3
Products
reviewed
66
Products
in account

Recent reviews by НОЖКИ ЯЭ МИКО

Showing 1-3 of 3 entries
19 people found this review helpful
306.2 hrs on record
Качество повествования и отыгрыша выросло на 10 голов по сравнению с кингмейкером. Наконец то сделали нормальное развитие злых персонажей, в котором игрока не наказывают за попытку отойти от радуги и поней, а спутники не помирают в последнем квесте друг от друга как это было с Тристаном и Джейтал в кингмейкере (сценарист, надеюсь тебе уже прокрутили яйца за такое).

Первое и единственное прохождение заняло 300 часов (со всеми длц) за мифик лича.
Что по раскрытию мира - все кайф, если читали и углублялись в мир еще по кингмейкеру, то новых неизвестных слов для вас не будет и можно сразу влиться в повествование.

Сюжет - бодро начинается и бодро продолжается, однако из-за модели игры и нужды скипать дни в ожидании прокачки статов Похода, реального времени тратиться просто куча (особенно если вы хотите слутать как можно больше ачивок), из за чего попытка создать накал происходящего теряется. Особенно это выраженно в последних двух главах игры, где заместо финальных квестов вынуждены скипать
несколько месяцев ради приказов мифик квестов и прохождения длц.

Спутники - тут 50/50, есть совершенно пустые (Сиила, Зоська) односторонние добрые добряки ради доброго добра, совершенно не развиваются по ходу сюжета, не выдают совершенно никаких перфомансов и берутся в пачку разве что по нужде в конкретном классе. А есть имбули (Дейран, Камелия, частично Арушалай), которые реально меняются по ходу повествования, могут и смешнявку выдать, и философию загнать.

Гамеплей и баланс - ну тут рядовая дро4 патфайндера: заходишь на локу, вкидываешь 228 забафов и бегаешь гонять демонов по экрану в автобое, на боссе можно пошаг включить (он все равно откиснет за 1 раунд). Я проходил на суровой (core, kekw) и ввиду имбовости Лича совершенно не ощущалась какая либо сложность, проблемы возникли единожды против ходячих кристаллов, которые звоном своих мощнейших (видимо) яиц глушили всю пачку, ибо разраб опять забыл внести в работу механики то что указано в тексте (после одного успешного спаса оглушение больше не должно было работать). В общем, по началу интересно, потом превращается в однообразную рутину, однако сохраняется интерес в огромных вариациях билдостроя.

Длц - по большей части все ху№ня, разве что с праздником (Dance of masks) было более менее, ощущалось что оно встроено в сюжет, к тому же оно подводит к счастливому (или нет) финалу вашего романса. Кажется будто, если не трогать все остальные длц, то итоговое мнение по игре было бы более положительным, ибо все длц вы закрываете как раз ближе к финалу.

Лаги, баги, хаги, ваги - багфайндер спустя 4 года все еще держит планку. Критических ошибок, вылетов, крашей, несрабатывания ключевых скриптов замечено за 300 часов не было. Однако, на постоянной основе не засчитываются эффекты вещей, спелов, расходников. Некоторые эффекты работают не так, как указано в тексте (на примере с кристаллами выше). Посему стабильно раз в 30 минут некоторые вещи приходилось снимать и надевать заново, ибо они по каким либо причинам (чаще всего переход в новую локацию) переставали работать.

Стоит ли оно того? - при наличии большого количества свободного времени (или терпения) стоит. Отдельно надо отметить ВОЗМОЖНОСТЬ ОТЫГРЫША ЗА ЗЛОГО ПЕРСОНАЖА, что крайне редко встречается в крупных проработанных рпг, и речь не просто о возможности кого то там палкой по голове огреть и убежать. Лично для меня именно эта возможность и стала ключевым в принятии решения. При отсутствии или нежелании выделять хотя бы 100-150 часов на одну игру, тут безоговорочно скип, быстрее вы игру наврятли пройдете, а спидранить просто чтобы было? Лучше в другие рпгшки залипнуть.
Posted September 23, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
226.4 hrs on record
Полное отсутствие возможности отыгрыша злого персонажа несмотря на попытку создать видимость этого. 95% "злых" выборов (а выглядят они как "убить, казнить, застрелить, посадить, увести") представляют собой отказ или преждевременное завершение квеста или цепочки квестов, в этой игре не существует уникальных квестов которые были бы доступны только при злом отыгрыше. Нет уникальных сюжетных развилок или возможностей, все плюшки получаются исключительно при отыгрыше за добряка (а лучше законопослушного). Существует один советник, которого можно получить при злом отыгрыше. Что этот советник дает кроме пары уникальных фраз? Ничего. А вот его альтернатива для добряков открывает несколько квестов с возможностью получения уникальных вещей из длц для основной игры. В чем была проблема сделать пару квестов для злых советников? Без понятия.

У нескольких спутников в мировоззрении написано ЗЛОЙ. НЕ ВЕРЬТЕ ЭТОМУ!!! Если в личных квестах этих спутников вы пойдете по пути их мировоззрения, будете делать злые выборы для них например, если нежити джейтал дать возможность служить ее богини как она хочет, и дать ей превращать трупы в такую же нежить, это приведет к отрицательной концовке в которой погибнет другой спутник, никак не связанный с джейтал то получите в будущем исключительно негативные последствия, а вас как игрока будут всячески булить и порицать за выбор другие спутники, даже если она сами подписаны как злые xDD. Разработчики буквально прямо суют в нос факт что игра канонично должна проходится только за добряка паладина, а фича с мировоззрениями чисто так была засунута как дань первоисточнику.

В общем, Клим Саныч, потраченного времени жаль, избегайте этот проект если хотите необычного отыгрыша за злодея, а если хотите сыграть за добряка, то есть вагон и три тележки других более достойных проектов, в которых игровой процесс не растянули на 150+ часов.
Posted May 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3,129.7 hrs on record (944.4 hrs at review time)
Победитель в номинации помойка десятилетия!
Posted November 9, 2020. Last edited November 29, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries