52
Products
reviewed
426
Products
in account

Recent reviews by Nameless One

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
37 people found this review helpful
11 people found this review funny
94.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Извините, но обзор этой игры всё ещё находится в разработке.

Просьба подождать до хз дня, хз месяца, хз года. Спасибо за ожидание!

Вдохновение, профессор. Утеряно вдохновение! Иду выпрашивать...(с) К/Ф "Сталкер".
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.6 hrs on record
По первым сорока минутам игры я понял, что…
…это – идеальный симулятор «партийного» приключения по правилам «D&D». Но есть нюанс, и не один.


Solasta – бюджетный и, в большей степени, любительский проект: бесплатный для всех и каждого базис правил 5 редакции D&D (SRD 5.1) как основа всего, меню с не декорированным шрифтом текста, с графоном и модельками на уровне оригинала второго Neverwinter Nights с почти 20-ти летнем стажем. Всё понимаю, не сильно осуждаю. Но когда им даже лень прописывать опцию в коде о автоперезагрузке игры при применении новых настроек, как это присутствует в подавляющем большинстве хороших игр, складывается очень неприятное мнение о разработчике, который за это дешёвое удовольствие просит реальные деньги. Сам настроил, сам перезагрузил, сам деньги за это всё заплатил. Одно слово - независимость.

Solasta – игра разносторонняя, схожа во многих аспектах c Neverwinter Nights, включая конструктор собственных приключений. При выборе сложности доступен режим «Железный человек», когда у тебя один слот сохранения на всю игру, а если поляжет весь отряд в битве – начинай сначала. Так нужное хардкорному игроку условие при жёстком прохождении любимых РПГ в Solasta добавлена как полноценная опция. Хотя уместнее назвать её просто «скучный вторник настольщика».

Почти первые 40-ок минут я потратил, тупо создавая персонажа в редакторе. Всё как по классике: характеристики можно перебрасывать и дополнять, доступен выбор мировоззрения, знания различных языков, активных навыков и стилей боя. Даже снабжают перса базовым оружием и обмундированием, в то время как в других играх по «D&D» вы обычно «Гол как сокОл». Внешность персонажа можно худо-бедно настроить при предельно убогой кастомизации, но финальный вариант будет выглядеть в наше время слишком аляповатым. Помимо раздутых лиц, бороды и цвета, можно персонажу поставить целый шрам. От волка, медведя или женщины – какой выбираешь, хе-хе?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600263590
Мировоззрение не выражается одним словом, а формируется на основе различных черт характера, каждый из которых можно усилить. Даже боюсь представить, что за изуверская личность получится из поистине жгучей смеси - циник, циник, аскет, эгоист, кровожад.

А знаешь, что бесит больше всего в Solasta: Crown of the Magister? Не все расы, классы персонажа доступны в чистой версии игр, часть придётся закупать в рамках отдельных косметических DLC. «Не, ну ты видел, видел?» ©. Докупать отдельные расы и классы для ролевки?!!! Никогда такого не было и … дождались.
По счастью, классический состав отряда Воин – Маг – Вор – Жрец входит в базовый комплект «голой» версии, остальное меня не сильно задевает. Но осадочек остаётся.

Сюжетный ролик состоит из сменяющихся картинок в чёрно-белых тонах с небольшим графическим вмешательством. Могло быть и хуже, могло начального ролика и не быть в природе.
Начальное обучение подходит для новичков РПГ игр, вводя их последовательно в понимание основ геймплея походу раскрытия истории каждого сопартийца. Толковым ветеранам жанра проще сразу скипнуть обучение в меню, ибо от такой скуки он 100% уснёт. Но мне вот посчастливилось прощупать все эти истории, на что ушли оставшиеся 40-ок минут отведённого для осмотра игры времени.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600263658
Постановка обучения мне понравилась, хотя чего-то нового, уникального или хотя бы эдакого в диалоговой системе я не заметил. А вот расширенные игровые опции из SRD 5.1 проявлены в Solasta: Crown of the Magister с завидной неукоснительностью правил и точностью проброса заветных дайсов, чем это реализовано в третьей «Балдурашке».
К примеру, для успешного прыжка надо иметь +14 силы или прокаченный навык атлетики. Иначе ты полетишь только вниз и никуда иначе, сколько ты заветный кубик не кидай. При этом, всегда есть возможности добраться до цели другим путём. Также игра допускает возможность лазить не только по лестницам, но также карабкаться на небольшим стенкам, насыпи или взбираться на холмики. Разрушить неровную стену, вытолкнув на группу враждебных существ, а также проползти на четвереньках в небольшую прореху в камне. Основа битв, основа владениями заклинаний, основа тихого передвижения, основа воровского промысла и ударов в спину. Трёхмерное пространство с изометричным ракурсом, пошаговая боёвка, лутинг и бросок, бросок, бросок… Ок, как сладок звук броска игральных кубиков, ох, как сладок…

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600263627

Несмотря на кучу косяков и общую бюджетность, Solasta: Crown of the Magister затягивает меня всё больше и больше познавать игровой мир, лутать все сокровища, просчитывать вероятности удара по врагам в бою и просто наслаждаться могучим ролеплеем. Игру пройду много позже и после приобретения всех сюжетных и косметических DLC. «не… ну ты реально видел это, хе-хе?» (с).

Огромную благодарность за подарок выражаю камраду Somirage.
Posted November 7, 2025. Last edited November 7, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
2 people found this review funny
49.6 hrs on record
«ЧЕРНОВИК»

Сомнительный сиквел «Лордов теней» я прошёл с удовольствием во второй раз, несмотря на сценарный бред.

Геймплей

Геймплей в целом понравился. Неплохой слэшер с комбинацией ударов, комбо и добиваний в духе предшественника и первых трёх God of War. Разнообразные враги, слэшерные механики и тактики подхода к каждому из монстров. Сами боссы вроде и норм, но выстроены по «стандартному шаблону» с зацикленными паттернами и жуткой предсказуемостью, от того и не ахти какие сложные, не в пример первой части. С «Люциком» вообще справился с первой попытки, не растратив и четверти хп и расходников.
А вот «Испытания Клейдос» буквально выбили меня из колеи на неделю. Не все из испытаний оказались сложными, но попотел я изрядно, их выполняя. «Клейдос» - своего рода вызов для хардкорщиков. Только после завершения узнаешь,что «Клейдос» не даёт вообще ничего ни игроку, ни «болванчику». Так, чисто пафос превозмочь. Да и на все испытания всего одна (!) локация. Не густо. (

Раньше я ругался на периодический респаун врагов в почти что бесшовном мире «слэшерной метроидвашки» ввиду того, что он «песец» как бесил, и не только меня. Сейчас понимаю – без «черепков» никуда. Особенно когда ты рубишься в «испытаниях Клейдос» в первый раз, подбирая тактику для каждого челленджа, тратя уйму «весёлых роджеров» на расходные реликвии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599049093
Графон красивый, ночные пейзажи замка «Дракулы» просто завораживают. Если прибавить к картинке ещё и божественный саундтрек, то часами не вырубал бы игру ради ради созерцания прекрасного! В противовес вышесказанного, реальный «мир» тоже по-своему красив, но больше похож на «Архемовского Бэтмена», чем на что-то «уникальное». Зацепы и выступы в виде летучих мышек так и подстёгивает закричать: «I`m Batman», настолько схожесть города «Кастлевания» смахивает на "Готэм" не в качестве отсылки, а именно как грубое и наглое заимствование идей "оригинала".

Камера закреплена свободнее, не так жёстко, как в Кодзимовском предшественнике. С одной стороны приятно созерцать свободу, с другой стороны – пропало таинство показанного и сокрытого видения. Как в ранних "резидентах", если камера закреплена, значит так надо.

Детализация персонажей средней паршивости, жена «главного антигероя» так вообще со времён первой части не изменилась… в графическом плане. Но финальный вариант в глазах не рябит, не застревает, следовательно, «с пивом потянет».)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599049059

Сюжет и нарратив «Лордов Теней Два».

Сюжет не понравился. Кем только не зажёванный нарратив в целом понятен – «за всё хорошее против всего плохого, борьба добра со злом». Но темнейший «омут» в рамках сюжетных деталей банально вводит в непонимания от того, что сценаристы намутили в этой части вместо сюжета.

В геймплейном плане «второй зАмок» — это норма для классических «метроидваний Игараси», дань уважения и хорошая отсылка к «столпу». Но как сюжетно это подать игроку? Отголосок воспалённого сознания «персонажа»? Так на кой чёрт создания «альтер эго» нападают в реальности?! Волшебное королевство вне времени? Так что тогда там делают призраки прошлого и сам «альтер эго»? Мутновато. Но сценарные дыры на этом не заканчиваются.

«Дракулу» может запинать второсортный плешивый демонетка. Где это видано, где это слыхано… Понятно, что геймплейно это слэшер, но, тем не менее, дыра есть дыра.
Но самое любимое – стражи голгофы. Если всемогущий «ЛОРД ТЕНЕЙ» буквально аннигилирует «ультой» армии мертвецов, демонов и храмовников, сам уходя от их карающего кулака возмездия, раздавая "вампирские" пинки направо и налево, то от «стражей» ныкается по углам в здании, словно жалкий червь, ибо если заметят – БУУУУМММСС - и «дракуличу» наступит неминуемый кирдык. Без шансов. В начале игры это было уместно, мол, «Дракула» слаб и всё такое, но… под конец?! Дырища…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599048994
Ну и тема про то, что этот «Дракула» не такой плохой, как в классике, а даже хороший… aaaarrrhhggg! Удивительно, как Сатана при таком раскладе сценаристов до сих пор не стал святым… (((
Сами понимаете, стараюсь без особых спойлеров рассказывать, но рука сама лезет на лицо в попытке закрыть глаза от созерцаемого «пестеца».)))

Дополнение «Revelations» - приключение короткое, на часик/полтора. Приквел, 1,5 босса за всю игру. Из очевидных плюсов – персы разговаривают, это тебе не картинки из DLC к первой части, а также улучшенные механики способностей Алукарда и удобная навигация Замка. Неплохой… огрызочек. «Забытый» точно прослезился в камере для умалишённых от таких слов.

Итог:

Cомнительный ОК.

«ЧЕРНОВИК» - есть не обзор, а лишь черновой отзыв, рождённый в моём больном подсознании под конец прохождения сего «чуда». Когда-нибудь замучу полноценный обзор, а этот текст оставлю здесь, чтоб тупо не забыть.
Posted November 4, 2025. Last edited November 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
Недалёкое будущее. Изолированный город, подвергнутый ядерными бомбардировкам, толпы врагов разных фракций – мразедемоноиды всех видов и мастей. «Крутой» главный герой с заезженным ещё с тех пор именем Слейд и задание всей жизни – пробраться обратно в самое гиблое место на планете и забрать артефакт, от которого зависит судьба - героя или всего мира.

Знакомо, не правда ли? Ах да, примерно похожим сюжетом наполнен любой фантастический блокбастер 80-ых/90-ых, который и здесь стал катализатором всего. Take no Prisoners – попытка студии Raven Arcade Software создать 3D шутер с видом сверху, где придётся не только самыми кровавыми методами истреблять криминальных, радиоактивных, псевдодуховных и роботизированных элементов социума будущего, но ещё и думать, думать, думать – планировать и соизмерять, какое устройство, костюм или пушку применить в этот раз, куда направиться и где проползти по узким туннелям на «пузе». Типичная игра 90-ых, ошибок не прощающая.

Изначально Take no Prisoners вышла в 97-ом году, получив умеренный хайп в игровом сообществе на фоне «прото 3D» шутеров, после достойно уйдя на покой. Но, переиздавшись в 23-ем в стиме, игроки неожиданно получили…

Полный обзор Take no Prisoners читайте в группе Демо(Н)смотР по ссылке.
На страницу куратора тоже подпишитесь, это важно.
Posted October 30, 2025. Last edited October 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
4 people found this review funny
15.4 hrs on record
Если этот обзор наберёт «охрeнеллиард» лайков и наград, то я сяду в космический звездолёт, протараню изнывающую от радиации и всяких прочих магических штук планету, всех там, нахeр, взорву, всё к eбeням уничтожу и дальше полечу, как ни в чём не бывало. И вся эта резня будет происходить под утробные звуки злобного и тягучего гибельного МЕТАЛА!!! А вы готовы на это подписаться? Так я и думал, слабаки!

А если хотите прочитать НАСТОЯЩИЙ обзор по игре, то просьба пройти в группу стима Демо(Н)смотР по ссылке .
На страницу куратора тоже подпишитесь, это важно.
Posted December 11, 2024. Last edited October 31, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.8 hrs on record
По первым 40-ка минутам прохождения я понял, что…

… не все игры понравится с первого раза. Поэтому разделил подходы на 20 минут каждый, и со второго мне Bastion зашёл. Но… давайте по порядку.

Меню встретило меня красивым полотном с дизайнерскими фишками и приятным саундтреком… но текст написан на английском. Русская озвучка не предусматривалась в игре, пришлось качать фанатскую локализацию – очень качественную и красивую, с хорошими актерами, включая небезызвестного «актера» Кулакова.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377455154
По первому заходу я долго недоумевал, как такое могли назвать Action/RPG, когда под этим определением подразумевалась Готика или Морровинд, например. Больше это было похоже на какой-нибудь экшн/рогалик, а последнее я хороших чувств не питаю. Со второго захода игра меня убедила, что не только понятие Action/RPG здесь уместно, но также разнообразнейших элементов и инноваций, которые и дали толчок к развитию разных жанров, включая современные рогалики. Впрочем, не будем мешать Бастиону самому себя представлять.

В волшебном нарисованном мире случился катаклизм. И мир разрушился, потерял целостность, утратил идентичность и последовательность. Часть обитателей этого мира пустились в бега, а часть осквернена, стала врагом этого мира. И вот герою по имени Малец предстоит спасти этот чудесный мир от разрушения, активировав систему «Бастион», которую кто-то забыл активировать перед катаклизмом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377455222
Мир в 3D изометрии. Окружения вокруг персонажа при движении буквально из ничего сами складываются в дорожки, платформы, дома и крепости, а как фон всего – необъятные природные красоты. Белоголовый Малец с дерзким прикидом уличного пацана пускает в ход на врага найденное походу путешествия оружие дальнего или ближнего действия, а также всевозможные заклинания. Враги разные, до конца мною неизведанные: есть силовики, есть раш-стаи, есть усилители других и стрелецкие башни. Знакомо? Называл не имена, а задачу юнита, но в целом, думаю, вы всё поняли. Малец в бою тратит здоровье, пополняя его потом из бутылок в специальных фонтанах, с очищенной водой, наверняка. Также в пути попадаются зелья, усиливающие характеристики, детали и «обвесы» для прокачки оружия и щита за голубые шекели кристаллы, подбираемые с уничтоженных врагов и их инфраструктуры, в «правильных для этого местах». Есть карта с примерным описанием тех или иных локаций, игра не линейная, последовательность действий выбираешь сам. И этот пласт информации буквально впитался в меня менее чем за 20 минут игры!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377455273
В первый заход игра показалась слишком детской и казуальной, в том числе из-за цветастой мультяшной графики. Играя во второй раз, я признаю свою неправоту, ведь такой своеобразный дизайн – тоже часть геймплея. А великолепная инструментальная музыка на акустике дополняла домашнюю, ламповую атмосферу повествования. Интересные логические битвы, адаптивный к любой ситуации великолепный геймплей. Еле удалось оттащить себя от игры, настолько она заразительна. Сыграю, как только настанет для этого время.

Выражаю огромную благодарность камраду Gor за подарок игры в стиме.
Posted December 5, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.0 hrs on record
По первым 40-ка минутам прохождения я понял, что…
… нихрена не понял. До конца. Или с самого начала? Но… это затягивает. Давайте по порядку.

Менюшка приятная и неприхотливая, но… почему управление застопорилось на геймпаде?! Почему я не могу переключить управление на клаву?! Уфффф… дык вот. Сначала некто просыпается с похмелья от алко-наркотического бреда где-то в Франко-канадских пердях и… по первому виду так и не скажешь, что сейчас будешь играть в наследника Planescape: Torment. Это больше похоже на квест, только в 3D изометрии. И вдруг ты начинаешь осознавать, насколько удобный здесь инвентарь и блокнот. Практически с каждой деталью можно взаимодействовать, а проходя в компании с другим персонажем даже открывать новые интерьеры окружения, извлекая из всего выгоду в виде опыта и предметов и для себя тоже.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377073336
Перки и характеристики здесь… эхх, как в жизни, или близко отдалённо похожи. Интеллект отвечает за эрудицию, мышление и прочее, помогают решать ситуацию логически, психика отвечает за интуитивные и психологические навыки, помогающие разрешить проблемы совсем не стандартными, но научными способами. Ну а с физ.силой и моторикой оно из без объяснений вполне понятно, чего вы добьётесь.
Прокачка уровней и последующее увеличение того или иного навыка повышают шанс его успеха, не отталкивая возможность использовать не прокаченный навык всю игру, если, конечно же, вы готовы загружаться миллиард раз. Знаю, среди вас есть и такие отмороженные на всю голову мазохисты, хе-хе.

