330
Products
reviewed
596
Products
in account

Recent reviews by Horell

< 1  2  3 ... 33 >
Showing 1-10 of 330 entries
9 people found this review helpful
14.8 hrs on record
"Просто думай позитивно"

Упоротости нет предела - так я думал вначале, середине и конце игры. И с каждым наигранным часом это выражение обрастало новыми моментами от которых я не получал удовольствия. Но я играл и видел что в игре есть двойное дно и теплилась надежда, что именно оно сможет мне понравится.

🤔 Я считаю и переубеждать меня не надо, что эта игра далеко (очень далеко) не для всех. Но если взять в расчет сколько людей поиграло и им понравился "Undertale", то стоит предположить, что эту игру просто не так сильно распиарили, да и указанный жанр JRPG многих точно оттолкнул. Если вы получили положительные эмоции от "Undertale", играли и вам понравился "EarthBound", то и "OMORI" скорее всего приглянется. Правда есть куча нюансов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626252919
🙄 Нормальному описанию эта игра не поддаётся. В основе лежит стандартное для жанра путешествие по миру, общение с НПС, нахождение предметов и битвы с монстрами/боссами (случайных боёв нет). Но всё это сделано в диком стиле, начиная от рисовки и заканчивая диалогами. Монохромная картинка сменяется цветастыми изображениями, натуральные задники будут вперемешку с непонятной мазнёй, а герои-человечки будут разговаривать и побеждать зайчиков, планеты, крокодилов, рот кита. При гибели союзники превращаются в ломтики хлебушка, а для воскрешения на них надо нанести джем. В унитазах можно найти целительный рамен... Я вот это пишу и понимаю насколько же это бредово. Но со временем вы поймете почему тут так всё сделано, это обусловлено (частично) законами мира в котором находятся герои.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621456106
😒 Практически всё что есть в игре имеет либо отсылки, либо введено для увеселения. Шутки уровня "Undertale" будут на каждом шагу, но если вы каким-то образом пропустили эту игру то вот вам пример: "Что делать на корабле в суровый шторм? Закачаться!" Как только я понял что подобное просто на каждом углу я стал пропускать всё не связанное с основным заданием. В финале я вышел на плохую концовку и меня это устроило. Стоит сказать про бои, в сравнении с другими играми жанра сделанных на движке "RPG Maker" они неплохи. Есть разные состояния героев, от которых зависят их характеристики, есть довольно много способностей, даже синергии завезли, но в целом всё это кажется каким-то ненужным в этой игре... Не будь пошаговых боёв игра бы ничего не потеряла, а может даже привлекла больше игроков.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621459608
👶 Наверно самый сложный вопрос - стоит ли в это играть взрослому человеку? Не поймите меня не правильно и уж точно не обижайтесь, но как по мне местный юмор и мир детские. Сейчас может налететь куча школьников, которые в основном и играют в эту игру (судя по отзывам) и будут мне рассказывать о глубоком посыле автора, о реальном мире, о депрессии и жестокости, которая тут есть, но прикрыта ширмой. И действительно, тут есть довольно страшная история, есть роскомнадзор и другой роскомнадзор и если вы будете играть, то увидите всё это. Но лично мне было неинтересно в течение часа заниматься бредовыми делами, чтобы потом увидеть маленький кусочек настоящего лора. Прозвучит странно, но я так же считаю, что данная игра не очень подходит для неокрепших умов и именно из-за второго дна с его событиями. Тут как с "The Coffin of Andy and Leyley", о некоторых вещах лучше не знать в юном возрасте. Хотя в текущую пору с интернетом... но надеюсь моя мысль вам понятна. Как весьма необычный игровой опыт - да, но советовать игру я не могу.

Итог: очень специфично 👎👎

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.8 hrs on record
"Вечная борьба за власть"

Зачастую старые игры рецензировать сложно, т.к. приходится делать выбор - либо делаешь поблажки из-за возраста или разносишь всё в пух и прах. Какой путь выбрал в данном случае я думаю понятно.

🤔 Эту игру можно любить и в эту игру можно играть только если вы залипали в неё в актуальное время или же являетесь фанатом серии. Причем при втором условии вы скорее всего выберете другую часть, а эту пройдете чисто ради "галочки", чтобы знать с чего всё начиналось. У игры есть ряд серьёзных проблем и главная из них это баланс. На выбор у нас 4 расы, у каждой из которых своя кампания, свои юниты и свои герои. Кто-то более силён в нанесении массового урона, кто-то таргетного и у всех есть свои уязвимости и защита. Ну прям как во всех других пошаговых стратегиях... но на деле это не так.

😒 Для примера возьмем нежить, у них есть отряд, который полностью иммунен к урону от оружия. Вы его ставите вперёд и теперь вам нестрашен абсолютно никто у кого урон так сказать "с руки". Даже самые сильные нейтральные отряды ничего вам не смогут сделать с одним таким воином. Практически все юниты имеют прокачку и эволюцию в более сильные версии и вам придётся их качать путём зачистки местности вокруг городов. Но! Если ваш отряд погибает полностью, т.е. не остаётся ни одного юнита способного добраться до ближайшего города, то вы теряете всю прокаченную армию. А значит при покупке качать их уже будет негде, т.к. до этого вы зачистили половину карты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602888235
🙄 С героями всё ещё хуже. После победы в очередной миссии вы можете перенести в следующую лишь одного героя и несколько артефактов. Получается практически отсутствует смысл зачищать всех и вся разными персонажами, т.к. опыт нам нужен лишь на одном. Исключение составляет высокая сложность, где без больших армий и удачи пройти очередную миссию просто невозможно. И я не просто так написал про удачу, на неё вам придётся молиться, ведь в боях есть "промахи". В этой игре увидеть 5-6 промахов подряд это норма, даже если у вас 95% шанс на попадание. Я не понимаю зачем была введена эта система, ведь помимо неё тут есть броня, которая прямо снижает получаемый урон.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608731254
😠 Магия, как много в этом слове. Тут она работает исключительно на глобальной карте и превращает игру в сущий ад с рандомом. Заклинаний много, но большинство из них наносит урон или призывает чупакабру, которая бросается в бой на ближайшие отряды. Не важно где стоят ваши города и герои, если вы открыли кусок карты и там пробегает враг, то вы можете атаковать его магией. Прям перед его лицом вызвать разъярённого Энта и запихать ветки по самые гланды. А если ваш Энт не погибнет, то можно заглянуть на огонёк к любому другому врагу в радиусе движения боевого дерева. Но это ещё не всё! Я ведь написал что баланса в игре нет. Вы можете прочитать настолько сильные заклинания и свитки, что они сотрут противников с карты за один ход. И в обратную сторону это то же работает. Каждый раз выбегая из города рассчитывайте на то, что в вас прилетит один-два скила и будет вероятность потери всего отряда. Интересно ли это? Вообще нет! На одной из карт я за 100-ню ходов не смог продвинуться дальше середины, т.к. противники просто закидывали мои отряды молниями и призывными существами. Это настолько тупо, что я не понимаю почему подобную механику оставили в игре. Все ваши тактические действия сводятся на нет из-за вероятности получить большой урон или полностью потерять отряд через всю карту за один ход, без возможности как либо на это повлиять. Хотя, если вы любите играть через сохранился/загрузился, то наверно вам такое понравится.

😑 Захват территории и ресурсов просто нечто. Тут недостаточно просто прийти любым героем и объявить своим очередной золотой прииск или кристаллы магии. Вам необходим лишь один конкретный, очень слабый герой. Вам нужно довести его до места и за деньги поставить рядом жезл, который будет указывать, что данная территория принадлежит вам. А если тут уже стоит жезл противника, то сначала его необходимо демонтировать. На все эти манипуляции тратятся действия и за один ход вы точно не сможете всё это сделать. А если вспомнить про магию, которая способна стирать целые легионы, то не факт что вообще герой доберётся до тыканья вашего жезла.
Другие минусы: нестабильность игры, необходимость установки сторонних патчей, русификатор идёт отдельно и отсутствие обучения. Да, я считаю что в любой игре оно должно быть, т.к. игроки бывают разные.

👴 В этой игре есть несомненные плюсы в виде музыки, звуков и артов. Но этого недостаточно сейчас, ведь геймплейно игра стара. Почитайте положительные отзывы, там в большинстве пишут те, кто играл в неё в актуальное время. Некоторые оставили отзывы чисто из-за второй части, а кто-то наиграл лишь пару часов. Я не буду спорить что игра знаковая, что она может затягивать даже с учетом недостатков, но всё же считаю, что для новых игроков она покажется дисбалансной и местами кривой. Если не имеете "ностальжи", то лучше пропустить эту часть.

Итог: старо как мир 👎

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 29 December, 2025. Last edited 29 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
6.4 hrs on record
"Поход против нормальности"

Стиль, стиль и ещё раз стиль. Это единственная знаковая вещь в этой игре, которая ещё и привлекает новых игроков. Во всех остальных аспектах игра дырявая донельзя.

