11 October, 2023. Last edited 11 October, 2023.
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0.1 hrs on record
白玫瑰难免变成了饭黏子,红玫瑰终究化作了蚊子血
时至今日,
我依然觉得欠《守望先锋》一个全成就,
欠见义勇为的吴宏宇一次长久的注目礼,
欠陪我度过快乐时光的朋友们一句谢谢。

我还是会记得每次通宵ow后看见黎明第一缕阳光的悸动,
记得在考试周前夕打活动箱子和九胜皮肤的忙里偷闲,
记得和路人打完传奇难度威尼斯行动的精心配合,
记得从辅助入门、辅助进阶到精通铁拳的转变,
记得和队友打出绝妙combo的满满成就感,
记得下线前最后一把打国王大道的惊喜,
记得在排位里对分数上下的斤斤计较,
记得第一次拿到金武器的兴高采烈,
记得欣赏新皮肤细节良多的惊叹。

好多梗现在都如数家珍:抽烟天使,世欠毛,充电宝,亿枪一个,幼儿源,天降正啊,天国的散,龙中做自己.....
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870891654
不过这和你《守望先锋2》一点关系都没有。暴雪用生动的方式演绎了“这个世界需要更多英雄”,又惟妙惟肖地复刻了“这个世界不需要守望先锋”。而玩家们的心态也从"我收到了召唤,我必须回应,一如既往",到如今变为“重振守望先锋有什么意义?”

为什么这么失望,今天依然打开了这个游戏呢?正如士兵76在【《守望先锋》动画短片——英雄】的结尾中所言:
"Old habbits die hard, I guess."

缅怀且送葬。
Posted 11 August, 2023.
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3.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
现实里我科三没过,游戏里我路障全刮

不知为何不跳成就了,这下可以以更纯粹的初心磨损车胎了。

I drive.
I know I'm not Gosling.
Just in case shït happens, shït drives.
I DRIVE.
Posted 4 July, 2023. Last edited 29 January, 2024.
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22.9 hrs on record (9.5 hrs at review time)
空隙 — 今天也是忙到忘喂宠物蜥蜴的一天它生命力可真顽强
至少我查了查词典发现标题里的单词可以这样翻译,一款像素风的推理互动小说,男主是中央调查局的一名探员,在处理公务的同时还要和家事及市井常态周旋,看似分身乏术,不过也能在玩家的操控下游刃有余。

+++BGM适配性高又好听。每次都和同好开玩笑说自己打游戏像个聋子,因为总是在游玩过程中过于投入而忽视掉BGM,这次着实是被惊艳到了:主题曲的轻快、警局的庄重、市井的热闹、追击的急迫、结局的紧凑......都在背景乐中体现得淋漓尽致。写评测的时候正在列表循环Lacuna Lo-Fi Soundtrack,链接点进去可以在有本体的情况下免费听7首BGM,买¥18.5的OST的话还会有额外24首。

++有很棒的中文配音。虽然我会推荐大伙儿优先用英文配音,因为英配更有种人到中年的疲惫和沧桑感,更贴合角色,但是人家的诚意摆在这里了,仅有的三种配音里有中文,必须在优点里着重提一嘴。如果除了主角内心独白外还能再配一下对话就更好了。

++循序渐进,节奏紧凑,前后呼应,伏笔细节可圈可点。

+主角的内心独白丰富,捋顺剧情的同时还能转移跑路的单调。

+无体力限制,全程爽跑,直接化身伽纳跑男。

+可以单手操作,对于最近一只手手腕受伤的我来说是极其便利的场外因素了。

--标榜科幻,在邮件中提及义体强化,但是游玩过程却发现只是徒有虚名,并无相关游玩要素。

-卓拉不同结局cg没有差别,虽然可以解释为那张cg是卓拉留给主角印象最深的一幕,但我宁愿相信是制作组最后偷懒了。

-不能手动存档,部分选择分支导向的结局区别不大,导致可重复游玩性与多周目所需花费的时间不成正比。全成就理论上需要刷八周目,每次都得打完整周目。当然不追求成就的话一两个周目就能玩的很尽兴。

整体来讲白璧微瑕,相当值得一玩,有可能会造成一定选择困难,不过打游戏嘛,大胆选,充分利用多周目信息差优势才能赢得完美结局的青睐。

现在正在打折平史低¥12.5,Steampy上的国区key¥4.5左右,入手正合适。

顺手把免费的序章链接摆在这儿吧,不妨先体验一下: Lacuna-Prologue

补充一个有趣的bug吧:如果在樱花酒店第一次和接待员对话时以最快的手速在盖理进酒店前按完,主角就会在盖理进酒店后对话期间来段太空步XD

Originally posted by Lacuna's store page:

又一支烟翻滚着落入万丈深渊。朝阳缓缓升起,在星罗棋布的楼宇间投下耀眼的光芒。

我抬头仰望,告别即将消逝的浩瀚星穹。群星不曾指引我前行。它们对俗世漠不关心。

决断之时迫在眉睫。可我仍然不知所措。实话实说吧,时至今日,我仍无法洞悉自己行为的原理。

形势刻不容缓,迈出的脚步是我情非得已。
Posted 24 June, 2023. Last edited 2 July, 2023.
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27.4 hrs on record
拿出买了很久但一直压箱底吃灰的游戏刷全成就时发现的精品(?)独游,随便唠两句。

+前有巨大宝箱
+横版像素闯关,画风清新
+弓箭可以穿图,搭配毒箭(补伤害)与重箭(打硬直)徽章,极大降低了疯狂模式下的跑图难度
+BGM与情景相衬,某位白裙女剑士boss的背景乐燃到飞起,特意多死了几次去听

-模仿魂系列碎片化叙事,但自身道具与角色太少,体量容不下世界观的完整展开,虎头蛇尾
-拿到传送能力后不能覆盖全部传送点,只能选择传送极少固定点位,在后期跑图就显得很鸡肋

给我变.jpg
Posted 25 May, 2023. Last edited 25 May, 2023.
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54.6 hrs on record (38.8 hrs at review time)
前几章有多嫌弃“凤凰院凶真“这一身份,
后几章就有多怀念”凤凰院凶真“这一身份。
Posted 2 January, 2023. Last edited 2 January, 2023.
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