Визуальный дизайн хорош. Рисовка детальная, ручная, краски и цвета передают настроение времени и места. Неумолимое чувство возникает исследовать каждый уголок локации, каждый бачок, каждую травинку в жажде найти сокрытую плашку активации. Ну а встречаемые фантастические объекты поражают воображение не сколь самим вычурным дизайном, сколь фактом «нормальности» для всех окружающих в этом мире персонажей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377073371
Из-за «много букв» в диалогах игра может показаться скучной и томной на первый взгляд, но вся эта несуразная писанина… интересная и манящая, настолько всё грамотно и легко описано. Несмотря на статичные портреты неписей, благодаря живущему в своей манере тексту ты ощущаешь персонажей воочию, будто они и впрямь живые. Вся игра построена вокруг диалогов, даже бои здесь редки, а выбирая некоторые варианты ответов можно вообще обойтись без драк. И это – нормально. Обыденно, обычно для нашей жизни, но имеющее свой особый шарм именно здесь, в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377073417
Сюжет я не понял. Я так мало играл, что не понял даже начала. Я даже имя протагониста не знаю, да это и не важно. О… но мне определённо было любопытно. Игра затягивает всё изучать, вовлекает в свой мир, где просто послушать музыку – значит окунуться в его бурную осенне-весенне-зимнюю атмосферу. Disco Elysium – эта та игра, которую хочется изучать. Это не шедевр, и не провал. Я… не знаю, я даже ЭТОГО не решил. Но узнать, понять и переварить сюжет этой игры – вот, чего я желаю. Пройду игру при первом удобном случае.

Благодарю соратницу scarart за столь прекрасный подарок в стиме. Даже если он изначально предназначался не для меня…
Posted December 4, 2024. Last edited December 4, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
2 people found this review funny
221.0 hrs on record
Финальный реквием уходящей «готической» эпохи!

Честно? Трудно найти нужные слова, чтобы в полной мере описать этот МАСТЕРПИС! Многолетний опыт игр в всевозможные модификации Gothic 2 – от банальных конверсий оригинала до полноценных самостоятельных расширений – дал неожиданное ощущение того, что Хроники Миртаны: Архолос (далее по тексту ХМА) - вовсе не модификация, а официальный приквел к оригиналу, заброшенный в процессе разработки и забытый вплоть до недавнего времени, уж так хорошо и качественно он создан. Постараюсь описать ШЕДЕВР фанатского Gothic`строя кратенько и понято для всех категорий читателей.


Дивный мир Архолоса. Говоря об игре с более чем двадцатилетним стажем, не стоит кидаться в мододелов жалобами об устаревшем в конец графоне. Успокойтесь, это ведь мод, а не официальный римейк или ремастер. Поэтому всем без исключения рекомендую ставить графическую модификацию GOTHIC 2 HD TEXTURES PACK перед установкой ХМА, чтобы хоть как-то привести в божеский вид все текстуры устаревшей Готики 2, особенно по части детализации. Что касается дизайна локаций, биомов и прочего, то мододелы прыгнули выше готовы: в красоте мест, разнообразности фауны и уникальности каждого клочка Архолоса ощущаются образы настоящего края, а отсутствие невидимых препятствий, неожиданных «провалов» сквозь текстуры и комфортном нахождении персонажей, зверей и монстров в этом мире – его душой. Приятно бродить по небольшому, но столь детализированному острову, совершая сотый бэк-трекинг ради ламповой атмосферы путешествий. Есть и полевые равнины, и горные массивы с раскидистыми водопадами, и дремучие леса, и вязкие болота, и даже выжженная пустошь.