🤔 Пройдя довольно долгое обучение вы выбираете своего героя, армию и запускаете своё первое путешествие. Перед вами карта с несколькими путями и событиями, вы выстраиваете наиболее оптимальный для себя путь. Где-то будут лёгкие бои, где-то потяжелее, а иногда будут встречаться торговцы или эвенты. Всё это мы уже сотню раз видели в других играх и к подобным механикам привыкли. В конце каждого "этажа" ждёт босс и награда в виде усиления героя для дальнейшего прохождения. После завершения "забега" получаем местный "опыт" и открываем новых героев, способности, юниты. Опять всё по стандарту и это уже печалит. После одного прохождения вы откроете почти всё что есть в игре, а значит желания сделать второй "забег" будет не так уж и много.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612346250
😞 Игра позиционирует себя как пошаговая стратегия. Но я пожалуй останусь при своём мнении и скажу, что негоже называть игру в которой есть элементы мгновенных убийств и рандомный урон - стратегией. Причем разброс урона у отдельных юнитов просто огромен и он должен компенсироваться другими пониженными характеристиками. Но так поступают умные и опытные разработчики. Создатели этой игры то же считаю себя такими, поэтому они понизили здоровье, скорость и другие атрибуты, но прикрутили мини-игру для нанесения урона. Т.е. у нас при ударе выпадает не случайное число, а мы можем его выбрать. Если ваша реакция достаточно хороша, то каждая атака будет максимальной. При этом ИИ всё так же будет иметь разброс урона. Вы правда считаете это нормальным? Так же у меня есть претензия к механике мгновенных убийств с помощью скидывания юнитов/героя за край карты. Вот кажется что это необычная идея должна заставлять правильно расставлять свои войска. Но на деле вы большую часть времени будете зажиматься в углу, т.к. лучники стреляют чуть ли не на весь экран. Так ещё и враги могут пробегать сквозь вас и ваших животных, а значит легко зайдут в спину или столкнут в пропасть. А ещё эти крошечные карты и ограничение ходов...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598518385
😐 Стилистика и юмор неразрывно связаны друг с другом. Смотришь на скриншоты и видишь прикольных зверушек - зайчики, собачки, лисички и кисоньки с оружием в руках. Но на деле все они очень странные. У разработчиков нездоровая любовь к задницам и всё что с ними связано. У зайцев есть способности "любование задом", ослы трубят то же оттуда, а демоны так вообще изрыгают пламя из всех щелей. Я не прочь посмеяться над таким если оно используется где-то разово, но тут... короче для меня подобного слишком много. Тексты в игре плюс-минус в том же ключе. Хорошо это или плохо решать уже вам.

Итог: интереса не появилось 👎👎

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 22 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.5 hrs on record
"Старая живая история"

Для одних это классика проверенная временем, для других набор необычных и даже странных геймдизайнерских решений. С уверенностью можно сказать лишь одно - многие из представленных тут механик перекочевали и прижились в других игр и жанрах.

🙄 Я не знал про что игра, я не знал как она играется и что вообще из себя представляет. Мне было известно лишь то, что многие считают её культовой и буквально пищат от одного только названия. Поэтому увидев "вкусную" цену и я решил приобщиться в этому шедевру. С учетом плашки отрицательного отзыва, вы уже должны были понять, что игра мне не понравилась настолько, что обзор пишется с наигранными 3,5 часами.

👉 Эту игру можно боготворить если вы играли в неё в актуальное время, на оригинальной консоли. Ведь для своего времени она правда выглядит как что-то невероятное. Большой мир, взаимодействие с окружением, вариативность действий, куча диалогов, QTE в конце концов. Это действительно удивляло... наверно... ведь я тогда в неё не играл. У каждого найдётся игра, да ни одна, в которую можно вернуться спустя кучу лет и кайфовать. И пофиг на то, что новым игрокам она не нравится и они видят в ней лишь негативные стороны. Вот с этим обзором будет именно так, я не хочу спорить или переубеждать старых игроков в культовости игры. Я просто напишу как игру видит человек доселе не знакомый с ней.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611217265
😐 Итак, запуск, длинный начальный ролик и вот мы в мире игры. Что тут надо делать? Жить, ведь это неожиданно - симулятор жизни школьника. 8:30 утра подъём, дела домашние, прогулки, общение, драки, работа, девушки, бары, ухаживание за котом. Чем бы вы не занимались, время в игре идёт всегда и его не остановить. У нас есть основной сюжет, в котором надо найти убийцу отца (это не спойлер, нам в начальном ролике показывают расправу) и поэтому мы просто ходим и расспрашиваем местных жителей видел кто-то что-то или нет. Как только вы поговорите с нужным НПС, он даст вам указания с кем надо пообщаться дальше, а затем ещё с одним человеком и ещё... Причем диалоги выстроены невероятно глупо. Герой что-то спрашивает, ему отвечают, он повторяет кусок фразы, ему ещё раз это рассказывают добавляя пару новых слов. И это будет не раз и не два, а почти в каждом общении.

⏰ Я вот написал, что время в игре идет всегда и это очень важно. Мир тут пытается быть живым, а значит у каждого НПС есть своё расписание. Нужный вам дедок работает в парикмахерской до 5 вечера? Ну так соизвольте прийти к нему вовремя, иначе придётся ждать следующего игрового дня. Игре будет всё равно, что вы получили сюжетную информацию в 17:30, занимайтесь другими делами до следующего дня. И так будет везде и всюду. Пока вы разбирались куда вам надо идти и с кем поговорить нужный НПС уже ушел по своим делам. Как в таком случае коротать время? Ну можно заняться разными мелкими активностями. Есть гача автоматы, кормление кота, тренировки, общение с другими НПС. Интересно ли это вопрос спорный. Впервые всё потыкать и посмотреть на анимации можно, но сидеть по полчаса-часу реального времени уже выглядит не очень. По сюжету надо было попасть в бар и пока я разбирался куда идти игровой день закончился, герой проснулся в 8:30 утра, а бар открывается в 5 вечера... Наверно стоит упомянуть, что проматывать время в игре нельзя. Кто-то назовёт такой игровой подход приближением к реальности, а я назову его неуважением к игроку.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612897938
😮 Количество всевозможных мелочей в игре поражает, особенно когда смотришь на год её выпуска. Можно переключиться на режим от первого лица, взять в руки объект и покрутить его. Всякие кружки, апельсинки, кассеты, спички и т.п., всё интерактивное. Можно открывать ящики, холодильники, снимать плакаты, включать/выключать свет в туалете, а предметы в магазинах придётся выбирать в ручную. Это вам не новые ААА проекты, где всё сделано через отдельные менюшки. Подобные манипуляции добавляют реализма, но вот нужны ли они на самом деле неясно. Прошерстить каждый уголок в своём доме потратив на это час реального времени - звучит как план, но получить от подобного удовольствие сможет далеко не каждый.

😒 Если вы спросите что по геймплею в целом, то я отвечу что он именно такой, как я написал выше. На протяжении 3,5 часов я просто ходил, разговаривал, крутил вещи в руках и иногда срабатывали QTE ивенты. Кстати у меня они работали криво, ибо часть из нужных кнопок не отображалось на экране. С чем это связано я так и не разобрался, но приходилось откладывать геймпад и нажимать правильные комбинации на клавиатуре. После очередного "задания" поговорить с новым НПС, который появится через 20 минут реального времени я решил всё же погуглить про игру. Может всё-таки я чего-то не понимаю или дальше будут радикальные изменения, а может сюжет после всех этих разговоров начнёт хоть как-то двигаться. Но судя по тому что пишут люди, дальше будет только хуже. Наступит момент, в котором вы несколько часов к ряду будете заниматься рутинной работой без движения сюжета. На этом моменте я понял, что данная игра не для меня.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613471447
😟 Ещё хотелось бы написать, что в игре нет русского языка, но есть русификатор. Можно и нужно ставить HD текстурки. Игра, за наигранное мной время, зависала пять раз. Управление в ней весьма специфическое. При движениях в сторону, герой делает поворот и шаг, что приводит к вечным проблемам с дверьми и небольшими объектами. Тут есть боевая система с кучей приёмов и прокачкой. Ну и повторюсь, игра не ценит ваше время и очень медленно раскрывается. Если вы уже привыкли к постоянному действу на экране, хотите чтобы игра вас развлекала и не имеете выраженной ностальгии по былым временам - проходите мимо. Как бы сочно вам не расписывали величие этой игры, она вам не понравится.

Итог: игра своего времени 👎

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 30 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
"Примитив в космосе"

Пожалуй перед написанием обзора вставлю эту великолепную фразу из описания игры: "проект одного человека, небольшой шедевр игровой ручной работы. Первая работа разработчика." Лишь меня терзают сомнения при виде "первая работа" и "шедевр"?

😕 Игра проходится за 15-20 минут и это важная информация, т.к. именно столько вашего бесценного времени вы потеряете в этой поделке. Некоторые разработчики считают, что сделав пару сцен уже можно выкладывать своё творение в общий доступ и оставлять слово "шедевр" в описании. Может лень, а может что-то ещё не дали развить каждую из локаций игры в полноценный уровень. В каждом месте будут неоригинальные задачки, которые даже для детей покажутся легкими. Искать какой-то сюжет тут можно, но не нужно. Попадаем на планету, просто идём вперёд и смотрим на то, что было/стало с миром. Скриншоты на странице игры показывают 95% всего, что есть в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608614375
Итог: околонулевой интерес 👎👎

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 19 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.0 hrs on record
"Миры как разбросанные кубики"

Скромная игра, которая могла бы быть в разы лучше, но из-за бюджета/неопытности получилась нишевой. Но это не делает её плохой, а скорее ограниченной в сравнении с другими играми.

😒 В названии присутствует слово "Multiverse" и оно рассказывает об игре больше, чем я смогу написать. Возникает ощущение, что создатели игр/фильмов/книг массово перешли на эту тему ведь она даёт безграничный потенциал. Вот только интерес с каждым днём угасает, т.к. одни и те же темы обыгрывают в разных декорациях не придумывая новых идей. В этой игре всё так же. Мы находимся в одном мире, нажимает кнопку, оказываемся в другом. Эти миры похожи, но взмах крыла бабочки (условно) изменил ход истории и в одном мире царит благодать, а в другом случился зомби-апокалипсис. В каждой главе игры будут два разных мира со своими условиями и стилем. Лично мне не хватало деталей на экране, во многих местах слишком много однотипного пустого пространства.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3581357713
🙂 Эта игра головоломка-платформер и в этом плане её сделали неплохой. В каждой главе появляются новые механики и их все не закидывают на один экран. Вот знаете, разработчики головоломок любят напичкать игру всякими возможностями и ближе к концу игры, для прохождения уровня, нужно использовать их все. Тут такого не будет и мне это нравится. Загадки в игре довольно простые и имеют лишь один путь решения, а значит игру можно включать детям для развития логики. Вам придётся по классике двигать ящики и платформы, менять гравитацию и вовремя прыгать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592285837
🤔 Много времени уделили сюжету, хотя написали его не очень качественно - "мальчонка попадает в услужение безумному профессору". Со временем нам расскажут что происходит с мирами, почему за учёным охотятся его друзья, а в последних главах накинут лёгкой философии. В целом сюжет не уникальный, а местами вообще клишированный. Что главные, что второстепенные герои слишком быстро меняют своё мнение. Про некоторых из них нам расскажут очень мало, но при этом будут давить на жалость из-за их действий. Подслащают эту пресность забавные моменты в которые попадают герои или события которые творятся в мультивселенной. Этот лёгкий юмор вытягивает игру и не будь его, я бы написал негативный отзыв.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599142458
😐 В целом проект средний или чуть ниже этого. Картинка не радует отсутствием деталей, механики не новы, сюжет не впечатлил. Но при этом игра не наскучивает, весёлых моментов много и отсутствует присущая головоломкам дикая сложность к концу игры. Ценник на момент написания отзыва завышен в 10 раз. Ещё у игры есть бесплатная первая глава для ознакомления.

Итог: простовато, но свой стиль имеется 👍

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 9 November, 2025. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
83.1 hrs on record
"Один мир и восемь судеб"

Обновленная классика, шаг вперёд в целом жанре, нечто новое. Или же 40 летний застой, упор на визуал и слабость во всех аспектах из-за размаха игры. Что из этого правда, а что ложь? Сейчас попробую разобраться.

😊 Первое что бросается в глаза и о чём невозможно не написать это конечно же картинка. Имя ей HD-2D, и означает она смешение двумерных спрайтов и трёхмерных фонов. Выглядит это очень красиво и на протяжении всей игры будет доставлять удовольствие. От снежных локаций становится уютно, а от лесных получаешь успокоение. НО! Будут места, в которых солнышко так ярко светит, что картинка портиться. Красивый вид на экране просто засвечивается вместе с разговаривающими персонажами и к сожалению такое будет не один и не два раза.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3573017293
🤔 Тут у нас 8 мини историй которые связаны, но не переплетены между собой. У каждого героя своя судьба и мы обязаны пережить её вместе с ними. Путешествуя по миру вы встретите всех играбельных персонажей и пригласите их в группу, так что основного можно выбирать на свой вкус, хотя некоторые явно будут "лучше" других. Все цепочки заданий можно выполнять параллельно, ведь после завершения очередной главы любого героя следующая будет в другом городе и потребует более высокий уровень. Если рассмотреть каждую из историй, то мы получим как весьма интересные, так и откровенно проходные. Вот мы сочувствуем трагическим событиям девушки, которая из благородной семьи попала в публичный дом и будет мстить виновникам. А вот мы отправляемся в путешествие по миру ради самого путешествия. Но хуже всего, что даже с учетом сбора в одну группу разнообразных личностей, у нас не будет ни одного задания сразу для нескольких героев. Т.е. они путешествуют вместе, обсуждают дела в таверне, двигают сюжет в одних и тех же местах, но никак не пересекаются. Выглядит это странно.

😐 Второстепенных заданий вагон и маленькая тележка и открываться они будут со временем, а значит будет бэктрекинг. Хвала создателям, что они сделали телепорт в основные города из любой точки мира. Мир кстати разделён на небольшие локации, и чтобы добраться из одного города в другой придётся протопать через 2-3 смежные местности. Все не основные квесты блеклые, хотя можно было вырулить во многих местах и создать интересные истории. Маленькой девочке приснился сон, в котором она находит яйцо дракона, помогает ему вылупится и становится Дейенерис Таргариен. А после пробуждения она его действительно находит, но случайно роняет в бурную реку. Ну классное же начало? Но дальнейшее развитие истории будет слабое и не интригующее. А в большинстве своём нас будут просить что-то принести или кого-то найти. К сожалению, для выхода на секретную и истинную концовку игры, вам придётся выполнить несколько цепочек второстепенных заданий.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592854618
😃 Ещё одной отличительной особенностью игры является наличие у каждого героя врожденной способности благодаря которой мы будем решать проблемы населения и получать выгоду там, где другие её не видят. Будут как банальные механики по типу возможности торговки выкупать предметы у НПС со скидкой, так и интересные, которые позволяют соблазнять персонажей для дальнейшего использования их в боях или насильного перемещения в другой конец карты. Как проходить второстепенные задания решать вам, ведь зачастую там есть несколько путей, хотя на финал это повлияет мало. Бабуленька жалуется, что молоть зерно стало дорого? Выдайте люлей местному бизнесмену один на один, или же найдите инженера, который придумал новый вид мельниц. У такой системы есть существенный недостаток. Одновременно в группе может быть 4 персонажа, а способности нам нужны различные. Поэтому вы либо будете туда-сюда менять героев в таверне, или же соберёте группу только из "нужных" героев. Второе чревато проблемами, о которых напишу дальше.

😮 Какое JRPG без боёв?! Не совру и скажу что кайфовал от них. Само собой не от рядовых стычек, а от битв с боссами. В конце каждой главы будет стычка, почти во всех сторонних локациях будет босс или мини-босс, ну и в истинном финале вас ожидает мега-бой. Вначале игры сложность боев будет разниться в зависимости от собранной группы и полученных предметов. Ближе к середине бои станут интереснее, т.к. боссы обзаведутся большим числом механик. Но! Если вы не захотите прокачивать сразу всех героев, то получится так, что сюжетный босс будет на 10-20 уровней выше и это будет приводить к ваншотам. В игре есть необычная механика, при активации которой персонаж начинает танцевать и срабатывают случайные эффекты. По воле Госпожи Удачи может нанестись фатальный урон вашей группе, или же противники получат сильные усиления. Но так же может увеличиться счетчик получаемого опыта на значение x2, x5 или... x50. А теперь представьте, что вам повезло и такое сработало на боссе или редкой группе врагов. Подтянув таким образом всю группы к нужному уровню локаций я получил скуку в боях, т.к. боссы перестали давать полноценный отпор. Но! Опять это но, без него в этом обзоре никуда. Если вы решите выходить на секретную концовку, то вам придётся прокачивать всех героев, т.к. это единственный бой в игре где понадобятся сразу все. И уж этот бой вас точно не разочарует.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3588183772
💪 Если пристально рассмотреть сами бои, то тут обнаружится весьма искусная система и вариантов как побеждать врагов будет много. У каждого супостата есть уязвимые места и несколько зарядов брони. Ударив по уязвимому месту вы снимаете 1 заряд, а при полном их опустошении монстр уходит в оглушение на 2 хода. К какому оружию или магии уязвим тот или иной враг вам придётся узнавать на практике, то бишь нанеся ему урон. Сами бои пошаговые и вы всегда будете знать кто ходит следующий. Это нужно чтобы выстраивать дичайшие комбо от разных персонажей, а без них побеждать не получится. В отдельных боях одна ошибка может привести к гибели всей группы буквально за один ход. Это чудесно!

😁 Мир игры открыт для исследования. В локациях разбросано множество сундуков, а в подземельях их ещё больше. Некоторые из них открыть может лишь один герой из 8 и поэтому вам придётся держать его в группе всегда, иначе вы лишитесь сильных предметов. Исследуя отдалённые места можно наткнуться на полянки в которых прям чувствуется что должен быть босс, а его нет. Связано это с доп. заданиями, которые нужно активировать и лишь после этого появится монстр. Где эти задания? А черт его знает, вам придется разговаривать со всеми НПС и искать информацию по миру. Маркеры куда вам идти есть только у основных заданий. С одной стороны это хорошо, есть отголоски старой школы с исследованием мира. С другой же, нам настолько мало выдают информации, да и нужные персонажи/предметы могут быть вообще в любой точке мира, что вы благополучно забудете кто и о чём вас просил.

👉 Даже не смотря на общую слабость в сюжетном плане, не очень интересные побочные задания, неудобство постоянного переключения между героями, минимальному количеству неожиданных поворотов я всё равно получил массу положительных эмоций от игры. Ни разу я не ощутил, что устал от игры на столько, что хочется забить на неё. Локации быстро сменяли друг-друга, ростер монстров огромен, герои часто меняли предметы и улучшали свои способности вплоть до финала. В игре не было момента застоя, меня не заставляли гриндить, а количество случайных боёв регулируется способностями и предметами. Это действительно обновленная классика, которую всё же есть куда улучшать.

Итог: +1 в копилку любимых игр 👍👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 4 November, 2025. Last edited 4 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
11.4 hrs on record
"Open the door, Keiichi-kun..."

Давайте максимально коротко: если вам нравятся визуальные новеллы, то вы скорее всего уже знакомы с этой игрой. Если вы не любите читать и у вас не получается визуализировать происходящее в голове, то во-первых я вам сочувствую, а во-вторых эту игру вам запускать не стоит. Ну а если вы готовы открывать для себя новые жанры, воображение у вас в порядке и нет "аллергии" на аниме-девочек, то добро пожаловать в Хинамидзаву.

🤔 Про геймплей в подобных играх написать мало что можно. В некоторых случаях есть ветвистое дерево с выходом на разные руты, или же варианты ответов в диалогах, которые могут чуть менять происходящее. Тут ничего подобного нет! Вы всё прохождение просто читаете, меняете своё мнение о героях и строите догадки. Построение сюжетной линии создано по классике: знакомство, небольшие намёки, потом резкий сюжетный поворот, куча теорий и финал, который сложно предсказать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575225106
😱 Если вы вообще ничего не слышали об этой серии, то это даже хорошо, так эффект будет намного сильнее. Наверно можно провести аналогии с другими играми, которые имеют такую же структуру или похожий сюжет, но я не буду, т.к. в моём "игровом рационе" не столь много новелл. История казалась лёгкой в начале, но с каждым часом краски сгущались. Уже в середине прохождения вопросов было с избытком, но сценаристы решили растягивать удовольствие и накалять обстановку до победного. В отдельных моментах было не по себе и для меня подобное говорит о высоком качестве проекта, ведь заставить человека чувствовать что-либо через строчки текста очень сложно. Тут как с книгами, если написано хорошо и интересно, то оторваться сложно, а мурашки начинают пробегать сами собой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568842147
😉 Для игры есть модификация, которая меняет фоны, перерисовывает персонажей, добавляет режимы чтения и конечно переводит на русский язык. Причем всё перечисленное можно менять "на ходу" и смотреть как игра выглядела в оригинале, а как была изменена для консолей. Немаловажная вещь это озвучка диалогов, хотя это не заслуга модификации, а просто игра имеет жанр sound novel. Девчонки будут пищать всю игру, а в отдельных местах от их голоса можно и вздрогнуть. А ещё, эта пугающе-милая история совершенно бесплатна, и каждый может решить стоит ли играть дальше покупая следующие главы.

Итог: качественно и довольно интересно 👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 31 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
17.5 hrs on record (14.6 hrs at review time)
"♣ а к одиннадцати - туз ♠"

На текущий момент мы имеем невообразимое количество коллекционных карточных игр. Самые умные разработчики сначала скопировали популярные механики, а затем стали их разбавлять и дополнять чем-то новым. Со временем появились хиты, в которых от первоисточников осталось не так уж и много.

🙂 Это чистая PvE игра. Для нас подготовили множество битв, которые по ходу прохождения игры заставят вас редактировать свою колоду и не раз. Т.к. большинство людей знакомы с "Hearthstone", то приведу аналогию с ним. Вот помните там периодически выпускался контент с подземельями, в которых надо победить боссов, у каждого из которых были свои способности и условия. Вот тут именно так всё и происходит. Вы выбираете героя, выбираете главу и дальше вас ждём несколько боёв с боссом или со сложными монстрами в конце. На протяжении такого мини забега, вы получаете усиления или негативные эффекты, прокачиваете уровни и меняете правила дальнейшей игры. После прохождения главы вам выдают опыт (ману) и паки карт. Потом вы запускаете следующую главу с новыми боями и так до финального босса игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551641519
😮 Кажется что вот вы всё прошли... но не тут то было. После первой зачистки вам откроется вторая сложность и рандомизированный режим. И вот вы уже запускаете самые первые бои и видите не только повышенное здоровье/атаку/броню противников, но и новые усиления или даже новых врагов. Перестраивая колоду вы проходите вторую сложность и знаете что? Ну да, откроется третья сложность, а потом четвёртая и даже пятая. Сам я до туда пока не дошел, но судя по ачивкам она там есть и название "АД" меня уже пугает. Рандомизированный режим представляет собой большую карту с кучей проходов, в каждом из которых вас ждёт либо бой, либо событие - чистейший роуглайк. Т.е. вы начинаете слабеньким героем и видоизменяете условия и колоду по мере продвижения. У этого режима то же есть несколько сложностей. После первого прохождения откроется ещё один режим с рандомизацией, и появятся еженедельные бои с уникальными модификаторами. За все ваши "телодвижения" будут накидывать опыт и паки карт.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590657292
🤔 Ладно, надо описать как всё это играется. У нас есть колода со способностями, которую можно настраивать до начала боя и подстраивать под выбранный стиль игры (там прям большая вариативность). Так же у нас есть вторая, классическая колода игральных карт. В руке игрока будут карты обеих колод, ведь на использования карт способностей нужно будет тратить обычные игральные. Так же игральными вы можете наносить урон или защищаться. Приведу маленький пример как это выглядит, а то мало ли кто-то не знаком с подобными играми:

Допустим у вас в руке 10-ка треф, валет бубен и способность требующая бубны. У вас ход атаки и вы можете ударить врага 10-кой или вальтом. Враг отреагирует на вашу атаку и если он достанет карту ниже вашей, то вы нанесете ему урон. Если карты будут одинаковые, то урон будет заблокирован. А если он достанет выше, то вы получите по голове своей же атакой. Какой картой ходить решать лишь вам, но если потрать 10-ку, то у вас будет ещё возможность использовать способность, т.к. она требует бубны в качестве платы, но при этом враг с большей вероятностью перебьёт вашу карту.

Пример максимально упрощенный, в игре будет множество дополнительных условий. Пары одинаковых карт, каре, флеши и прочее наносят разный урон. А после у вас появятся джокеры, способные стать любой картой, и всякие изменения номиналов и мастей. Да и прямо во время атаки/защиты можно будет изменить происходящее. Главное правильно рассчитывать действия, а то можно проиграть буквально за один ход.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590593077
😦 У игры есть сюжет, как бы странно это не звучало. В начале каждого боя вам будут писать что вы делаете и куда попали. Между боями будут давать выборы куда пойти дальше и от этого будут меняться противники и баффы/дебаффы. В некоторых местах можно пропустить сразу несколько боёв, но только потом будет тяжко сражаться с боссом. Запустив игру впервые мне показалось, что на экране творится хаос, ведь тут действительно много механик и разных комбинаций. Но буквально через пол часа я влился и всё стало выглядеть логично. В игре есть опция помощи, которая будет выбирать наиболее сильные комбо для атак и лучшие для защит. Со временем вы поймете, что эта система не всегда работает вам "на руку" (хех) и лучше самим выбирать чем ходить.

Итог: однозначно да 👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 20 October, 2025. Last edited 20 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.1 hrs on record
"Вечная жизнь Смерти"

Бессмысленно искать в этой игре откровения, но вот зёрна для дальнейших раздумий она посеять может. Нужно лишь копнуть поглубже, а точнее не забросить игру после первого витка.

🤔 Про что эта игра? Вы - герой, и у вас простая задача - зайти в избушку и покончить с принцессой. Вы можете сделать как вам велят, или же избрать другие пути и именно из этого состоит игра. А что если не идти в избушку, или выкинуть оружие, или попытаться спасти принцессу? Что если играть не по правилам? Каждый раз вы будете менять условия и смотреть что из этого выйдет. И каждый раз вы будете узнавать что-то новое и менять своё представление обо всём происходящем. Это здорово! Запомните что вы думали при первом посещении избушки и как вы будете относиться к персонажам игры через условные 5-10 часов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548258252
👀 Тут много текста, часть из которого, заумные фразы которые стоит обдумывать. Так же тут очень много вариантов развития событий, под каждый из которых свои фразы и свои рисунку. Иногда вы можете выйти на одну и туже ветку истории, но с разными мыслями в голове героя. В меню игры есть "воспоминания", открыв которые можно понять что вы уже видели и какие условия нужно выполнить для невиданных ранее ситуаций. Но это всё очень муторно, т.к. одна неверная фраза в диалоге или принятое решение приведут вас к тому где вы уже были или вообще к другому финалу. Если игра вас зацепит, то после нескольких прохождений и лицезрения "финалов", можно относительно быстро пробежаться с гайдом на разные концовки. Текст который вы уже читали игра позволит пропускать, но будет останавливаться на впервые увиденных словах. Удобно! Я буду советовать купить игру как минимум ради красивейших артов нарисованных вручную. Работа с ними проведена колоссальная, за что низкий поклон художнице.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543436486
🙄 Некоторые игроки могут не понять игру ввиду отсутствия знаний в области философии и различных концепций, но при этом после игры кто-то да задумается о вещах затронутых в ней, т.к. они тревожат умы людей уже не одну тысячу лет. Эта игра обо всё и ни о чём, она не даст правильных ответов, а лишь в очередной раз озвучит вопросы в немного измененной форме. Для тех кто не готов разбираться в заумных теориях и не хочет искать глубинный смысл, игра услужливо предоставит необычный визуальный стиль, нестандартные варианты развития событий и весьма ёмкие диалоги. Ниже, под спойлером, мои мысли по поводу сюжета/смысла/наставления игры. Если планируете играть, то читать наверно не стоит. Хотя кого-то мои слова наоборот смогут заинтересовать. Короче, на ваш страх и риск.

• Повторю вопрос ещё раз: "про что эта игра?". Нам практически прямым текстом говорят о том что принцесса это смерть. Она заточена, но спокойно может выбраться сама, а оковы её не сдерживают. Логично предположить что наш герой - жизнь, которая всегда стремится покончить со смертью. Эту аналогию провести легко, но о ней нужно было написать для дальнейших моих слов. Карманные вселенные легко ложатся на концепцию жизненного пути одного человека. Чтобы вы не делали и как не поступали финал будет таким же как у других людей. Разница лишь в том, останетесь ли вы довольны прожитыми минутами, неделями, годами. И как от ваших решений на жизненном пути изменится мир вокруг.

• Смерть неизбежна, с ней можно сражаться, но избавится от неё в человеческом понимании невозможно. Варианты событий, где герои растворяются на мельчайшие единицы вещества и понятие времени для них исчезает очень показателен. В такой концепции можно сказать что смерти в принципе нет, а идёт переход одних состояний существования в другие. В нескольких диалогах проскакивает теория что не важно будет финал/конец света/смерть или нет, а важен лишь текущий момент. Интересно показана и обыграна теория о бессмертии, хоть она и не нова: "если нет конца существования, то не получится ощущать себя живым на протяжении бесконечности бытия". И именно бытия, а не жизни.

• Самый сложный для меня момент оказался в интерпретации голосов в голове героя. Можно просто их считать мыслями или изменениями на протяжении жизни, ведь количество их по мере прохождения растёт и лишь в конце они пропадают. Главным и идеальным для себя рутом выбрал "Долго и счастливо, с голосом Скептика". Принятие смерти как неизбежного, обычная жизнь и достойный финал от которого даже "рассказчику" нечего сказать. Ну а вишенкой тут служит разрыв реальности и показ моря, как параллель на безмятежность и спокойствие души.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555324961
👉 Напоследок хочу сказать вот что: ищите необычные игры, которые могут принести новые эмоции, а не паразитов, которые лишь на мгновенье придают вам чувство радости. А ещё оставлю ссылку на отличнейший ролик (по моему мнению), который идеально описывает игру. Только осторожно, там спойлер на спойлере!

Итог: +1 в копилку любимых игр 👍👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 29 August, 2025. Last edited 4 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 33 >
Showing 1-10 of 330 entries