Для тех, кто хотел увидеть НАСТОЯЩИЙ город в мире Готики, столица Архолоса наглядно его продемонстрирует: узкие улочки, широкие площади, разнообразные районы, шикарные архитектурные объекты, средневековый урбанизм. Масштабность и – главное – соответствие архитектурным принципам возведение РЕАЛЬНОГО города, основанного на примерах с европейской территории балтийского моря. Чего только стоят грозные башенные стены вокруг города и массивный волнолом в районе порта! Чего стоит великолепный церковный храм Инноса, скорее всего воссозданный частично с «натуры» реально существующего католического объекта! В городе по первому времени можно заблудиться, настолько он огромен.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356616572
Геймплей уровня «Понимаю». Архолос – сборка различных модов улучшенной механики, визуала и геймплея, опыт работы готического фан-сообщества на протяжении двух десятилетий в разных глобальных и не очень модификациях, а также моды, специально разработанные для ХМА. Помимо стандартных механик геймплея второй Готики, в ХМА присутствует много подобных нововведений. Например, навык «кулинария» при знании рецептов банально заменяет пресловутую алхимию, особенно в случае отыгрыша роли сурового бойца с походным котелком в вещмешке: вместо зелья лечения можно залечить рану «томленым в вине» барашком, голубцами или бургером с клюквенным морсом. Обучится навыкам можно как на практике, так и по прочтению специальных обучающих книг, раз, к примеру, нужного мага, вора или воина нет под рукой тупо по сюжету. Помимо главных квестов и «побочки», здесь также действует система рандомных событий, от банальных бессодержательных диалогов с «неписями» до драк, испытаний и масштабных сцен, делая каждое новое прохождение в чём-то уникальным. Битвы с монстрами развивают тему «к всякой твари должен быть свой подход», а умение резать стрелы, болты, собирать луки и калибровать арбалеты не раз спасут дальнобойному герою жизнь, а игроку – время и сохранения. Расширенная таблица эликсиров, упорядоченная структура заклинаний, доски объявлении со сторонними заказами людей и монстров, сбор ресурсов для крафта и многое другое. Только выверенные и действительно нужные хорошему моду сборки, пройдя строгий отбор, оказались в ХМА.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356616594
Сюжет без спойлеров, лор без разжевывания.. Сюжет и лор Готики – есть неотъемлемая его часть. Суровая и скупая подноготная мира Мордрага создала огромный интерес фанатов серии к истории фэнтезийного мира, который, скажем прямо, не слишком-то и отличается от реального. ХМА – вольный сказ об одном из северных островов, указанного на оригинальных картах коллекционок игр Gothic. Как начиналась война с орками, чем известен сей остров, как наш ГГ в итоге попал в долину Рудников – всё это грамотно, актуально и информативно вписано в ХМА: личная история героя по ходу сюжета активно сочетается с масштабными событиями, происходящими на острове, соединяясь в неистовом круговороте эмоциональных поворотов сюжета. В ХМА можно узнать предысторию отдельных персонажей классических частей франшизы, также узнать информацию о судьбе ключевых героев Миртаны, такие как Ли или Ксардас. Также сюжет ставит перед выбором вступить в одну из двух уникальных гильдий со своей методикой выполнения заданий: одни следуют чётким приказам, другие решают задачу с помощью креативного похода, расчехляя смекалку. Ну и сама концовка подытожит все ваши выборы, успехи и неудачи, подводя окончательный итог на манер Gothic 3, но гораздо детальнее. Множество адаптивных, разумных и логически выверенных побочных квестов, где даже банальное «подай-принеси» поставит вас перед важным выбором, влияющим на концовку игры. Архолос – это клубок нитей судьбы, раскрывающих историю острова, его культуру, политику, обычаи, конфликты и тайны. Вовлекаясь в эмоциональный по своему накалу сюжет, игрок часто забывает, что это – всего лишь вольная интерпретация событий, настолько хорошо он дополняет оригинальный лор Готики.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3356616545


Вердикт «Миротворца». Безусловно, модификация не идеальна. Случаются редкие вылеты, случаются мелкие лаги, баги и фризы. Случаются ТРАДИЦИОННЫЕ ошибки движка оригинальной Gothic 2, которых ни один мододел до конца исправить не в силах. Но всё это совершенно не мешает называть ХМА не модом, а полноценным приквелом серии. Разрабы даже профессиональным русским переводом не поскупились, не говоря уже о великолепном саундтреке на основе оригинальных треков Кая Розенкранца. От мода тут только бесплатность – играй на здоровье, коли у тебя прикуплена Gothic 2.

Теперь покойная «Piranha Bytes» может спать спокойно вечным сном в бочке с сельдью, ибо дело их по-прежнему живо!
Posted October 30, 2024. Last edited November 5, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
По первым 40-ка минутам прохождения я понял, что…
… Trine – свежий взгляд на «умные» платформеры типа Lost Vikings, с упрощённым управлением и удобством для игрока.

Три героя – воин, маг и вор. Каждый умеет что-то своё. Первый раз встретились, одновременно коснувшись магического кристалла, став – единым целым. Нет, в шестирукого монстра не превращались, ни в коем случае. Но таинственный кристалл объединил их души, перевоплощая нужного героя применительно к конкретной ситуации. И противостоят им орды нежити, угрожающие спокойствию этому волшебному миру…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294796187
… или как-то так. Графика цветастая, палитра по-детски волшебная. При этом красивый мир не помешает полюбить его даже суровому хардкорщику, несмотря на обилия яркой детализации даже самого мелкого объекта. Трёхмерный мир рассматривается игроком через камерную двухмерную призму, в дань уважения классическому платформеру.

Что умеет маг, вор и воин? Решать головоломки, прыгать, карабкаться и бить морды! Физика врагов полностью взаимодействует с интерактивностью платформ, создавая довольно забавные выводы: столкнуть скелета с пропасти ящиком за мага не то же самое, что зарубить скелета в бою. А уж если костлявый сам свалится в яму в процессе выхода на платформу с героем… получение удовольствия от игры и есть суть Trine. Лишь бы самому в яму не упасть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294795984
Управление подогнано как для одного, так и для нескольких игроков. Одна голова хорошо, а три разных – ещё лучше. Явных минусов у игры нет, разве что головоломки имеют свойство часто повторяются, меняя только форму, но не содержание. Но атмосфера сказочного фэнтези, навеваемое в то числе великолепным саунтреком игры от Ари Пулккинена и хорошая компания скрашивают этот нелепый казус бесследно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294795948
Рекомендую всем любителям современных платформеров (если вы ещё не прошли), а также новичкам жанра. Любителям казуальных платформерам также стоит присмотреться к продукту. Хардкорщикам советую играть в перерывах между жесткими играми, получая кайф на "расслабоне".

Мне говорили, что Trine меня зацепит, и сейчас я понимаю, насколько сильна играбельность продукта. Огромная благодарность камраду с позывным “Коржик” за подарок этой игры в стиме! Спасибо тебе, друже!
Posted July 23, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.6 hrs on record
По первым 40-ка минутам прохождения я понял, что…

… моё восхищение стратежками 90-ых было чересчур наивно. Единицы помнят веками… а хлам из клонов и подражателей лежит горами мусора на свалках в забвении.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294647382
Данная игра – австралийский клон первого Command & Conquer c эстетикой первого же Warcraft. В заглавном меню нет параметра «опции», а в игре он отвечает только за звук. В корневом каталоге настроек тоже нет, что означает невозможность поменять в игре разрешение экрана. Заставочный синематик сделан путём использования допотопных SGI, в то время как брифинги созданы на основе живых съёмок с настоящими актерами, что в то время было хорошим тоном. Вместо тибериума у нас – нефть, вместо энергии – шиш. Даже карты в игре вроде как нет, хотя у одной из сторон её можно включить через радар ближе к концу игры. Не стану ругать интерфейс за допотопность 97-ого года, хотя постоянно тыкать мышкой на врага в качестве цели для всего отряда выходит крайне забавно, пока не превратиться в откровенную нудятину. Классическая изометрия карт выглядит неплохо даже по меркам современного времени, напоминая раннюю модификации позже вышедшего Starcraft. Ландшафты суровы в своём реализме, но детализированы по максимуму, в то время как спрайты юнитов выглядят немного вычурными. А в остальном геймплей полностью копирует первый C&C – технологическая мощь против грубой силы бесчисленных орд.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294647283
Вокруг чего может крутиться сюжет игры, созданной студией из Мельбурна? Конечно на вариациях мира «воин пустошей» безумного Макса! Когда-то совсем давно случился «бздец», и мир поделился на два лагеря – поборники старого технологического мира и адепты новой радиоактивной экосистемы. Каких взглядов не придерживайся, а нефть качают все. Пушки, грузовики и танки против мутации, наездников на крабах и «слонопотамтов». Синие и красные. Отбросы мегаполисов и палаточные пустынники. Выбирай по вкусу – в пост-ядерной вселенной ничего другого и не осталось.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3294647124
По итогу, не могу назвать Krush Kill 'N Destroy Xtreme ни шедевром, ни провалом. «Подражатель» высоких идей, на троечку, игра в которую тебя хотя бы не отпугивает. Тем, кто не играл в классику 90-ых с этой игрой лучше не встречаться, а олдовым стратегам – на свой страх и риск.

Огромная благодарность соратнице с позывным “darkewich” за подарок этой игры в стиме!
Posted July 22, 2024. Last edited July 29, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries